Rotato — программа macOS для создание реалистичных 3D мокапов.

В новой версии добавили презентацию приложения в режиме реального времени, новые мокапы, таймлайн, создание скриншотов для AppStore и многое другое. www.rotato.xyz

Если ты подписан на этот канал — значит, дизайн для тебя уже не просто слово, а инструмент.

Bang Bang Education решили это поддержать: сделали закрытую подборку курсов и профессий с эксклюзивными скидками специально для тебя: Курсы по UX/UI дизайну от 44 000 рублей — Продуктовый дизайнер (UX/UI-дизайнер) — Дизайнер интерфейсов (UX/UI-дизайнер) — Дизайн мобильных приложений — Копилот цифрового брендинга — Паттерны дизайн-менеджмента Видео и кино от 92 625 рублей — Режиссер монтажа Плюс — Режиссер монтажа Курсы по иллюстрации и анимации от 78 050 рублей — Двумерная анимация (2D-анимация) — Иллюстратор Курсы по трехмерной графике (Моушн и 3D) от 100 750 рублей — Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) — Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) — Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Курсы по дизайну интерьера от 94 150 рублей — Дизайнер интерьеров Курсы по IT-менеджменту и продукту от 107 600 рублей — Менеджер продукта А также: — Типографика: о форме и содержании от 30 000 рублейАйдентика: от идеи к визуальному воплощению от 34 100 рублейТипографика и верстка: внимание к тексту от 34 100 рублей Переходите по понравившемуся курсу и оставляйте заявку для скидки прямо сейчас! Реклама. ООО "СИЛА ЗНАНИЯ" ИНН 9701158240 erid: 2VtzqvwYqyR

#архитектурныйhh Бюро Horomystudio срочно ищет Ведущего архитектора-концептуалиста

✏️О НАС Horomystudio — студия авторской архитектуры и дизайна. Сферы деятельности компании: малоэтажная загородная недвижимость премиум-сегмента, концепции развития жилых и общественных загородных территорий. Наши проекты покрывают как Россию, так и мир. Мы участвуем в международных конкурсах, о нас пишут мировые СМИ. 🛠 Что делать: ▪️Разработка экстерьерных и интерьерных концепций ▪️3d визуализация: экстерьер и интерьер ▪️Тех часть: Разработка частных домов, мастер-планов, планировок и документации в Revit. ☝️Что нам важно: ▪️Высшее образование в области архитектуры, дизайна ▪️Весомый опыт. Опыт концептуального проектирования экстерьеров и интерьеров от 3 лет ▪️Наличие качественного портфолио в PDF ▪️Знание REVIT, 3ds Max+Corona, Adobe Photoshop, InDesign 📄 Условия: ▪️Работа в офисе в Спб! ▪️Достойная заработная плата ▪️Работа в команде ▪️Возможность карьерного и финансового роста ▪️Возможность смены задач ▪️Проф. обучения ▪️График работы 5/2, работа в комфортном и, что важно, красивом офисе. В кругу людей, которым не все равно ▪️Доп. условия, нужные именно тебе, обсуждаемы 🤳Контакты ▪️Написать в телеграм ▪️Посетить сайт ▪️Спб, Кожевенная, 40 Отправить резюме и портфолио — Оксана
😈 Дизайн начинается не с «как сделать удобно», а с «почему человек вообще будет это делать»
Слава разбирает мотивацию не как абстрактную психологию, а как рабочий инструмент для дизайнера. Главная мысль в том, что за любым действием пользователя почти всегда стоит конкретный стимул, и если не понимать, какой именно, то легко проектировать удобные, но пустые механики. В статье он предлагает полезную рамку: белые, черные и серые стимулы. Белые держатся на смысле, росте и творчестве. Черные сильнее давят через дефицит, непредсказуемость и страх потери. Серые могут работать в обе стороны, например через владение или социальное влияние. И как раз на реальных примерах вроде Duolingo, TikTok, Steam, Minecraft, Dota и Google Docs хорошо видно, где стимул помогает продукту, а где начинает перегревать опыт. Внутри: – Почему стимулы полезнее рассматривать не как «хорошие» и «плохие», а как разные типы мотивации; – Как работают белые стимулы: смысл, рост, творчество; – Почему владение и социальное влияние могут быть и полезными, и токсичными; – Как дефицит и непредсказуемость толкают к действию, но быстро перегревают опыт; – Почему страх потери часто работает сильнее, чем обещание выгоды; – Как связки стимулов усиливают друг друга в реальных продуктах; – Чем отличается здоровая мотивация от манипулятивной; – Как через эту рамку смотреть на свой продукт и выбирать механики осознанно. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Дизайн упаковки — это психология и умение взломать поведение человека. Сделать так, чтобы он сам, добровольно, сфотографировал ваш товар и выложил в сторис или поставил вашу упаковку себе на туалетный столик.
Кто умеет так делать — стоит дорого. А те, кто просто ставит логотип по центру коробки…ну, вы поняли 😀 Читайте и сохраняйте новый пост там 6 рабочих приёмов ⬇️ https://www.instagram.com/p/DXcDC7EDMYR/
📱 Выравниваем точки в иллюстраторе
Плагин «Slide Watermark» by 郑培钦
Плагин для быстрого добавления водяных знаков 🦓 Скачать плагин 🦓 #plugin
как сделать такой синематик? ❤️
делали в блендере, обьект очень сложный, ему нужен был прокси (низкополигональная версия обжекта для более простой настройки во время анимации) для красивой анимки чтоб видеть его движения в 30 фпс а не в 11фпс. для киношных текстур AAA уровня использовали тут Substance 3D Painter и Plasticity для инженерного моделирования (с точностью до нанометра) если хотите разбираться в этом всё также круто и создавать проекты AAAAA+ уровня и стать гиком в 3D — велком на курс ОТГ с 28.04 программа курса по любым вопросам пишите @alkali_support_bot
Итак, делюсь процессом создания сайта промосайта.
Тема: Глобальная проблема переработки пластиковых отходов. То есть задача — буквально сделать интерактивный арт-проект из бутылок. Его делают Николай (@nick_kudrya) и Наташа (@natalydesign) под моим чутким контролем и с персональными фидбэками. Попросил их рассказать о проекте, сейчас они на этапе концепта. Ребята еще поделились подробнее текстом о процессе и себе: Пару слов о нас. Я — Николай, человек, который решил уйти в дизайн после того, как ему исполнилось 33 года. До этого занимался спортивным маркетингом, пробовал себя в стартапах, где, не имея особых знаний в дизайне, отрисовал свой первый интерфейс приложения. В процессе обучения и перехода в индустрию дизайна мне удалось продать себя как арт-директора в одной из дизайн-студий в Ташкенте, где я, по сути, набирался опыта и набивал шишки. После ухода из этой студии мы вместе с коллегой открыли собственную дизайн-студию, которая функционирует уже чуть больше двух лет. Мой соавтор проекта на курсе "Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн" — Наталья. Более 10 лет она работала художником, а сейчас — Lead UI/UX-дизайнер с опытом более 8 лет в digital. Художественный бэкграунд помогает ей создавать сильные визуальные концепции, работать с идентичностью проектов и выстраивать эстетику, а опыт в digital — проектировать продуманный UX и управлять дизайн-процессами. Вот такую небольшую команду собрал Евгений в рамках курса. Все рассказывают истории успеха, а я, пожалуй, кратко расскажу о тех вызовах, с которыми нам пришлось столкнуться: 1. Работа в команде Она сильно отличается от индивидуальной. Это всегда поиск общего решения, которое подойдет обоим, ведь проект учебный. Например, список тем, одинаково интересных нам обоим, заметно меньше. По сути, это очень похоже на работу с реальным проектом, где тему выбирает клиент. 2. Постоянная связь Практически каждый день мы стараемся созваниваться, несмотря на текущие рабочие задачи. Каждый созвон занимает от 20 до 60 минут. Нам повезло: мы живём в одном часовом поясе и можем найти время для общения практически в любое время суток. 3. Выбор темы Женя предупреждал, что в какой-то момент мы можем захотеть остановиться и начать всё заново — так и случилось. Изначально мы выбрали, как нам казалось, очень классную тему — студию традиционных ремёсел Японии. Мы прошли большой путь: анализ, референсы, мудборды, сторителлинг, раскадровку, интеграцию текста, даже начали генерировать материалы — но в итоге остановились и сменили направление. 4. Понимание механик Важный момент, который донёс Женя и к которому мы пришли далеко не сразу. Даже в фестивальных сайтах работает принцип «делай проще». Конечно, на Awwwards полно кейсов с невероятными 3D-моделями, сложными переходами и очень креативными решениями. Но лучший способ двигаться в любом деле — идти последовательно. Вооружившись этими вводными и спотыкаясь о хотелки вроде «надо сгенерировать видеосеквенцию» или «может, сделать простенькое 3D», мы в итоге пришли к простой CSS-анимации. Ну и если кто-то дочитал до конца — ловите наши соцсети. К сожалению, ни у меня, ни у Натальи нет собственных Telegram-каналов. «Запретграм» у нас больше про жизнь, чем про работу, поэтому делимся рабочими инструментами. ● Николай: Behance / Linkedin ● Наталья: Behance / Linkedin
⚡️ Новое видео: Готовим фигуру для примерки - без магии, но с нейросетями
«Взял фото, загрузил и померил» - так работает только в рекламе. В реальности нейросеть может добавить лишнее, исказить лицо или «не узнать» вас в объемной одежде. В новом выпуске я на живом примере показываю, как правильно подготовить базовую фигуру для виртуальной примерки с помощью Нано Банана/Nano Banana. В ролике: 🕒 00:00 — Почему нельзя просто взять фото в свитере и сделать примерку. 🕒 00:30 — Нано Банана/Nano Banana: что это и где брать 🕒 00:58 — Работаем в Нано Банана/Nano Banana через Хиггсфилд/HiggsField 🕒 01:17 — Главная проблема: как одеть фигуру, чтобы не было эротики, но было видно тело. 🕒 2:15 — Разбор реальных промтов: что пошло не так, и как я это чинила. 🕒 06:15 — Как нейросеть меняет лицо и фигуру (и что с этим делать). 🕒 08:25 — Сколько итераций нужно для идеальной базы? Показываю на практике. 🕒 09:57 — Делаем разные ракурсы: полуоборот, шаг на камеру, скрещенные ноги. 🕒 11:17 — Почему лицо плывет при смене позы и как это перегенерировать. ➕ Бонус: мои рабочие промпты и бесплатный гайд 50 нейросетей — в описании! 📺 Смотреть на YouTube 📺 Смотреть VK 📺 Смотреть Дзен Сохраняйте, чтобы не потерять, и покажите тому, кто тоже мучается с примерками в нейросетях 🔥 Я в ВК | Я в Мах