В общем, это был месяц созидания. (читай как распи*дяйства)😁
И вот к чему я пришел:
Несколько недель назад я допилил базу контроллера меха, накидал драфтовых текстурок и больше не притрагивался к проекту. Теперь он занимает почетное место на гитхабе вместе с другими недоделками... Но надеюсь, это не конец его истории.
Я не раз слышал и читал в интервью других разработчиков: "Делайте маленькие игры".
Когда ты новичок, ты вроде понимаешь, что в соло разработке крайне важно делать игру, где минимум контента, но ты не видишь эту грань.🙃Думаешь, что начинаешь что-то небольшое, но со временем нарастает страх от понимания того, сколько еще нужно сделать, чтобы это можно было назвать игрой. А бросать становится жалко. И если не сделать это вовремя, можно здорово пролететь с потраченным временем.
В моем случае все очень сильно упирается в дизайн врагов и 3д модели окружения. У меня по прежнему куча идей для этого проекта, но чтобы его завершить нужны деньги и несколько человек в команду. Поэтому ставлю его на паузу.
И вот вообще не грустно. Я ранее писал, что если придется бросать прототип я не расстроюсь, ведь свою цель он выполнил: я узнал кучу нового, подтянул свой навык программирования и получил бесценный опыт, как не надо делать прототипы😀
Теперь я хочу немного подучить архитектуру проектов, и да, я уже начал новый прототип используя один из своих старых проектов и мультиплеер.
Накидаю базу и буду шарить🤩
А что у вас нового за этот месяц? Спасибо, что не разбежались, ценю!❤️