Шрифт JuliaMono

Моноширинный шрифт, разработанный специально для программирования, особенно в языке Julia. Поддерживает широкий спектр специализированных и технических символов Unicode, что делает его подходящим для научных и технических задач. Доступен в шести начертаниях — от Light до Black. Рекомендуется для использования в средах разработки, текстовых редакторах и терминалах, где требуется моноширинный шрифт с расширенной поддержкой символов. Рекомендуем для сочетания: Fira Code, JetBrains Mono, Source Code Pro, Inconsolata Автор: Cormullion Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

♠️Unreal Engine 5: One Course Solution For Niagara VFX

Использование Niagara для создания потрясающих, готовых к игре VFX в Unreal Engine 5 с помощью пошагового подхода Что вы узнаете Использование различных эмиттеров и рендереров Niagara Создавать различные типы готовых к игре VFX Создание различных мастер-материалов для VFX Запекать шумовые текстуры непосредственно в Unreal Создавать различные эффекты окружения, такие как одуванчик, дождь, падение воды и т.д. Создавать атакующие эффекты, такие как энергетический удар, удар молнии и снаряды. Создавать пользовательские модули для индивидуального поведения частиц Использование чертежей для программирования поведения VFX Использование пользовательского модуля niagara для создания дезинтеграции персонажа Основные понятия о параметрах/пространствах имен/функциях/динамическом вводе в niagara #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/8e6ff5ed-fa6d-466e-86c0-b6e0e811b4b2.jpg

Шрифт APL386 Unicode

Моноширинный шрифт, основанный на APL385 Адриана Смита, с игривым и причудливым стилем, вдохновлённым Comic Sans. Поддерживает все специальные символы, используемые в APL, а также множество математических и типографских знаков, символы для рисования линий и блоки теней. Включает полный диапазон Unicode APL, оба регистра подчёркнутых алфавитов, обширный набор акцентированных латинских букв, кириллицу и греческий алфавит. Идеален для программирования на APL, создания ASCII-арта, технической документации и проектов, требующих моноширинного шрифта с уникальным характером. Рекомендуем для сочетания: Fira Code, JetBrains Mono, Source Code Pro, Inconsolata Автор: Adám Brudzewsky Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

❤️ Генеративный язык LoveScript для создания валентинок от Яндекса

Яндекс сделал свой генеративный язык LoveScript, который позволяет рисовать валентинки. Это гениально! Язык программирования для выражения тёплых и романтических чувств. В его основе лежит метафора любви как алгоритма: отношения — это процессы, эмоции — переменные, а признания — выводимые строки. LoveScript создан, чтобы превращать логику в романтику, а код — в признания. Я попробовал создать валентинку кодом. #LoveScript #валентинка
https://content.desigram.ru/static/ac9d7cd2-c32d-4a1f-afd6-11723724d71a.jpg
👩‍💻 Программирование — В С Ё
В 2025 году на кодинге уже не вывезешь, перспектива года - Информационная Безопасность. Ловите полезные каналы, которые помогут ворваться в новое направление. 👍 ZeroDay — Уроки, эксплуатация уязвимостей с нуля 👍 Белый Хакер — Свежие новости из мира ИБ 😎 Арсенал Безопасника — Все необходимые инструменты 😎 Бункер Хакера — Статьи, книги, шпаргалки и хакинг 👨‍💻 Серверная Админа — Настройка и уроки по компьютерным сетям 📂Вступай и изучай новое направление!
https://content.desigram.ru/static/8742db47-85ae-4f9f-823f-4ed1dd2d15e5.jpg
Программирование микроконтроллеров — это классное хобби, которое может перерасти в успешную профессию. Программисты этой отрасли требуются во многих сферах, потому что микроконтроллеры окружают нас повсюду: телефоны, автомобили и даже роутеры. 
Приглашаем вас на курс «Программист микроконтроллеров». Вы научитесь: - Создавать электрические схемы и освоите самую популярную в мире программу для создания печатных плат Altium Designer - Писать код на языке C — этот язык особенно популярен в разработке электронных устройств без сложных операционных систем - Писать код для разных типов устройств Курс состоит из видеоматериалов и практических заданий. В конце обучения вас ждёт итоговый проект — сквозное проектирование платы.  Вы можете попробовать первые 2 модуля программы бесплатно и понять, подходит ли вам курс и профессия в целом. Скидки до 50% + 3 курса в подарок! Подробности по ссылке: https://epic.st/mtKp7Q?erid=2VtzqvQzpHJ Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
https://content.desigram.ru/static/7ff03545-8e94-4fa9-b1ff-48e3c628af13.jpg
Unreal Engine 5 Blueprints Shooter Mastery
Создайте полноценный шутер с чертежами Unreal Engine 5! Добро пожаловать на курс Ultimate Unreal Engine 5 Blueprints Shooter! Этот курс — ваш путь к освоению Unreal Engine 5 (UE5) и созданию полноценной игры-шутера с использованием только Blueprints, без программирования! Независимо от того, являетесь ли вы полным новичком или хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс охватывает всё, что вам нужно для разработки игровой механики шутера AAA-качества от начала до конца. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/adc47820-ebf3-460e-9202-f7c981cf99e3.jpg
Складчина на тутор по созданию окружения (субтитры на английском языке):
Creating an Open World Action RPG with Unreal Engine https://coloso.global/en/products/gameprogrammer-jonghyukpark-us Вы хотите создать полномасштабную экшн-RPG с открытым миром, используя только движок Unreal Engine? Вы хотите убить двух зайцев одним выстрелом и получить высококачественную графику и программирование? Не смотрите дальше этого урока! Программист Джонхюк Парк, получивший известность среди глобальных компаний и дистрибьюторов благодаря своей игре, разработанной самостоятельно, демонстрирует свой солидный опыт создания открытого мира, начиная с основ. Скидываемся по 1500р рублей, набираем 12 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #UnrealEngine
https://content.desigram.ru/static/85ff4b57-7b00-4aed-9740-97900d4d6a62.jpg
📝 Бесплатное обучение JavaScript с нуля с личной поддержкой от наставника
На канале Интенсивный JavaScript действующий тимлид уровня мидл+ помогает изучить JS на практических задачах, которые интересно кодить. С 6 по 9 февраля он проводит бесплатный интенсив, где поможет разобраться в JS с нуля на практике Что получите на интенсиве — Поработаете с основами, а затем с более сложными темами — API, FireBase, Fetch — В результате сделаете проект в портфолио — свой интернет-магазин «Озон» (да-да) — И получите пошаговый план изучения JS с нуля до уровня уверенного джуна. По этому плану его ученики устраиваются на работу Интенсив подойдёт, даже если у вас нет опыта в программировании — всё объясняют так, чтобы поняла даже ваша бабушка Подписывайтесь, осталось 25 мест Учить JS можно бесконечно, если не знать, куда копать. На интенсиве сократите время на изучение JS и получите пошаговый план до уровня джуниора от разработчика, который нанимает новичков в свою команду 👉Участвовать в интенсиве Подписывайтесь, чтобы разобраться во фронтенде на практике 👩‍💻 😎
https://content.desigram.ru/static/005b769c-51d8-4497-be3f-91dcb8f4ef6b.jpg
Андрей Карпаты — известный разработчик, бывший директор по машинному обучения Tesla, а также сооснователь и бывший сотрудник OpenAI — написал тут твит (на скриншоте), из-за которого уже третий день бурлят сообщества.
Очень рекомендую прочитать оригинал. Cуть примерно в следующем: появился новый способ программировать — Андрей назвал этот способ «вайб-кодингом». Это когда ты просто говоришь LLM, что хочешь сделать, и она пишет код. (Голосом, кстати, говоришь, через superwhisper.com или wisprflow.ai.) Модель отдаёт код, ты его даже не читаешь. Если возникают ошибки, копируешь их, и LLM обычно их исправляет. «Это уже не совсем кодинг — я просто что-то вижу, что-то говорю, что-то запускаю и что-то копипащу, и оно в основном работает.» Я может и не обратил бы такого внимания на этот твит, если бы не бурление сообществ. И не тот факт, что наш СТО Слава (будучи очень опытным разработчиком, вообще одним из самых сильных, с кем мне доводилось работать), уже какое-то время рассказывает про похожий стиль программирования, и в целом как будто идёт тем же путём. Ему даже cursor.com уже мало, потому что Курсор не учитывает контекст всей кодовой базы одновременно. Мне кажется, это всё — самый настоящий проблеск будущего работы. Разработчик — это теперь скорее такой тимлид AI-агентов. Код можно самому не писать, надо только хорошо ставить задачи и уметь оценивать результат работы. Для этого всё ещё желательно уметь писать код, но может скоро и это требование отпадёт. У разработчиков будущее наступает уже в 2025, у дизайнеров наступит может в 2026 или 2027. И у всех нас наступит в какой-то момент.
https://content.desigram.ru/static/3ccc36bd-af9d-45df-8f81-af739f68a476.jpg
2 часа дизайна, кеков и программирования 👨‍💻👨‍💻
КОЛЛЕГИ! Между прочим, уже завтра к нам в гости придет Толя Буров — программист и дизайнер, технический со-основатель Таймстрайпа (просто зацените их рил) и Главреда. Толя отвечает за придумывание (и воплощение) простых и сложных систем — в том числе за дизайн, фронтенд, бэкэнд, базы данных и прочие технологические штуки. А еще он успел поработать дизайнером в Студии Лебедева, открыть интернет-магазин парашютного снаряжения, разработать программы для строительных программ в Голландии, получить патент на алгоритмы Главреда, и поруководить отделом ИТ и промышленной автоматики в компании, создающей аэродинамические трубы. Фух! 💃💃 Делать будем невероятный прикол! Толя принесет в эфир открытую базу данных обо всем транспорте Москвы и вместе с Марком упакует все это в единую визуализацию. Например, о том, как все 2 100 остановок Москвы связаны друг с другом, как выбирать из нескольких остановок ближайшую и что-нибудь еще. В общем, попробуем сделать информационный дата-проект, где мы на ходу превратим безумную таблицу с цифрами в красивые ✨переливающиеся графики ✨ Всем быть к 19:00! И не забудьте зарегистрироваться.
https://content.desigram.ru/static/6b5090ac-8f59-4a95-848a-3c41617b9b50.jpg
designer.ru — кухня изнутри:
Как же вам повезло что вы выбрали дизайн, а не программирование! Боли те же, а удары судьбы гораздо мягче. Дизайнеры-новички ноют что их никто не берет, работу ищут по полгода и тп. А вы пробовали заглянуть к программистам? )) Там те же приколы только в разы жестче. Вот кричалки школ программистов: 1) срочно всем нужны IT-шники 2) заскакивайте к нам! Уже скоро будете получать 300 тыс руб 3) какие программисты будут восстребованы в 2025 4) 3 месяца обучения - и тебя возьмут даже джуном! Знакомые кричалки? У дизайнеров "кричат" то же самое. А реалии каковы? 1) Учиться на программеров в разы сложнее, потому что мир технологий стал настолько громадным, что каждый день появляются новые плагины и библиотеки. (у нас же и одной Figma, порой, достаточно) 2) З/п-шечка в лучшем случае 80тр. Это будучи джуном в течение года. У прогеров все конкретно: функционал не изучил? Функционал не работает? Нафиг с пляжа! (у нас же "Почему нет дизайна? Это такой вот дизайн-минимализм"). 3) Реально же что-то из себя представлять станешь в лучшем случае через год. А до этого тебя ждет "долина смерти". Никто не берет, потому что опыта нет и слЁзки слЁзки. (у нас же "рисую карточки для маркетплейсов как из пулемёта, пока не обрасту нетворкингом") 3) Ну и, вишенка на торте, из потока школ выживают и становятся программистами лишь... 2% от заявленных на старте (у нас же 5-7% и то, возьмут потому что ты слышал про "скандинавский дизайн" или знаешь где смотят CSS в браузере). 2% выживших! Знакомо? Что же главное у программистов-новичков? Научиться учиться! Научиться управлять энергией и усидчивостью, фокусом внимания. Это профессия исключительно селф-мейд. Знакомо, дизайнеры? Дизайнер может повторить чужой дизайн или даже купить готовый кит на креативных маркетплейсах, клиент это даже не распознает. А программист должен не просто понимать что он повторяет и сделать так чтобы "это" завелось и скомпилировалось, когда рядом еще мильон зависимых библиотек. И наконец, если прямо очень хотеть дотянуться до 300тр - то это минимум пару лет вжобывания. А то и больше. И все это время надо каждый день погружаться в паттерны программирования, искать ментора, курочить чужой код, пытаться написать свой говногод, изучать новые API и фреймворки, и знать JavaScript как батя. Знакомо? Дизайнерам-новичкам еще даже очень повезло. Порог входа гораздо ниже. P/S: Ролик с юным кибернетиком вы и сами нагуглите :))
https://content.desigram.ru/static/1031a64b-f822-45ce-b69e-785477e8b6e4.jpg
Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин написал фантастический роман про приключения игрового продюсера.
"Книга Проект Наполеон о том, что если игровой продюсер из нашего времени, знакомый с высокими технологиями, компьютерами и программированием, попадёт в альтернативный слой реальности, в тело молодого Наполеона Бонапарта, а после узнает, что в новом мире существует то, о чём он только воображал и что реализовывал в играх: Магия!" В тексте спрятан ряд отсылок к случаям из работы автора над играми. ✨ Почитать Проект Наполеон можно на портале Author Today: https://author.today/work/410151
https://content.desigram.ru/static/b09c774d-4656-495a-a589-86d4fe99ad89.jpg
Штош. Уж коли DeepSeek моя любимая нейросеть, которая помогает при моих зачаточных знаниях в программировании писать код на питоне, я не могла упустить возможность спросить у R1 наконец-то самое важное:
Дата-арт (от англ. data art — «искусство данных») — это направление на стыке науки, технологий и творчества, где данные становятся основным материалом для создания художественных произведений. В отличие от классической инфографики, которая фокусируется на понятной визуализации информации, дата-арт делает акцент на эмоциях, эстетике и концептуальном осмыслении данных. ### Основные черты дата-арта: 1. Симбиоз данных и искусства Числа, статистика, алгоритмы превращаются в визуальные образы, звуки или интерактивные инсталляции. Например, картина, где цвет и форма зависят от колебаний биржевых котировок. 2. Креативная интерпретация Художник не просто отображает данные, но и добавляет личное восприятие, метафоры, абстракцию. 3. Эмоциональное воздействие Цель — не только показать информацию, но и вызвать у зрителя чувства (удивление, тревогу, восхищение). 4. Интерактивность Многие проекты позволяют зрителю взаимодействовать с данными через сенсоры, VR/AR или веб-интерфейсы. ### Примеры дата-арта: - «Wind Map» (авторы: Fernanda Viégas и Martin Wattenberg) — интерактивная карта ветров США в реальном времени, где данные метеорологов превращаются в гипнотизирующие узоры. - «The Dumpster» (Golan Levin) — визуализация романтических отношений из соцсетей в виде «мусорного» графика, отражающего мимолётность чувств. - Нейросетевые генеративные картины — алгоритмы создают изображения на основе анализа тысяч фотографий или текстов. ### Где используется? - Выставки современного искусства (например, *Ars Electronica*). - Медиа и журналистика — для нестандартной подачи новостей. - Научная коммуникация — чтобы сделать сложные исследования доступными и вдохновляющими. - Реклама и брендинг — креативная презентация продукта через данные. ### Инструменты для дата-арта: - Программирование: Python (библиотеки Matplotlib, D3.js), Processing, TouchDesigner. - Визуальные редакторы: Adobe After Effects, Blender. - Нейросети: MidJourney, Runway ML. Дата-арт стирает границы между аналитикой и творчеством, напоминая, что даже сухие цифры могут стать источником красоты и глубоких размышлений 🎨📊. Про генеративку и Афтер я б поспорила. Но в целом... А на картинке та самая Карта ветров — проект, на который я залипала в далёком 2012 году
https://content.desigram.ru/static/86a0e02b-3b18-49b6-9388-ba694169a8e8.jpg
ПЕДАГОГ КУРСА
Опытнейший моделлер, VFX ARTIST #leonid">Леонид Боролис. Леонид также педагог курсов академии по Unreal Engine, ZBrush, Marmoset, автор рубрики Моделинг по выходным. Посмотреть уроки Леонида можно тут и тут. Специализация Моделирование полигональное и процедурное (Houdini, Maya, ZBrush, Speed Tree, MOI3D, Plasticity, UE), hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация (Maya, Houdini), интеграция моделей и эффектов в движок, текстурирование (Substance Painter, Substance Designer), рендеринг (UE5, Redshift, Karma, Marmoset 5), подготовка рендера под композитинг (DaVinci Fusion, Photoshop, Affinity Photo), анимация и VFX (Maya. Houdini), программирование VEX (Houdini) и Python (Houdini,Maya, UE, PyQt6), работа с BP. Опыт практической работы Cотни заказов по моделлингу. О КУРСЕ 🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya. Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно. 🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера. 🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом. 🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике. 🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса. 🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.
Game Development for Beginners using Unity and C# [ENG]
Изучите разработку игр с помощью Unity и C# ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте интерфейс редактора Unity и его основные инструменты. • Умение создавать и управлять игровыми объектами, сборными элементами и интерактивными компонентами пользовательского интерфейса. • Разработайте основные игровые механики, такие как движение игрока, управление камерой и взаимодействие с объектами. • Разработать, создать и отточить полноценный игровой проект, включая аудио- и визуальные улучшения. • Реализуйте расширенные функции, такие как управление счетом, таймеры и масштабирование сложности. • Установите и настройте Unity и Visual Studio для разработки игр. • Понимать основы программирования на C#, включая типы данных, циклы и условные операторы. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/39b1f5bd-4da8-4bf6-b104-f090f23758cf.jpg
Bifrost 2.12.1.0 for Maya 2023-2025 [Win, Mac, Linux]
🔥 Bifrost — это среда визуального программирования внутри Autodesk Maya, предназначенная для создания потрясающих процедурных эффектов для фильмов, телевидения и игр. • Создавайте реалистичные симуляции и эффекты — от взрывов до одежды. • Распределяйте объекты процедурно для создания детализированной среды. • Создавайте и редактируйте сцены с универсальным описанием сцены (USD) с помощью интеграции USD с открытым исходным кодом. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Maya #Bifrost #3d #free #бесплатно
Мы всё учли: новые курсы для актуального обучения диджиталу
⚙️ Обучение UX/UI дизайну для начинающих Добавили блок по Figma, чтобы получить базу по работе с приложением и созданию анимацию в нем 🆕 Погружение в графический дизайн Освоить базу по Adobe Photoshop и Illustrator, познакомиться с ключевыми инструментами графдизайна и развить креативное мышление 🆕 Буткэмп по разработке продукта для дизайнеров Получить прикладные навыки программирования, пополнить портфолио реальными кейсами и стать многопрофильным специалистом Слышим обратную связь и развиваемся вместе с вами 🖤
https://content.desigram.ru/static/be0f7425-4d70-4b3c-a561-f0bd9752fa4c.jpg
С нуля научим основам 1С-программирования за 0₽
Спрос на 1С-разработчиков стабильно высокий — только на HeadHunter более 11 000 вакансий, а системы 1С используют компании по всей России. Это открывает возможности для трудоустройства с достойной зарплатой на старте, потому что компании готовы платить новичкам от 80.000₽. На курсе вы создадите структуры для хранения баз данных и базовый интерфейс. Узнаете всё о карьере 1С-разработчика и сможете получить ответы на свои вопросы. Переходите по ссылке и регистрируйтесь на курс бесплатно, всем участникам, прошедшим курс, отправим подарок "Гайд по развитию профессии".
https://content.desigram.ru/static/0f8b31f0-807e-4bf0-834f-088f77e6bb70.jpg
Глава AutoCAD:Эпоха автоматизации
Автоматизация - это возможность производить больше вещей, делать их лучше и с меньшим негативным воздействием на окружающий мир. “Автоматизация меняет сами вещи, которые мы способны создавать, и то, как мы их создаем, - говорит генеральный директор Autodesk Эндрю Анагност. - Она вводит новые экосистемы, новые рабочие места и совершенно новые способы работы”. В рамках процесса, основанного на BIM, автоматизация проектирования повышает эффективность за счет исключения повторяющейся и часто ручной работы из рабочих процессов проектирования. Сокращая количество рутинных задач и переделок, дизайнеры могут тратить больше времени, сосредоточившись на задачах проектирования. Инструмент Autodesk® Dynamo for Civil 3D®, визуальная среда программирования, помогает воплотить автоматизацию проектирования в реальность. Это позволяет инженерам-строителям быстро создавать сценарии, которые автоматизируют утомительные, повторяющиеся или сложные задачи, способствуя более эффективным процессам проектирования и получению более качественных результатов. Бельгийские инженеры TUC RAIL добились успеха в автоматизации проектирования. “Dynamo дает мне возможность быть более гибким и быстрым в принятии решений”, - говорит Ваутер Буленс, менеджер BIM. “Это просто создание сценариев следующего уровня с использованием не только AutoCAD, не только Civil 3D, но и геометрии и данных в целом”.
https://content.desigram.ru/static/4bec5a51-55fa-4211-90a2-305d1c0b56df.jpg