Осталось последних два экземпляра. Лимитированная версия, модель Адам и Ева.

🔔Ближайшие мероприятия в АрхДиалог

Друзья, ждем Вас онлайн и в Москве 👇 🔷❗️💻 17 марта с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-Перспектива 2026". Ландшафтный светодизайн: как освещать дорожки, деревья, цветники, водные объекты 🔹❗️💻 18 марта с 18:00 ОНЛАЙН Вебинар для дизайнеров от Аскона "ТОП-7 трендов здорового сна, повышающих чек комплектации" 🔹❗️🎤 19 марта с 17:45 МОСКВА Практикум со светодизайнером: Функциональное и техническое освещение — основы грамотного проектирования 🔹❗️💻 19 марта с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-Перспектива 2026". Интерьерная психология: как дизайн диктует правила игры и статус владельца Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/ 🔔Чтобы оставаться на связи, присоединяйтесь к нам в соцсетях АрхДиалог ВКонтакте АрхДиалог в MAX
Изображение поста

К своему десятилетию бренд Dantone Home представил обновленную версию бестселлера — коллекцию «Сити» Джеймса Паттерсона. Знаковая серия, во многом определившая эстетику марки, получила новое прочтение в новой отделке «темный орех», расширившая цветовую палитру коллекции.

Изображение поста

Создаём переход между фотографиями by human___academy

Luma AI — та самая нейросеть из видео, которая поможет вам создать стильное видео из пары фотографий. #нейро #лайфхак
В преддверии выхода первого трейлера фильма «Человек-паук: Совершенно новый день» Marvel разослали его фрагменты фанатам. Первые кадры уже появились в сети.
Ранее об этом рассказал Том Холланд. По его словам, это особый способ поблагодарить поклонников, которые поддерживают франшизу с самого начала. Полностью трейлер выйдет уже завтра. На этот раз режиссером картины выступил Дестин Дэниел Креттон, ранее все фильмы про Человека-паука с Томом Холландом снимал Джон Уоттс. Мировая премьера запланирована на 31 июля. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Портфолио без реальных проектов — это нормально, если вы новичок. Главное — показать, как вы думаете и работаете.
Собрали 5 вымышленных проектов, которые помогут заполнить портфолио и отточить нужные навыки. Выбирайте то, что нравится, и просто начните. А если хотите разобраться глубже и добавить в портфолио реальные проекты — наши курсы помогут. 1️⃣ Редизайн приложения, которым пользуетесь каждый день Возьмите приложение, в котором вас что-то раздражает, и переделайте проблемный экран. Покажите, как анализируете UX-проблемы и предлагаете решения. Скилы: user research, работа с пользовательскими сценариями. 2️⃣ Лендинг для несуществующего продукта Придумайте продукт (приложение для медитации, онлайн-курс, эко-магазин) и сделайте для него лендинг. Покажите структуру страницы и адаптив. Скилы: веб-дизайн, UI, работа с иерархией, адаптивность. 3️⃣ Упаковка для вымышленных предметов Создайте дизайн упаковки для чего угодно: чая, свечек, шоколада, косметики. Покажите, как продукт будет выглядеть на полке. Скиллы: графический дизайн, работа с формой, типографика, визуализация. 4️⃣ Редизайн плаката известного фильма Выберите любимый фильм и сделайте к нему новый постер. Это хорошее решение, если вдохновения на другие выдумки нет. Скиллы: композиция, работа с образами, типографика, концептуальное мышление. 5️⃣ Концепт мобильного приложения от идеи до прототипа Придумайте проблему, которую решает приложение, опишите целевую аудиторию, нарисуйте user flow и сделайте несколько ключевых экранов. Скиллы: UX-исследование, проектирование, UI, работа с пользовательскими сценариями. #польза @contented
Изображение поста
Небольшой апдейт по разработке плоек:
Мы уже давно согласовали концепт, форму и функционал, придумали несколько вариантов дизайна упаковки и комплектующих. Сейчас производство делает по моей концепции технический дизайн с точными размерами, и следующим шагом будет отливка молда нашего изделия Для меня как дизайнера это особенный опыт, так как я привыкла видеть свои работы в диджитале, и только когда занималась ювелиркой могла потрогать то, что создала руками) Пока что ничего не могу показать, но могу сказать, что это будет серия в нескольких цветах 🙂
Изображение поста
7 бюджетных идей из однушки 42 м² с ремонтом за 460 тысяч: https://www.inmyroom.ru/posts/43842
Изображение поста
Webflow & Figma Wireframe kit — основан на Sprkl фреймворке и полон компонентов, блоков и секций
Изображение поста
Благотворительный фонд «Система» и BN Group запускают первый всероссийский Студенческий конкурс визионерских решений в области деревянного домостроения.
К участию приглашаются совершеннолетние студенты колледжей и вузов РФ. Формат — индивидуально или в команде из двух человек. Задача — разработать архитектурные концепции и планировочные решения объектов из CLT: социальной инфраструктуры, многоквартирного дома 4–5 этажей или крупного общественного здания. Заявки принимаются до 15 апреля 2026 года. Лучшие проекты получат стипендии до 100 000 рублей и возможность профессионального старта в отрасли. Конкурс проходит при информационной поддержке ДОМ.РФ. Подробности и регистрация
Изображение поста
🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться. Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением. Внутри: – Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки; – Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным; – Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях; – Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели; – Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов; – Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно; – Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer; – Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста