ВМП ЧЕЛЛЕНДЖ | Ч. 1 ❤️

«начни лето правильно» мы запускаем серию из трёх челленджей по Визуальному Мультимедийному Программированию, главный приз — проходка на курс всего будет 3 челленджа, в итогке вы соберете крутой мультимеда арт, а итоги мы подведём 8-го числа на стриме что нужно делать: работать с готовой цепочкой по тутору от Ангелины в тачдизайнере и создавать креативный визуал, работы присылайте под этот пост, файл проекта в комментариях дедлайн сдачи: 02.06 23:59 😁программа курса ВМП 😁 🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤

пятничная подборка

🖤 бренды возвращаются к физическому опыту в маркетинге ✦ на фоне AI-перенасыщения и снижения доверия к цифровому контенту бренды снова делают ставку на офлайн. глобальные расходы на экспериенциальный маркетинг превысили $128 млрд, а поколение Z всё чаще выбирает реальный опыт вместо рекламы. ✦ Loewe, Louis Vuitton и другие бренды инвестируют в пространства и события для всех пяти чувств. параллельно Reddit становится «живой фокус-группой», где бренды отслеживают реальные обсуждения. ✦ маркетинг смещается от контента к запоминающимся офлайн-опытам, которые невозможно воспроизвести в AI-ленте. 💛 автоматизация программирования меняет рынок IT ✦ спрос на специалистов по кибербезопасности растёт: +24% за первый квартал 2026 года, тогда как потребность в классических программистах снижается. ✦ причина — внедрение AI для генерации кода. компании автоматизируют разработку, но растёт потребность в проверке уязвимостей. ✦ рынок смещается от «создания кода» к «контролю инфраструктуры», а навыки работы с ИИ становятся базовой компетенцией. 💚 носимые устройства для мониторинга перименопаузы ✦ рынок femtech уходит от универсального wellness к узким решениям. стартап Peri выпустил устройство для отслеживания симптомов перименопаузы: приливов, сна, тревожности и цикла. ✦ алгоритмы анализируют данные и помогают выявлять триггеры и подбирать терапию на основе данных. ✦ wearable-устройства становятся связующим слоем между пациентом и врачом и источником персонализированных данных. вывод для бизнеса 👇 технологии перестают быть самостоятельной ценностью и становятся инфраструктурой опыта. в маркетинге — переход к офлайн-взаимодействию, в IT — к контролю кода, в healthtech — к постоянным данным. выигрывают компании, которые встраивают продукт в повседневные сценарии и снижают нагрузку на пользователя. trends.aic.ru

Расписание курсов на 2026 год

Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! на всё снизили цены в ~2 раза Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ МАЙ: 🔡 ГАЗ: Графика, Айдентика, Знак | 18.05 ИЮНЬ: 🔡 ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 🔡 БМГ4: База Моушн Графики | 29.06 ИЮЛЬ: 🔡спец. курс по нейронкам для избранных? 🔡курс по леттерингу от Ванька? СПИ2: Скетчинг, Персонажинг, Иллюстрация | 14.07 АВГУСТ: ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 04.08 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 11.08 СЕНТЯБРЬ: ГАЗ2: Графика, Айдентика, Знак | 01.09 ОШД4: Основы Шрифтового Дизайна | 08.09 ОКТЯБРЬ: ВМП7: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 13.10 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 20.10 НОЯБРЬ: БМГ5: База Моушн Графики| 03.11 ОТГ10: Основы Трёхмерной Графики | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться

вы знаете кто такие мульти-медиа художники? а мы знаем 😁

24 мая в 12:00 расскажем всё про новую креативную профессию, которую хайпят буквально все вокруг честно и без воды про мульти-медиа индустрию от нового куратора курса по Визуальному Мультимедийному Программированию ❤️ спикер: Angelina Tonks — мультимедиа-художник, куратор LYM ART Lab, выпускница первого потока ВМП, участница выставок в МАММ и INTERVALS’26 😁 запись на открытый вебинар 😁
❤️❤️ вы его хотели ❤️❤️❤️❤️
❤️ и он вернулся ❤️ Визуальное Мультимедийное Программирование ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️ — переработанная и улучшенная программа с актуальными пайплайнами❤️ ❤️ — подойдёт людям любого уровня: от нуля до профи ❤️ — лекции от приглашённых мультимедиа художников ❤️ — лекции по Kling, Afer Effects, Ableton — интерактивная графика и модульный синтез❤️ ❤️ ❤️ хотите оформлять арт-инсталяции или стать гуру аудиореактивной графикой? ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ будете. ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ вишенка на торте — Angelina Tonks — новый куратор курса ❤️ Angelina Tonks — мультимедиа-художник, куратор мультимедийной лаборатории LYM ART Lab. В простонародье "тачист" Художественные работы выставлялись в МАММ и фестивале INTERVALS'26. ❤️ ❤️❤️ ❤️ Окончила сама самый первый поток ВМП (Ранее TDT), в последующем пополняя опыт через образование и работе в технических продакшенах в роли дизайнера, продюсера видеоконтента и чего только не — обо всём подробнее скоро) старт — 8 июня, 35к, 20 мест ❤️программа курса и запись ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️ вы его хотели ❤️❤️❤️❤️
❤️ и он вернулся ❤️ Визуальное Мультимедийное Программирование ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ что нового? — переработанная и улучшенная программа с актуальными пайплайнами❤️ ❤️ — подойдёт людям любого уровня: от нуля до профи ❤️ — лекции от приглашённых мультимедиа художников ❤️ — лекции по Kling, Afer Effects, Ableton — интерактивная графика и модульный синтез❤️ ❤️ ❤️ хотите оформлять арт-инсталяции или стать гуру аудиореактивной графикой? ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ будете. ❤️ вишенка на торте — Angelina Tonks — новый куратор курса ❤️ Angelina Tonks — мультимедиа-художник, куратор мультимедийной лаборатории LYM ART Lab. В простонародье "тачист" Художественные работы выставлялись в МАММ и фестивале INTERVALS'26. ❤️ ❤️❤️ ❤️ Окончила сама самый первый поток ВМП (Ранее TDT), в последующем пополняя опыт через образование и работе в технических продакшенах в роли дизайнера, продюсера видеоконтента и чего только не — обо всём подробнее скоро) старт — 8 июня, 35к, 20 мест ❤️программа курса и запись ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Честно говоря, я наверное скоро начну ИИкать от количества постов про ИИ. Тоже постоянно использую нейронки, хотя особо не пишу об этом.
Недавно завайбкодил небольшой лендос с помощью Cursor, собрал ТГ-бота в n8n, не говоря уже о Nano Banana, приколах в Sora, Suno и каждодневном использовании GPT. Для продукта в GPT генерю гипотезы, анализирую конкурентов, дипсёрчу источники в Perplexity, иногда прошу GPT провести ревью флоу/экрана. Экспериментировал в Figma Make, но результат оставил желать лучшего. Чтобы узнать, как у других, поспрашивал ребят из разных компаний о том, как AI-инструменты поменяли их дизайн-процесс и поменяли ли. 👱‍♂️ Юрий Ветров ⏺️ Дизайн-директор в Точка Банк Сам дизайн-процесс не поменяли, потому что он больше завязан на совмещение целей пользователей и бизнеса, а не конкретные инструменты. Но какие-то части процесса — да. Где-то это бытовуха — вроде перегнать данные из одного формата в другой. Где-то — автоматизация этапа процесса (например, написать свой плагин для Фигмы). Где-то — возможность делать графические элементы на потоке (например, нодовые инструменты генерации). В хобби-проекте вечерами пишу учебную платформу и дизайн-систему на React в формате парного программирования. 🥷 Стефан Васадзе 🏧 Руководитель дизайн-группы в EMCD, ex.Яндекс, ex.VK В дизайне пока только внедряем и учимся, из живого: — Сделали агента, который собирает сам задачу под шаблон опрашивая продакта, далее хотим прикрутить этап первичного discovery; — Сделали плагин где маркетинговые материалы самогенерятся на основе инпута (KV + текста + ресайзы); — Собрали за день свой инструмент для assessment и perfomance review дизайн команды + аналитика и всякие приколдесы; — Делаем пересборку дизайн-системы и компонентов в сторибуке прямой связкой через Figma API, далее хотим автоматизировать пуш изменений и начать работать не с макетами, а с прототипами в коде; — Работаем над проектированием агентов под точечные задачи, в идеале скинуть на них всю операционку где можно без человека; — Собираем лендосы для тестов; — Ищем инфу по корп инструментам/анализируем исследования/копаем в инсайты из чатов/делаем выводы из аналитики и тд. 🙎‍♂️ Марк Борзенков 📦 Дизайн-менеджер в Avito Мы уже больше года генерим картинки, даже сложные 3д персонажи получаются на отлично. Текста и орфография — тоже на отлично. Но это база, как у всех. А что из интересного, смогли на прод завайбодить улучшение. Разобрались с репозиториями, прошли ревью и смержили. Дальше — больше! 🤵‍♂️ Александр Дудинский 💾 Дизайн-лид в EPAM У меня ИИ пока значительно помогает только в быстрых прототипах. Связка Figma Make + Claude Code помогают собирать быстрые прототипы для обсуждения с командой и продактом на стороне клиента. Если раньше мы иногда тратили несколько дней на первый полноценный прототип, то сейчас в течении пары часов собираем весь флоу, включая корнер кейсы. И понятное дело, что все это с анимациями, различными состояниями и т.д., но финальный дизайн всё равно собирает дизайнер. Пока не получилось отдавать готовый код разработчикам и полностью автоматизировать всё это, к сожалению. Про мелочи вроде «быстро сгенерировать сочную иконку» писать не буду, мне кажется это уже база сейчас, а не ускорение работы. 👩‍💼 Дарья Кан 🧿 Дизайн-лид в Оzon У нас в Ozon дизайн-процесс не поменялся. Ключевые этапы, такие как исследование, проработка концепций, дизайн и проверка решений, остаются прежними. Но постепенно ИИ становится вспомогательным инструментом. Мы используем ИИ, чтобы сформулировать UX-копирайтинг особенно на этапе концептов, когда нужно сосредоточиться на идее и смысле, а также при работе с иллюстрациями — быстрая генерация идеи для ускорения синхронизации с командой или заказчиком. Основная ценность по-прежнему остаётся за дизайнером — его опытом, насмотренностью и способностью принимать решения. 🌊🌊
📖 Вышел Журналус № 501. Растут ли магнитроны на машиночитаемом дереве
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из Трактатов Альбрехта Дюрера • Как сделать iOS-интерфейсы удобными для ИИ-агентов • Модальное окно или отдельная страница. Как выбрать • Какие паттерны в ИИ-интерфейсах прошли проверку временем • Почему нельзя проектировать интерфейсы для среднего пользователя • Как не завалить собеседование из-за волнения • Как объяснить теорию цвета через абсурдистские притчи • Почему ИИ-чат-боты на сайтах так и не прижились • Как ИИ меняет образование и почему английский — это новый язык программирования • Как проверить работодателя при устройстве на работу • Отличный брендинг деревянных игрушек • Танцующий осьминог
Минутка движения:
Для дизайнера важно развиваться в динамическом режиме. Делая привычные вещи и используя знакомые инструменты искать новые динамичные области для прогресса. Например, изучать динамические, кинетические возможности типографики. Не просто анимацию текста, а создание композиционных метафор где шрифт в движении обретает новое символическое содержание. Скрытая динамика в графическом дизайне может оказаться полезной для понимания основ в дизайне мультимедийных объектов. Постеры из статического состояния могут перейти на экраны и стать увлекательной игрой восприятия динамики. Главное — сам дизайнер видит в этом личный прогресс и импульс развивать навык анимации и программирования состояния, проектирования более сложного визуального импульса. Эта радость развития всегда чувствуется в энергетике работы. Дизайнер привыкает работать с метаморфозой и изменениями образа вещей и это влияет и на него самого. Любит сам меняться. Видеть динамику прогресса.
Расписание курсов на 2026 год
Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! Заранее - выгоднее. Помимо этого мы вводим систему "ранних пташек": Если вы записываетесь на курс заранее, то можете воспользоваться жирным промокодом и получить скидку в 20%(!!!) Актуальные промокоды: ПИН | earlybirds | 10% | до 27.03 КНИ | kni14earlybirds | 20% | до 23.03 ОТГ | otg8earlybirds | 20% | до 31.03 СЭМ | sam4earlybirds | 20% | до 01.05 *для активации промокода необходимо авторизоваться на сайте Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ АПРЕЛЬ: 🆕 ПИН: Повседневное использование нейросетей | 07.04 КНИ14: Креатив, Нейросети, Искусство | 21.04 ОТГ8: Основы Трёхмерной Графики | 28.04 МАЙ: СВД17: Современный визуальный дизайн | 05.05 🆕ОРА3: Основы Разработки Айдентики | 11.05 🆕СЛК: Скелеты: Логика, Композиция | 20.05 ИЮНЬ: 🆕БМГ3: База Моушн Графики | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 ИСП2: Иллюстрация, Персонажинг, Скетчинг | XX.06 ИЮЛЬ: КНИ15: Креатив, Нейросети, Искусство | 07.07 ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 21.07 АВГУСТ: СЛК2 Скелеты: Логика, Композиция | 11.08 СВД18: Современный Визуальный Дизайн | 18.08 🆕ЛКМ: Лаборатория Критического Мышления | XX.08 СЕНТЯБРЬ: КНИ16: Креатив, Нейросети, Искусство | 02.09 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 08.09 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 22.09 ОКТЯБРЬ: 🆕ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 БМГ5: База Моушн Графики | 13.10 ОРА4: Основы Разработки Айдентики | 20.10 НОЯБРЬ: СВД19: Современный Визуальный Дизайн | 03.11 КНИ17: Креатив, Нейросети, Искусство | 10.11 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться
Изображение поста
Расписание курсов на 2026 год
Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! Заранее - выгоднее. Помимо этого мы вводим систему "ранних пташек": Если вы записываетесь на курс заранее, то можете воспользоваться жирным промокодом и получить скидку в 20%(!!!) Актуальные промокоды: ПИН | earlybirds | 10% | до 27.03 КНИ | kni14earlybirds | 20% | до 23.03 ОТГ | otg8earlybirds | 20% | до 31.03 СЭМ | sam4earlybirds | 20% | до 01.05 *для активации промокода необходимо авторизоваться на сайте Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ АПРЕЛЬ: 🆕 ПИН: Повседневное использование нейросетей | 07.04 КНИ14: Креатив, Нейросети, Искусство | 21.04 ОТГ8: Основы Трёхмерной Графики | 28.04 МАЙ: СВД17: Современный визуальный дизайн | 05.05 🆕ОРА3: Основы Разработки Айдентики | 11.05 🆕СЛК: Скелеты: Логика, Композиция | 20.05 ИЮНЬ: 🆕БМГ3: База Моушн Графики | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 ИСП2: Иллюстрация, Персонажинг, Скетчинг | XX.06 ИЮЛЬ: КНИ15: Креатив, Нейросети, Искусство | 07.07 ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 21.07 АВГУСТ: СЛК2 Скелеты: Логика, Композиция | 11.08 СВД18: Современный Визуальный Дизайн | 18.08 🆕ЛКМ: Лаборатория Критического Мышления | XX.08 СЕНТЯБРЬ: КНИ16: Креатив, Нейросети, Искусство | 02.09 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 08.09 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 22.09 ОКТЯБРЬ: 🆕ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 БМГ5: База Моушн Графики | 13.10 ОРА4: Основы Разработки Айдентики | 20.10 НОЯБРЬ: СВД19: Современный Визуальный Дизайн | 03.11 КНИ17: Креатив, Нейросети, Искусство | 10.11 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться
Изображение поста
🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю
Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.
🔵Первый алгоритм в истории Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L.. Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления. 🔵Привычные образы иконок Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр. Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет. 🔵Высадка на Луну Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну. Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась. 🔵Интерфейсы Microsoft В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов. 🔵Первый компилятор Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования. Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому. 🔵Геймдизайн Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий. 🔵Взаимодействие человека и ИИ Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях. 🔵Дизайн-системы и токены Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне. 💦💦 Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Изображение поста
Первое знакомство с IT: курс по Scratch для детей 8–9 лет 🖥️
Мечтаете, чтобы ребенок с ранних лет понимал логику программирования и дружил с технологиями? Начните со Scratch! Это самый простой и увлекательный язык, который открывает двери во вселенную цифровых технологий. Дети не просто играют, а становятся создателями. Длительность: 2 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) Чему научится ваш ребенок: 🎯 Ориентироваться в среде Scratch 🎨 Создавать уникальных персонажей ⚙️ Составлять алгоритмы из блоков 🧠 Логически и креативно мыслить, ставить задачи и решать их ✅ Создавать, тестировать и дорабатывать свои игры. Хотите, чтобы ребенок попробовал себя в роли разработчика? Оставьте заявку, и мы расскажем все детали! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
Python — первый шаг в мир настоящего программирования 🐍
Хотите, чтобы ребенок не просто играл в игры, а создавал их? Или освоил язык, который открывает двери в IT? Приглашаем подростков 13–15 лет на курс «Программирование на Python». Это один из трех самых востребованных языков в мире! Всего за 3 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) ваш ребенок: 💻 Научится писать настоящие коды и программы 🤖 Освоит алгоритмы и модули для решения задач ☁️ Попробует облачную среду разработки 🚀 Создаст свои первые проекты в команде. Python — это просто, наглядно и невероятно перспективно. Даже с нуля можно добиться крутых результатов! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
❄️ Опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов
Норильский культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» предлагают поразмышлять о том, какие образы рождает современный Норильск. Участникам опен-колла нужно исследовать историю и настоящее арктической столицы, найти контраст между повседневным и необычным и перевести это в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов Башни. Работать можно с чем угодно: нейросетями, 3D, моушн-графикой, аналоговой анимацией, креативным программированием. Формат тоже любой: статичный, динамичный или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Призы: 🥇 поездка в Норильск на открытие выставки, возможность презентовать свою работу, бесплатное место на любом курсе Щёлочи, мерч от Башни; 🥈 планшет, курс в Щёлочи, мерч; 🥉 портфолио-ревью от эксперта Щёлочи, мерч. Жюри там серьёзное: основатель Щёлочи Борис Шилин и кураторы курсов по дизайну Маша Афончикова, Илай и Юлия Елина. Если давно хотели положить в портфолио что-то весомое, вот возможность 🙂 Дедлайн до 2 марта. ➡️ Подробнее и отклик ➡️ Подробнее и отклик ➡️ Подробнее и отклик
Изображение поста
Foliobin: как я сделал курируемую галерею портфолио дизайнеров из СНГ
Статья расскажет о Никите Петрове, продуктовом дизайнере с опытом в программировании. Узнаете, как он сочетает две разные области в своей работе Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста