Сделал большой корпоративный сайт на Тильде для гос. проекта 💻

Выше в посте я рассказывал про недавний проект, где мы делали большой интернет-магазин с помощью функционала Тильды "Каталог товаров". Так вот, когда вы разбираетесь в функционале платформы и знаете её возможности, то легко можете придумывать различные варианты и альтернативы применения. В новом проекте, который мы недавно сдали, это был большой, многостраничный и корпоративный сайт для гос. проекта, мы применили функцию "Каталог товаров", но не для продуктов, а для представления проектов. Посмотрите видео, как мы это сделали, там я наглядно показываю всю внутрянку и рассказываю о проекте. Как я получил этот проект? Моя знакомая работает в их структуре, она меня и порекомендовала. Команда проекта выбрала наш вариант коммерческого предложения и мы начали работу. У них уже был сайт на Тильде, но это был очень старый, непонятный, кривой и плохо работающий сайт. Задачей было реализовать удобный функционал новостей, событий, представить 30+ проектов компании и сделать удобную навигацию на сайте, поиск и дизайн согласно брендбуку. 🔗 Посмотрите видео на Ютубе, что у нас вышло: https://youtu.be/W41hWdkRDj0?si=o1wdAw7NkXyp1_Uf Прикрепляю видео и тут к посту, если на Ютубе у вас не грузит. Мне кажется, получился минималистичный и аккуратный проект. Кстати, на сайте 90% блоков – стандартные блоки 😅

📹 Perch Light. Трогательная изящная дипломная работа корейского дизайнера Сунгпё Хан, созданная на факультете 3D-дизайна.

Ролик посвящён необычному, но реально существующему светильнику в виде птицы и настолько понравился производителю, что компания приобрела на него права. #вдохновение #3D_анимация

Моя бабушка стала дизайнить лучше меня…

Когда я спросил, в чём секрет, — она нехотя поделилась папкой, которая мощно сэкономила время. — Вместо бесконечного скролла Behance — она просто заходит в канал с референсами. — Вместо изучения лекций по работе мозга — смотрит краткие выжимки в ТГ и прокачивает мышление. — Вместо покупки курса — перед сном скроллит новые посты из каналов. Я, конечно, ей не поверил — но потом сам добавил папку, где собраны лучшие дизайн-каналы. Через месяц пришёл оффер с кругленькой суммой… Делюсь теперь с вами! → Забрать папку к себе Реклама. ИП Мальков Евгений Васильевич ИНН 310803024395 erid: 2Vtzqufy8nF

#практика

алгоритм "замечания" Небольшая практика на выходные. Выбери один повторяющийся элемент вокруг: угол, трещина, тень, зазор, форма, др. В течение дня просто замечай его появление. Не фотографируй. Не собирай. Обрати внимание не на объект, а на то, как меняется твоё внимание.
Изображение поста
Оказывается, пока триумфатор «Грэмми» Bad Bunny готовится к своему выступлению на «Супербоуле», над ним висит судебный иск, пишет Billboard. Он был впервые подан в апреле 2021 года продюсером Кливлендом Брауном и наследниками его соратника, тоже продюсера, Уайклиффа Джонсона.
Истцы заявили, что ключевой ритм реггетона — dembow — происходит из их песни «Fish Market» 1989 года, и что многие латиноамериканские исполнители используют этот ритм в своих треках незаконно. Изначально дело касалось всего нескольких песен, но со временем разрослось до масштабного иска против более чем 150 артистов, включая Bad Bunny, Karol G, Daddy Yankee, Pitbull, Дрейка и даже Джастина Бибера. По версии истцов, более 1800 песен нарушают их авторские права, за что они требуют компенсацию. Юристы артистов называют иск попыткой «монополизировать целый жанр», подчеркивая, что ритмы не могут быть объектом авторского права, так как являются базовыми элементами музыки и существуют веками. Сейчас судебный процесс находится на решающих этапах. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сайт Balance Farm
Фермерский ретрит для уединённого отдыха. Частные домики, простор и тишина, ферма мирового уровня, закрытый спа и веганская кухня. #бизнес #минимализм #технологии #здоровье Посмотреть сайт 👨‍💻
Люксовая группа Kering объявила о запуске второго конкурса Generation Award x Jewelry — инициативы, направленной на развитие экологичного дизайна в ювелирной индустрии. Проект, созданный в партнерстве с Всемирной ювелирной конфедерацией и Политехническим университетом Милана, объединит несколько стартапов, а также студентов из 10 международных образовательных институций.
Как пишет WWD, они предложат свои решения по снижению углеродного следа в ювелирной индустрии. Студенты создадут новые ювелирные изделия на основе переработанных материалов, а стартапы представят уже существующие продукты, сервисы или технологии, соответствующие этой философии. Финалисты конкурса презентуют свои проекты жюри в рамках Парижской недели моды в июле. Победивший стартап получит менторскую поддержку от Poli.design, а лучший студент — стажировку в одном из ювелирных домов группы Kering: Boucheron, Pomellato, Dodo или Qeelin. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
10 функций в Slack, которые, я надеюсь, никогда не будут реализованы
Дизайнер Женя Белодед и его иронично-полезные фичи для интерфейсов. Лучшие концепты для Slack, которые заставят вас по-новому взглянуть на рабочий мессенджер Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Хороший дизайн. Слабая аргументация
Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста
Как сделать цифровые продукты понятнее (и не копировать конкурентов) 👀
Ребята, привет! Недавно в канале агентства мы поднимали тему бенчмаркинга — разбирались, чем он отличается от «референсов» и зачем вообще смотреть на чужие проекты и как сделать так, чтобы в них не превратиться. На этой неделе мы дописали и выложили большую статью о том, как бенчмаркинг устроен у нас в агентстве: ☑️чем он отличается от просто «собрать красивые примеры»; ☑️как мы шаг за шагом анализируем продукты конкурентов; ☑️на что смотрим в UX, структуре, сценариях и ограничениях; ☑️как использовать бенчмарки, чтобы делать свои сервисы удобнее, а не клонировать чужие решения. Статья уже вышла на сайте Dsgners — получилось объёмно, с разбором процесса и конкретных шагов, которые можно забрать к себе в практику. 👉🏼 https://dsgners.ru/ancora/34932-benchmarking-kak-uchitsya-u-konkurentov-ne-kopiruya-ih Принес вам, чтобы спокойно почитать в выходной и наполнить головы новыми идеями. Хороших выходных!
Изображение поста
Моя бабушка стала дизайнить лучше меня…
Когда я спросил, в чём секрет, — она нехотя поделилась папкой, которая мощно сэкономила время. — Вместо бесконечного скролла Behance — она просто заходит в канал с референсами. — Вместо изучения лекций по работе мозга — смотрит краткие выжимки в ТГ и прокачивает мышление. — Вместо покупки курса — перед сном скроллит новые посты из каналов. Я, конечно, ей не поверил — но потом сам добавил папку, где собраны лучшие дизайн-каналы. Через месяц пришёл оффер с кругленькой суммой… Делюсь теперь с вами! → Забрать папку к себе Реклама. ИП Мальков Евгений Васильевич ИНН 310803024395 erid: 2Vtzqufy8nF