🔤🔤 Выкатили фичу для доступности, а пользователи попросили вернуть всё обратно

СберИнвестиции потратили месяцы на адаптацию под увеличенный шрифт. Провели редизайн ячеек, переписали логику отображения, протестировали на разных конфигурациях. Выкатили в прод. Начали получать отзывы: «Верните старый дизайн». Что пошло не так? Тестировали только на телефонах. Никто не подумал проверить планшеты и эмуляторы. На широких экранах перестроенные ячейки выглядели нелепо. А часть пользователей вообще работает через эмуляторы на компьютере, там физические параметры экрана искажаются. Игорь, Android-разработчик в Сбере, рассказал про опыт работы с доступностью в команде «Портфель клиента». Провели исследование: 44,82% пользователей используют системное увеличение шрифта или интерфейса. Это огромный пласт аудитории. При увеличении старый интерфейс ломался: названия счетов обрезались, кнопки теряли текст, в ячейках активов пропадала половина информации. Внутри: — Стратегии обработки переполнения: обрезание, сокращение, перенос строк, авторазмер текста, динамическая вёрстка; — Custom ViewGroup для ячеек с тремя состояниями: стандарт, переполнение 1, переполнение 2; — Расчёт размера шрифта с учётом двух системных настроек: размер шрифта и масштабирование экрана; — Динамическая высота шапки при перелистывании счетов и смене периода; — Итоговое решение: дали пользователям самим выбирать тип отображения ячеек в настройках; — После запуска количество пользователей с увеличенными ячейками значительно выросло и продолжает расти. А вы тестируете свои интерфейсы с увеличенным шрифтом? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

ВАКАНСИИ В YULOO STUDIO

Каждую неделю нам приходят сообщения с желанием поработать вместе. И сейчас нам нужны свежие, прекрасные, такие же жаждущие роста, такие же пышущие энергией, такие же согласные на эволюцию люди. Начинаем мы с частичного пополнения наших кадров: ВАКАНСИЯ №1 РИЛСМЕЙКЕР Касается всех, у кого безупречный визуальный вкус и желание работать с оформлением сторис в нельзяграме. Мне важно, чтобы вы получали удовольствие от этого процесса и хотели развиваться в этом направлении https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeHqDcx9KlwDNxfu3pzUtsd1uk-mopYM5KIeTsyxjBoUQZR0w/viewform ВАКАНСИЯ №2 СТОРИСМЕЙКЕР Она касается нельзяграма Потрясных находок и создания понятных и интересных рилс. Здесь можно невероятно сильно с нами вырасти, потому что в команде у меня работают очень классные люди, которые знают, мне кажется, больше всех вообще в нише того, как формируется контент в соцсетях https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdf6MuVySAM1QiEVEuoMAEka55H9OO9D_gW8a58TIl6PGhxLw/viewform ВАКАНСИЯ №3 МЕНЕДЖЕР ЮТУБА Ищем человека, который видит тренды на Ютубе и может привнести в наши обзоры свежие идеи https://docs.google.com/forms/d/1tXjy4rzFQE2xuC_GDYYlu9hAhwjsF7zxlhZUtdBdSOE/edit Просмотрев все ваши ответы, мы свяжемся для тестового периода с самыми классными и подходящими кандидатами Заполняйте Возможно, мы ждем именно вас 🫶🏻 P.S. Отправьте этот пост знакомым, которым могло быть интересно поработать в этих направлениях
Изображение поста

Чтобы собрать 3D-ролик за 90 минут, вам понадобится всего лишь...

26 февраля в 19:00 прийти на прямой эфир с Дилярой Зариповой, Senior Motion-Designer и CG-Generalist в геймдеве. Программа эфира Диляра объяснит, почему создание 3D-ролика не обязательно занимает много времени. Важнее — выстроить понятный пайплайн. • разберете процесс работы над проектом; • моделирование в Cinema 4D; • создание материалов, анимации и освещения; • сборку и композитинг в Adobe After Effects и финальный рендер. Все этапы пройдете на практике, разберете ключевые функции программ и в итоге соберете понятный чек-лист эффективной работы над роликом. → Зарегистрироваться. → А если пропустите эфир, запись будет доступна на платформе «Креативити». Первые 7 дней подписки — 1 рубль.
Изображение поста
С чего на самом деле начинается работа над проектом?
Не со стиля. И точно не с картинки. Хороший интерьер начинается с понимания: — как люди живут — как они двигаются в пространстве — где им удобно, а где нет. Отсюда рождается техническое задание на проект, которое мы заполняет перед началом работы. Только после этого появляются: планировка, логика света, розетки, сценарии. Стиль — это финал. Он работает только тогда, когда основа продумана. Я всегда начинаю проект с вопросов, а не с решений. Потому что ошибки в начале ремонта потом стоят слишком дорого — временем, деньгами и нервами. Моя задача как дизайнера — собрать пространство так, чтобы оно работало каждый день, а не просто хорошо выглядело на визуализациях. Такой подход к проектированию редко бросается в глаза. Зато его всегда чувствуют в жизни. Мечтайте, вдохновляйтесь, меняйтесь вместе с нами! 🏡 Ваш Счастливый 👨‍🎨 Дизайнер
Изображение поста
Как дизайнер обустроила трешку 89 м²: подсмотрели 10 классных решений: https://www.inmyroom.ru/posts/43644
Изображение поста
⚡️Против Павла Дурова, основателя Telegram, возбуждено уголовное дело по статье о «содействии терроризму». Об этом он сообщил в своих соцсетях.
Россия возбудила против меня уголовное дело за "пособничество терроризму". Каждый день власти придумывают новые предлоги, чтобы ограничить доступ россиян к Telegram, стремясь подавить право на неприкосновенность частной жизни и свободу слова. Печальное зрелище государства, которое боится своего народа. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сценарист в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Текущий проект — Shortly Show, AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Задачи: — разрабатывать сценарии сериалов в формате vertical short drama — выстраивать сериальную структуру: арки сезона, линии персонажей, клиффхэнгеры, удержание — генерировать через AI варианты сценариев, промптовать, проверять качество — анализировать тренды в соцсетях и на рынке short drama Ожидания: — опыт создания видео-контента — профессиональное владение 2D и 3D Инструментами: Blender, Cinema 4D, After Effects и пр. — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — мение создавать раскадровки — умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии — портфолио с рекламными игровыми креативами Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
В UPROCK мы уже давно используем нейросети по всем направлениям: от визуала до дизайна сайтов. Приложения, кстати, они делают неплохо, и программисты тоже активно используют нейронки в работе над Утопией.
При этом на рынке очень мало информации о том, как продуктовым дизайнерам применять нейросети в своей повседневной работе. Поэтому мы с Ксюшей (@uxrockru) и сделали интенсив «Как делать тестовые в UX/UI с помощью ИИ». Программа: 1 день (завтра, 25 февраля): Разберем алгоритм работы с тестовым, а также попрактикуемся в анализе задачи с помощью нейросети. 2 день (26 февраля): Научимся создавать персоны, формулировать грамотные промты, обрабатывать результаты и проектировать сценарий. 3 день (27 февраля): Проведем общий разбор выполненных домашек и разыграем призы (по 2000 токенов 3м участникам интенсива) Мероприятие бесплатное, нужно только зарегистрироваться по ссылке. Всех жду, и сам обязательно буду присутствовать на лекции с Ксюшей🤗
Изображение поста
Семья Арно получила контроль более чем над половиной капитала LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton. По данным WWD, семейная структура миллиардера Бернара Арно теперь владеет 50,01% акций холдинга (в конце прошлого года этот показатель составлял 49,77%).
Бернар Арно назвал преодоление порога в 50% сигналом уверенности в будущем компании, несмотря на то что выручка LVMH по итогам прошлого года снизилась на 5%. Ранее Арно также реорганизовал холдинговую компанию Financière Agache, передав контроль над ней своим пятерым детям: Дельфине, Антуану, Александру, Фредерику и Жану Арно, которые уже работают в структуре LVMH. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🥺 Переодеваемся с помощью нейронки фотошопа