Осталось последних два экземпляра. Лимитированная версия, модель Адам и Ева.

Говорят, анимация — это всегда по любви ❤️

Глядя на шоурил студентов AnimationSchool, с этим сложно спорить. Хотите так же? Не просто смотреть мультики, а понимать, как эта магия работает изнутри, и создавать её самому? Если вы давно поглядываете в сторону анимации, то сейчас лучший момент перейти от слов к делу. На следующей неделе AnimationSchool закрывает наборы на февральские потоки по 2D и 3D анимации. Это ваш главный вход в профессию этой зимой. Влюбляйтесь в новую специальность сейчас, чтобы к лету уже иметь свой первый шоурил. ⚡️ Успевайте занять место, пока набор открыт – https://clck.ru/3RdKor

Олния! Ажно!

Так пишут наши друзья, анонсируя события, связанные с крупнейшим в РФ мероприятием для дизайнеров — «Дизайн-выходные». И вот, не прошло и года (полгода прошло), а мы наконец рады представить вам историю о том, как мы организовали и провели юбилейные 50-е Д-в у себя в родном Смоленске. Мы пережили всё и даже больше, а подробности вы можете посмотреть в кейсе на Dprofile! Думаем, будет полезно и тем, кто был, узнать про организационное закулисье, и тем, кто хочет провести Д-в у себя (предупреждён значит вооружён). Кстати, фотоотчет с них тут) Приятного чтения!
Изображение поста

📊 Как связать UX-культуру с OKR и перестать жить на энтузиазме

«UX важен» говорят все. На практике он остаётся где-то сбоку: вклад не формализован, эффект сложно измерить, культура держится на отдельных энтузиастах. Без связи с целями продукта она не масштабируется, она выгорает. Екатерина Бессчётнова, руководитель UX-исследований в RuStore, рассказала, как за три года они научились управлять UX-зрелостью. Построили матрицу, которая оценивает не абстрактные стадии, а наблюдаемое поведение конкретных сотрудников. Четыре уровня: новичок, базовый, продвинутый, лидерский. Один человек может быть продвинутым в работе с пользователями, но новичком в работе с базами знаний. Когда впервые посчитали по матрице, увидели просадку там, где не ожидали: казалось, что все знают про Atomic Research, а на деле почти у всех базовый уровень с просадками. Это сразу легло в OKR следующего квартала. Внутри: – Девять практик UX-зрелости: от планирования исследований до использования ИИ; – Как считать: бинарная оценка критериев, пороги 60% и 80% для разных уровней; – Зачем матрица исследователю, тимлиду и CPO; – Три шага: от выживания к управлению зрелостью; – Калькулятор в Google Sheets для скачивания. А у вас UX-культура встроена в цели продукта или пока живёт отдельно? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Figma добавила функцию Vectorize (ура!)
Теперь растровые картинки можно переводить в вектор. Функция работает на AI, поэтому надо иметь подписку Для тех, у кого подписки нет, подойдут фришные плагины: их в комьюнити куча по ключевым словам Vectorize / Image Tracer, раньше на них только и жил И вот небольшая статья от figma про этот апдейт
И восстали видео из пепла ядерного мыла
И началась война против пикселей и тряски в кадре И вышло новое видео на нашем канале Инструменты внутри — надежда человечества на 4K 120 FPS 😐 СМОТРИМ ФУЛЛ НА ЮТУБЕ 😐
«Поток: Психология оптимального переживания»
Психолог Михай Чиксентмихайи первым подробно описал состояние, когда человек так погружается в задачу, что забывает о времени, не чувствует усталости и получает максимум удовольствия от работы. Он назвал это состоянием потока. Именно в нём рождаются лучшие идеи, случаются творческие прорывы и появляется ощущение смысла. В книге «Поток» автор рассказывает, что делает человека по-настоящему счастливым, как управлять вниманием, что сбивает нас с пути и как вернуться в это продуктивное и воодушевляющее состояние. Книга будет особенно полезна тем, кто хочет работать в удовольствии, без выгорания и прокрастинации. Чиксентмихайи смотрит на счастье не как на удачу, а как на навык, который можно развивать. Интересный факт: книга вдохновила гейм-дизайнера Дженова Чена на создание компьюрной игры, в которой игрок буквально «плывёт» по сюжету, испытывая те самые ощущения потока. Игра стала хитом, а сама концепция — отличной иллюстрацией идей Чиксентмихайи. #КНП_книги 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Особенности работы дизайнера в международном стартапе. Ульяна Сало
В этом выпуске подкаста «Дизайн прост.» мы беседуем с Ульяной Сало, Head of Design в OpenBuilders, о ее вдохновляющем пути от фронтенд-разработчика до успешного дизайнера. Ульяна делится своим опытом работы в крупных корпорациях и стартапах, а также размышляет о важности гибкости и способности адаптироваться к быстро меняющемуся миру технологий. Мы обсудим, как влияние на продукт, взаимодействие с командой и постоянное обучение помогут вам оставаться актуальными в индустрии. 👉 Слушать в mave 👉 Слушать в Apple Ссылка на Яндекс подъедет к вечеру
Изображение поста
🧩 Освещение из двух цветов
Минутка UI
Визуальные размышление о дизайне иллюзии объема и материальности и вияния ИИ на генерируемый интерфейс. Дизайн: Nick Babich / Gleb Kuznetsov
Издательство Freedom Letters выпустило посмертную биографию российского фотографа, блогера и социального активиста Дмитрия Маркова. Книгу написал журналист Владимир Севриновский*.
В издании подробно рассказывается о жизни Маркова, его творчестве и общественной деятельности. Автор описывает, как фотограф работал с бездомными, сиротами и людьми, оказавшимися на краю общества. По такому поводу вспоминаем рассуждения Павла Герасименко о фотографе и смыслах в его работах. *Минюст РФ признал Владимира Севриновского иноагентом 🔹The Blueprint News
Изображение поста