Дизайн приложения мобильного банкинга

Изображение поста

Шрифт Муна для слепых

После находки с тиснеными литерами из книги типографии Академии Наук, нашел еще интересное: алфавит Муна для слепых. Это тактильный рельефно-линейный шрифт для незрячих людей, в основе которого лежат упрощенные формы букв латинского алфавита. В отличие от системы Брайля, состоящей из точек, шрифт Муна использует рельефные линии, углы, дуги и круги, которые визуально и тактильно напоминают обычные печатные символы. Буквы тут не заменены точками, а обрезаны до одного штриха. Дальше начинается экономия: тот же прямой угол, повёрнутый на четверть, читается то как E, то как L, то как M. Выглядит как письменность из соседней галактики. Источник: Printing; men working at a printing press, proofing copy, in Wellcome… Изображение: commons.wikimedia.org (CC BY 4.0) #latin #история #шрифт #ретро

Минутка обучения:

Британка собрала большой гид по нейросетям и ИИ-агентам. Внутри — сервисы для любых задач, от бесплатных онлайн-приложений до профессиональных инструментов. Читать статью на сайте. А в телеграм-канале факультета пространственного дизайна Британки еще больше полезных материалов для дизайнеров.

Алан Китчинг, 1992: карта Клеркенуэлла без единой линии — улицы проложены собственными названиями, набранными деревянным шрифтом. Красная рука указывает на кружок «31»: по выходным данным это адрес самой мастерской, Clerkenwell Close. В правом углу — строка «Quousque tandem» с образцового листа Каслона 1738 года.

Не откладывай на потом — открывай новые горизонты и двигайся к своим целям уже сейчас ❤️
Напоминаем, что уже сегодня закрывается приём заявок на флагманский проект для студентов — программы Двойного диплома, с которыми вы сможете прокачать навыки и начать строить карьеру уже во время учёбы ✨ Узнать подробнее о программах и подать заявку можно на нашем сайте: 2diplom.rguk.ru 📍 Для оформления договора ждём вас по адресу: г. Москва, ул. Малая Калужская, д. 1, каб. 1445 до 18:00. *Если у вас не получается прийти в установленный срок из-за непредвиденных обстоятельств, напишите нам в личные сообщения @dokosygin, чтобы мы могли согласовать для вас индивидуальное время заключения договора
🎬 Запись эфира
Итак, только закончили эфир, он прошел очень лампово. Смогли все вывести на Youtube, там самая мякотка. Лекция доступна по ссылке. На этот раз мы уже не просто разбирали инструменты, а показали, как верстать сайт с нуля в Claude Code на реальном примере, править ошибки и делать анимацию. И вижу, что тема вайбкодинга вам нравится 😊 Будем готовить с Артемом следующие бесплатные эфиры. ⚡️ А если хотите сделать свой сильный сайт от идеи до реализации с персональной обратной связью от меня и Артема, приходите на мой авторский курс «ULTRA UI: Завоевываем AWWWARDS». Как уже говорил, желающих оказалось очень много, поэтому решил запустить дополнительный поток с 5 октября. ❗️Осталось 5 мест. На курсе мы с вами пройдем весь путь создания сайта: → проработаем идею и концепцию; → создадим дизайн сайта; → сгенерируем визуал с помощью ИИ; → спроектируем анимации и интерактив; → сверстаем сайт в Claude Code. Разберем, как создавать сайты фестивального уровня, делать сложные анимации и визуал с нейросетями. А с последним обновлением — еще и профессионально работать с Claude Code. У вас будет бесплатный доступ к нему на месяц и готовые скиллы для верстки сайтов. ➡️ Для брони или консультации переходите по ссылке.
Auto Layout в Figma научился переносить элементы по вертикали.
В вертикальном Auto Layout появился Wrap. Если контент не помещается по высоте, элементы переходят в новую колонку, а не выходят за границы фрейма. Механика повторяет поведение CSS Flexbox и подходит для адаптивных списков, карточек и многостолбцовых интерфейсов с меняющимся количеством элементов.
Как понять, что шрифт не подойдет под проект
Иногда шрифт выглядит красиво, но в работе сразу ломает весь макет. Это видно по нескольким признакам: он плохо читается, не держит кириллицу, спорит с визуальным стилем или перегружает композицию. Если шрифт требует слишком много компромиссов — лучше не тратить на него время. ARTMANAZ
Большому музыкальному шоу сегодня уже недостаточно сцены и трибун.
Для мадридской резиденции Шакиры Bjarke Ingels Group спроектировала Macondo Park — временный город площадью около 185 тысяч квадратных метров с павильонами, общественными пространствами, гастрономией, навигацией и более чем 500 деревьями. После серии концертов его разберут, а значительная часть конструкций и материалов должна получить новую жизнь. Подробнее на Designnews.ru
🔎 Как исследования становятся силой в продукте
В Купере исследователи пересматривают свою роль в продуктовой команде. Их задача — не просто провести исследование и передать рекомендации, а помогать принимать решения ещё до появления задачи в бэклоге. Для этого команда собирает карту продуктовых решений: что уже известно, какие есть гипотезы и где остаётся неопределённость. Влияние исследований бывает разным. Иногда оно видно сразу в изменённых макетах и приоритетах, иногда помогает отказаться от ненужной идеи или выбрать направление. Бывает и отложенный эффект, когда старые данные спустя время помогают принять новое решение. Чтобы находки не терялись, в Купере ведут базу исследований и отдельный бэклог побочных инсайтов. Внутри: – Какие четыре уровня влияния исследований выделяет команда Купера; – Почему исследователю важно видеть продуктовый контекст целиком; – Как карта решений помогает находить места для новых исследований; – Как переиспользовать данные прошлых исследований; – Почему исследователь должен участвовать в формировании стратегии и бэклога. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Почему бонусы ещё не делают клиента лояльным
Для Т-Бизнес Секретов выпустили большой материал о программах лояльности: как они развивались, из чего собираются сегодня и почему даже красивая и популярная у пользователей программа может не приносить бизнесу никакой пользы. В статье разбираем: — чем программа лояльности отличается от обычного стимулирования продаж — почему бонусы, скидки и высокий redemption сами по себе ещё ничего не говорят об эффективности — как связать механику программы с изменением поведения и экономикой бизнеса — зачем считать incremental LTV и как доказать, что эффект действительно создала программа — из каких слоёв складываются современные ПЛ: вознаграждение, модель участия, сегментация, персонализация, коммуникация и геймификация — почему начинать разработку с вопроса «какие баллы или челленджи добавить?» почти всегда неправильно Главная мысль материала: Современная программа лояльности начинается не с механики, а с бизнес-задачи и поведения, которое мы хотим изменить. А уже после этого появляются скидки, уровни, подписки, персональные предложения и игровые механики. Материал подготовили вместе с нашим гейм-директором Артуром Рябушенко на основе подходов, которые используем в REB8T при работе с программами лояльности и геймификацией. 👉 Читать тут: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/programmy-loyalnosti