В месте буквы: как делать дизайн для дислексиков

Ещё одна интересная статистика из нашего с ББЕ опроса. 84% репондентов считает, что дислексия снижает уровень жизни и комфорта человека, при этом 76% не знают, как облегчить восприятие дизайна и типографики людям с дислексией. Подобрали 5 ресурсов, которые погрузят в тему дислексии и подскажут, как учесть потребности дислексиков в своей практике. ➕ Designing for Dyslexia — короткий курс от образовательной платформы Uxcel. ➕ Dyslexia friendly style guide — материал от British Dyslexia Association (BDA) ➕ How Accessible Typography Makes Classrooms More Inclusive — статья об LX-дизайне для детей в журнале PRINT. ➕ Цифровая доступность в Тильде — гайд по созданию сайтов, которыми смогут пользоваться люди с физическими и когнитивными ограничениями. ➕ Accessibility tools от Figma — база плагинов, которые помогут подобрать цифровую палитру, настроить контрастность или правильно подобрать шрифты. А наш лонгрид по этой теме — уже совсем скоро ❤️
Изображение поста

Как оценить среднюю удовлетворенность пользователей? Cтатистика для UX-исследователей

UX-исследователи из Контура Серёжа и Маша написали материал о методах статистического анализа. Представьте себе ситуацию: вы замерили удовлетворенность пользователей и получили среднюю оценку в 6.5 баллов из 10. Затем вы упорно и долго работали всей командой над тем, чтобы эту оценку повысить. Через полгода вы с надеждой повторяете опрос и получаете… 6 баллов. Бизнес-начальник врывается к вам в кабинет и начинает ругаться: «Как же так?! Весь год работали, а удовлетворенность упала!». А точно ли она упала? Точно ли это изменение связано с тем, что пользователи меньше довольны нашим продуктом, а не с тем, что во второй раз в нашу выборку попали менее довольные пользователи? На эти и похожие вопросы нам помогает ответить статистика. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста

#InstagramTips

📊 Instagram тестирует новую функцию — ежемесячную сводку статистики Если вы публикуете контент в Instagram, но не разбираетесь в метриках — теперь это не проблема. Платформа начала показывать авторам специальную сводку с основными результатами за месяц. Она появляется как привычная сторис и помогает быстро оценить, как работал ваш контент. Instagram постепенно делает аналитику более доступной — без графиков, сложных цифр и Excel. Это отличный способ начать разбираться в своей аудитории и понимать, какие посты заходят лучше, даже если вы никогда не заглядывали в статистику. Что показывает новая сводка: ✅ Общее количество просмотров Reels и постов ✅ Доля просмотров от новых пользователей ✅ Топ-3 публикации за месяц ✅ Дни и часы максимальной активности вашей аудитории ✅ Советы по улучшению контента ✅ Подборки успешных постов от других авторов ⚠️ Пока функция доступна не всем — Instagram тестирует её выборочно. Но если у вас уже появилась — не пропустите: это полезный инструмент. ❤️ - если полезно Зебра
Изображение поста

#InstagramTips

📅 Когда лучше публиковать посты в Instagram в 2025 году? Даже самые качественные посты могут остаться без внимания, если опубликовать их не вовремя. Аудитория в Instagram активна не 24/7 — и если поймать подходящее окно, можно получить куда больше лайков, сохранений и попаданий в рекомендации. Аналитики Sprout Social изучили вовлечённость более 600 000 аккаунтов — и определили, в какие часы пользователи реагируют активнее всего. Вот что показывает статистика: ▫Понедельник — с 10:00 до 16:00 ▫Вторник — с 10:00 до 14:00 ▫Среда — с 10:00 до 16:00 ▫Четверг — с 10:00 до 15:00 ▫Пятница — в 11:00 и в 14:00 ▫Суббота — с 9:00 до 16:00 (вовлечённость ниже) ▫Воскресенье — с 10:00 до 12:00 и всплеск около 15:00 ✔Самые активные дни: с понедельника по четверг ❌Самые слабые по вовлечённости: суббота 📌Почему это важно? Алгоритмы Instagram обращают внимание на то, как быстро пост набирает лайки и сохранения. Если публикация выходит в момент, когда аудитория активна — у неё гораздо больше шансов получить охваты и попасть в «интересное». ❤️ - если интересно Зебра
Изображение поста
Кеширование в TMESPORTS: Подготовка к запуску нового сайта
Привет, разработчики! Сегодня мы хотим поделиться с вами информацией о том, как мы подходим к разработке сайта TMESPORTS с учетом высокой производительности. Несмотря на то, что сайт все еще находится в процессе разработки, мы уже внедряем технологии, которые гарантируют быстрый и удобный опыт для будущих пользователей. Одной из таких технологий является кеширование. Давайте рассмотрим, зачем оно нужно и как оно работает. Что такое кеширование? Кеширование - это метод сохранения часто используемых данных в быстром локальном хранилище, чтобы избежать повторных запросов. Кеширование играет ключевую роль в ускорении работы приложения и снижении нагрузки на сервер. Для TMESPORTS это критически важно, учитывая, что сайт будет оперировать большим объемом информации: результаты матчей, статистика игроков, расписание турниров и прочее. Почему же кеширование так значимо уже на данном этапе? Даже в отсутствие активных пользователей мы стремимся к максимальной скорости и надежности работы сайта. Вот несколько причин, почему внедрение кеширования на этапе разработки является обязательным: 1. Подготовка к интенсивной нагрузке. В период активного использования сайта, особенно во время проведения турниров, кеширование будет способствовать более эффективной обработке большого объема запросов. 2. Для упрощения работы разработчиков мы используем современные инструменты кеширования, что позволяет им сосредоточиться на создании функционала, не тратя время на управление данными. Как работает кеширование в TMESPORTS? Вот основные подходы, которые мы применяем: 1. Кеширование данных на стороне клиента. Мы используем мощные библиотеки, такие как React Query и SWR, для сохранения данных в памяти браузера. Это позволяет мгновенно отображать информацию, когда пользователь возвращается к просмотренным страницам. 2. Мы оптимизируем вычисления с помощью техник мемоизации, чтобы избежать избыточных пересчетов и повторного отображения компонентов. Это значительно ускоряет процесс отображения сложных элементов интерфейса. 3. Применяем ленивую загрузку, загружая только необходимые пользователю части приложения в данный момент. Это существенно сокращает время первоначальной загрузки сайта. Каким образом это выгодно будущим пользователям? Благодаря всем этим технологиям пользователи TMESPORTS будут получать следующие преимущества: - Мгновенный доступ к данным. Статистика, расписания и результаты будут появляться на экране практически мгновенно. - Быстрая навигация без задержек и стабильность при любом количестве пользователей - вот что мы гарантируем. - Кеширование - важная составляющая разработки, обеспечивающая высокую производительность и удобство сайта. Мы создали надежный фундамент для TMESPORTS, чтобы все будущие пользователи могли насладиться оптимальной работой ресурса. Желаете узнать больше о наших методах? Напишите в комментариях! Мы готовы продемонстрировать реальные примеры и рассказать об этом более подробно. #totstudio #WebDevelopment
Изображение поста
Очень интересные результаты вчерашнего опроса:
78% хотят использовать, а 22% уже пользуются Мне кажется, достаточно страшная статистика 🫠 это ведь такой же полноценный инструмент как и Photoshop с Illustrator И с ним даже вот такие 3 простых пункта могут сэкономить уже пару часов работы: ➡️помочь сформировать концепцию и донести смыслы заказчику ➡️заменить поиск картинок на стоках ➡️создать мокап под вашу специфику Но, если вы научитесь использовать его на максимум — он станет вашим супер-инструментом и очень сильно выделит вас на рынке 🔥 _____________ Поэтому сегодня, чтобы облегчить внедрение ИИ в работу делюсь статьей с готовыми промтами для создания иконок в разных стилях: ➡️Ссылка на статью — ссылка ➡️Подробности в этом видео — ссылка _____ ArtWays | просто о дизайне
Изображение поста
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
📉 Подписчик за 600₽? Прощай, бюджет!
Если Вы ведёте Telegram-канал, но до сих пор не запускали рекламу или обожглись на первых тестах, этот пост для Вас. По фактам: В среднем один подписчик в Telegram стоит от 70₽ до 150₽, если реклама настроена грамотно. Но по статистике у новичков цена за подписчика может доходить до 600₽ и выше 😱 А почему? Взяли канал с высоким охватом — и ждали чуда." 📉 А получили: -5 000₽, +20 ботов и отписки на следующий день. А теперь честно. Что у Вас в голове, когда Вы думаете о рекламе? «Вдруг не сработает» «Я не умею выбирать каналы» «У меня маленький бюджет — страшно рисковать» «Уже пробовал — подписчик вышел золотым» «Хочу подписчиков, но не знаю, с чего начать» И всё это — логично. Но это не повод стоять на месте. Амбассадор рекламы в Telegram начала вести свой канал, где делится всеми фишками по выгодной закупке, написанию рекламных подач и закупу на минимальный бюджет. Забирайте Стратегию продвижения на 5000 р в ЗАКРЕПЕ!
Изображение поста
🔴Интересная статистика!
У 70% людей подписанных на этот канал отключены уведомления 📉 👨‍💻 Возможно ты это читаешь через неделю, через месяц. Так как у тебя как раз отключены уведомления! ❤️‍🔥Сейчас каждый день стараюсь находить интересные инструменты, и делать интересные видео в тикток. Тебе всего лишь включить уведомления, а для меня мотивация делать больше и дольше 🎁 |⚡️ Буст |↗️ malbchiwka DSGN
Изображение поста
Напомню кое что про CTR, это не божья роса. И вот что надо помнить.
СЕЙЧАС БУДЕТ СТРАШНАЯ ПРАВДА ПРО ТЕСТЫ Нет, все не совсем так. Многие неверно трактуруют статистику тестов обложек. Но overtake обратил внимание, на то что: На вкладке «Взаимодействие» в YouTube-аналитике есть показатель «время просмотра в часах» — и это не средняя длительность просмотра. Это суммарное время просмотра, которое считается как: количество просмотров × средняя длительность. Например, если ролик посмотрели 4 раза по 6 минут — это 24 минуты. А если ролик посмотрели 2 раза по 7 минут — это 14 минут. Хотя средняя продолжительность выше, итоговое время — меньше. Чтобы видео набрало больше времени просмотра (а это ключевая метрика для рекомендаций), нужны и клики, и удержание.
Изображение поста
В конце того года я проанализировал более 200 аккаунтов с общим количеством моделей около 100 тыс. и получил такую интересную статистику по среднему доходу на 1 модель.
Сразу скажу, что доступа к аккаунтам у меня нет и всё сделано на основе открытых данных: камень (среднее число покупок), количество моделей в профиле, средний доход с 1 покупки в зависимости от камня. Исходя из этого можно сделать вывод, что чем дольше человек занимается стоком, тем делает модели более актуальные ну и сами модели дольше лежат на сайте и, соответственно, их средний доход больше. Так же можете сравнить со своими показателями, разделив общую сумму на количество моделей в профиле. А ещё, зная эти цифры, можете подумать сколько времени оптимально тратить на одну 3д-модель 😉
Изображение поста
ШАБЛОН САЙТА ИНВЕСТИЦИЙ В ТРЕЙДИНГ
Содержание: — Главная — Регистрация — Личный кабинет — Настройки — Трейдинг — Адаптив — Статистика — И др. #многостраничный #русский #адаптивный #трейдинг
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Компоненты всех графиков
Карточная система с включением графики для отображения статистики и данных, дизайн, задуманный для всех типов устройств, приближает вид к новым тенденциям в дизайне интерфейса и пользовательском опыте. #Uikit Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега
Процент
Стиль, построенный на визуализации соотношений. Это айдентика программы раннего диагностирования рака, которая передаёт мысль: в 90 процентов случаев раковые заболевания излечиваются, важно лишь диагностировать их на ранней стадии. Весь стиль построен на демонстрации долей 9/1: розовая часть — выздоровление, чёрная — смертность. Дизайнеры нашли кучу способов показать это соотношение: тут и зонты с круговыми диаграммами, и сумки с полосами, и браслеты, и иллюстрации для сайтов. Очень изобретательный и вдохновляющий стиль, по ссылке на источник много примеров. Источник #айдентика #статистика Упаковка как Искусство
Изображение поста
Моменты с эфира, который провела в закрытом клубе 💻
🔵 показала три варианта как выглядит статистика в рилс в разных аккаунтах, 🔵поделилась своей таблицей, которую понимаю только я 😅😂 🔵показала разницу между статистикой в ВК клипах и в постах с клипами 🔵ну и вообще обсудили что, зачем смотреть и о чем нам говорят эти цифры ____ 🔖 Подробнее о клубе POWER SMMem, где проводятся все эфиры на актуальные темы, можно посмотреть по ссылке 🔖 Приобрести доступ к эфирам можно здесь
😀Новое в статистике reels
На днях анализировала ролики в клиентских аккаунтах и в некоторых появились интересные метрики: 🔵график просмотров - можно следить как рилс набирает просмотры по сравнению с вашими среднестатистическими видео. В одном из роликов видела кривую и прям видно что рилс набрал сначала определенное количество просмотров, остановился и потом опять завирусился 🔵источники просмотров в процентном соотношении - кажется раньше такое было только в статистике постов 🔵доля просмотров после первых 3 секунд - это вообще топ метрика считаю, можно отслеживать удалось ли зацепить внимание с первых секунд и с помощью пробного режима тестировать разные крючки для одного и того же ролика. У кого обновилась статистика? Как вам такие метрики? - каеф 🤤 ___ Кстати про сбор и анализ статистики сегодня в клубе эфир проводила и поделилась шаблоном таблицы, вам такое ннада?
Изображение поста
150 заказчиков на дизайн презентаций
📊 Собираю свежую статистику по курсу WOWPREZA — и каждый раз наворачиваются мурашки. Мы помогли студентам и дали 150 первых заказчиков в дизайне презентаций, с которыми они могли работать. Не просто освоить программу. А реально выйти на рынок, договориться и заработать первые деньги. Горжусь, что в WOWPREZA трудоустройство — не пустой звук. У нас нет цели просто научить делать слайды. Наша цель — чтобы вы могли на этом зарабатывать. Чтобы знания превращались в доход, а не пылились в голове. 👇 Вот, что показывает статистика: у студентов WOWPREZA вероятность заработать первые деньги на дизайне презентаций выше в 150 раз, чем если бы они пытались идти этим путём в одиночку. Я горжусь. Мы только разгоняемся. Для вас такой подход важен или все-таки считаете, что самостоятельно найти клиента проще?
Изображение поста
Быть или не быть арт-директором ?
По статистике каждый второй амбициозный дизайнер мечтает стать арт-директором. Но они ещё не представляют, что их ждёт а самом деле. Нихрена это не простое занятие, если кратко. Принимать сложные решения, ставить задачи, строить фундамент, блюсти вектор проекта, решать возникающие конфликты интересов исполнителей и клиентов. Думаете всё? Арт-диры смеются вам в лицо. Во многом арт-дирекшен — это умение думать, но в основном — менеджерить. Процесс развития лидерских компетенций у любого типа людей занимает огромный пласт времени. Нужно научиться говорить так, чтобы вас слушали и слышать то, что говорят окружающие. Главное, что нужно понимать, на мой субъективный взгляд, главная задача арт-дира — создать все условия для качественного результата вашей команды. Без разницы, сколько человек под вашим управлением. Вы можете за весь проект даже ни одного пикселя не сдвинуть, а иногда, в критических условиях, придётся всё собирать практически самостоятельно. Про нормированный рабочий день можно забыть практически сразу, как и о работе в тишине. Действительно приходится бронировать себе дни без звонков, чтобы была возможность хоть немного поработать в высокой степени концентрации. Если проект идёт по одному месту, спрашивать будут именно с вас, а не с Васи-дизайнера, который заболел, забыл про задачу или был перегружен. По факту, вам очень сильно нужно превратить свою жизнь в сидение перед огромной консолью управления звездолётом и вы все ещё не понимаете, какие рычаги и кнопки за что отвечают. А лететь надо. Нужен ли вам этот головняк? Решение принимать только сугубо самостоятельно. Просто надеюсь, что это поможет кому-то немного больше понимать, откуда у арт-диров большие зарплаты, соразмерные большим проблемам с ментальным здоровьем с сопутствующим эмоциональным уроном.
Изображение поста
Это уже не шутки
Подводим статистику за 1-е апреля: плюс 4 бородатых анекдота плюс один войс про диназавтров плюс 2395 фэшн-икон минус 10 подписчиков Как видите, сплошные плюсы. А в нашем прекрасном чате отличный @not_yet_design собрал статью на vc со всеми первоапрельскими шутками 2025. Сейчас Алексей придет в комментарии и напишет "мама, я в телевизоре!", а я напишу что как круто общаться и быть в одном пространстве с увлеченными людьми. Моему извращенному сердцу больше всего отликнулся креатив от Burger King — там буквально плакали всей маршруткой, но нейрогенерации от Л'Этуаль не оставляю без внимания. Давай, хватит работать, сделай перерыв, почитай нормальное 🐔 Смех сквозь бренды: первоапрельские шутки компаний 2025 года
Изображение поста