Направляющие – это вспомогательные линии, они не видны на печати и демонстрации слайдов.

Для чего они нужны? Эти линии необходимы для определения расположения блоков элементов на слайде и для того, чтобы каждый слайд не отличался от другого расположением основных элементов. Чтоб их включить, нужно перейти в раздел «Вид», а потом поставить галочку «Направляющие». Готово! Пользуйтесь, обязательно пригодится. #основы Источник

Interior Design 101: Interior Design Basics & Essentials [ENG]

Полный курс дизайна интерьера для начинающих: макеты дизайна интерьера/дизайн освещения/теория цвета ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Уверенность в цветовой палитре: создавайте и применяйте целостные цветовые схемы, которые улучшат атмосферу любой комнаты. • Освойте искусство расстановки мебели, чтобы оптимизировать пространство и функциональность. • Освойте основные принципы дизайна интерьера, которые помогут вам превратить пространство в шедевр. • Понять роль дизайна интерьера и его влияние на создание целостного и функционального пространства. • Различайте естественное и искусственное освещение и научитесь эффективно накладывать свет. • Понять, как цвет влияет на настроение, восприятие и функциональность. • Создавайте целостные цветовые палитры для различных пространств и тем дизайна. • Создавайте профессиональные доски настроения для визуализации и организации ваших дизайнерских идей. • Применяйте индивидуальные методы для улучшения атмосферы и удобства использования гостиных, спален, офисов и других помещений. • Обретите уверенность в планировании и реализации реальных проектов дизайна интерьера. • Используйте руководства, шаблоны и инструменты, предоставленные студентам для практического применения и более глубокого понимания. • Изучите основные концепции дизайна интерьера и уверенно применяйте их для преобразования пространств. • Эффективно используйте элементы дизайна, такие как цвет, текстура и освещение, чтобы улучшить ваш интерьер. • Выбирайте цвета, которые вызывают правильные эмоции, и создавайте визуально привлекательные и функциональные пространства. • Создайте пространство своей мечты: преобразите комнату в своем доме, используя концепции, изученные в этом курсе, и поделитесь потрясающими результатами «до и после». • Создавайте мудборды как профессионал: используйте стандартные отраслевые методы для создания мудбордов, которые будут вдохновлять и направлять ваши проекты. • Мастерство освещения: уверенно освещайте свои пространства, используя многослойное освещение для создания настроения и функциональности. • Планировки профессионального уровня: расставляйте мебель и планируйте пространства как эксперт, чтобы оптимизировать поток и удобство использования. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Design #Lighting #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

🧠 Человек мыслящий — Джеймс Аллен

Ненапряжно прочитал на каникулах популярное издание по саморазвитию от английского писателя и поэта Джеймса Аллена Краткая суть книги: вся реальность и жизнь формируется мыслями человека. Существуют черты, которые приближают его к процветанию. Материальное богатство не самоцель, а органичное следствие внутренних изменений человека. Нет такой ситуации, в которой моральный аспект не был бы решающим. · Человек есть то, о чём он думает в глубине души. Разум — великий ткач, который приносит плоды по помыслам человека. Хорошие помыслы приносят хорошие плоды, плохие плохие. · Разум похож на сад. Если быть внимательным садовником, он процветает, если забивать, то сад загибается. · Обстоятельства, в которых оказывается человек, обусловлены его мыслями. Человек — настоящая причина всего происходящего с ним. · Человек должен направлять свои помыслы на достижение собственной великой цели. Если её ещё нет, то нужно концентрироваться на исполнении долга. · Чтобы добиться многого, нужного мечтать о великом и надеяться на великое. Тогда человек возвыситься и сможет стать тем и чем, о ком и о чём мечтал. · Процветание человека измеряется пользой, которую он приносит обществу, а человек полезен обществу в соответствии с тем, что делает, а не благодаря теориям, которые поддерживает. · Предпринимательство держится не на обмане и ухищрениях, а на огромном взаимном доверии — на вере в то, что люди будут выполнять обязательства друг перед другом. · Уверенный в себе человек опирается не на внешнее и преходящее, а на сущностное, на внутренние качества: честность, искренность, неподкупность, силу характера и всё остальное, что всегда при нём · Детали — это буквы, а принципы — дух, который воплощается в буквах. Очень зацепило это замечание, заставляет по-новому посмотреть на семантику и смысловой треугольник. Символы — лишь детали, которыми мы выражаем идеи или принципы в конкретных вещах. Читать или нет? На несколько лет меня как отрубило от книг по саморазвитию, но сейчас я ценю издания, в которых говорят о казалось бы банальных вещах — с накопленным опытом смотришь на них глубже и видишь другие грани. Плюс эта книга стала источником для многих последующих трудов по саморазвитию, а обращаться к источникам всегда полезно. Так что я говорю этой книге да 🔵 Делитесь, какие книги читаете сейчас вы. Какие темы, авторы и концепции цепляют, а какие оставили за бортом? Буду рад услышать вас в комментариях. 🎄 И с Рождеством всех православных! 🔥 Ваши огоньки, если срезонировало
https://content.desigram.ru/static/447968a2-90f0-49d4-963e-8ed769cb6559.jpg

Плагин Guideliner — Который создает направляющие, которые помогут вам создать отличный макет, применяя основные правила композиции.

🧡Physics for Character Design in Blender
Мы научим вас физике, не ломая компьютер и при этом весело проводя время. Вы узнаете техники, которые сможете применить к своим персонажам и которые изменят ваше представление о 3D-симуляциях. В этом курсе мы подробно изучим различные модификаторы Blender, техники моделирования и трюки для создания и анимации различных персонажей с помощью физического моделирования. В каждом уроке мы будем создавать разных персонажей от начала до конца, объясняя все, что вам нужно знать, и направляя вас в процессе работы. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/10122a86-5eff-44bb-b403-c4741c04d033.jpg
🎁 Встречайте обновление курса Визуализация в Blender!
Описание новых уроков: ➕ Урок 01. Логика работы в Blender Интерфейс, тайлы, рабочие контексты и рабочие пространства. Горячие клавиши. Подсказки в самом Blender, основные виды подсказок. Коллекции и структура папок. Ориентируемся в составе проекта. Принцип вложенности, что такое Object Mode и Edit mode и как они между собой связаны. Габаритный контейнер, координаты и трансформации. Основная причина ошибок у новичков.  ➕ Урок 03. Композиция основы композиции: понятие фокусных точек, направляющих линий Поймем, что такое золотое сечение и правило третей ➕ Урок 04. Цвет Узнаем, как работать с цветом, какие цветовые схемы бывают, как цвет влияет на восприятие зрителя ➕ Урок 07. Знакомство с материалами Сцена-заготовка для изучения материалов Простейшие материалы, смотрим, как наложить материал на объект. Создаем простейшие материалы и поэтапно смотрим основные настройки Смотрим, как сделать рендер ➕ Урок 14. Мастер-класс "Сцена" Данный мастер-класс содержит в себе ряд полезных советов для того, чтобы вы смогли самостоятельно повторить референс из уроков. Мы разберемся, с чего начать работу над сценой, что такое блокинг, как создать UV-разветку для объектов в сцене, и как работать с материалами. ➕ Урок 18. Художественный свет Научимся работать со светом так, чтобы объекты в сцене были объемными и имели форму Потренируемся на двух референсах. ➕ По многим имеющимся урокам добавлены методические пособия и учебные материалы. Читайте релиз нот Помимо перечисленных выше уроков ещё 3 больших урока находятся в стадии монтажа и будут выпущены сразу после каникул. Чуть не успели, но уже почти готово) 🎊 Скорее скачивайте обновление по вашим ссылкам, полученным при покупке! Как и всегда, для всех, купивших курс, все обновления - бесплатно.
https://content.desigram.ru/static/c0292b6e-dd18-4d25-bab9-cae71aa3b71a.jpg
HS-224 - Liquid SOPs [ENG]
Изучите процедурные способы имитации жидкостей, не погружаясь в симуляции DOP. Этот класс покажет скользкие слюни, кровавые следы, капли воды на поверхности и текущую реку. Все сборки в этом классе будут сделаны полностью с узлами SOP и продемонстрируют различные методы с использованием общих узлов SOP, примитивов, кривых, VOP и VEX, чтобы вы могли направлять свое творение. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Словарик дизайнера (04)📎
Направляющие — горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, позволяющие точно выравнивать или располагать объекты на слайде. Выстраивание таких линий позволяет создать «контейнер», который необходим для того, чтобы привести слайды к единому визуальному оформлению и сделать так, чтобы они не отличались друг от друга на протяжении всей презентации. Направляющие также выполняют роль «магнита» и притягивают к себе основные элементы так, чтобы они размещались ровно по линии направляющих. #словарикдизайнера
https://content.desigram.ru/static/657195b8-af3d-453b-8d2e-2948234a03c7.jpg
Иллюстратор, Фигма и выравнивания
Как же я мечтаю, чтобы там кто-то у кого-то списал уже наконец! У программ Адоба и Фигмы разные возможности инструмента «Выравнивание объектов». Например, в Иллюстраторе есть гениальная функция «Выравнивание относительно объекта»: перед вами два квадрата, один стоит как надо, а второй чуть правее, вы можете сказать программе по какому квадрату выровнять оставшийся. Фигма услужливо выровняет вам объекты, но сдвинет оба куда-то на серединные значения. Проиллюстрировать это статичной картинкой — отдельный челлендж, в последнюю неделю декабря не берусь его принимать, но кто чувствует эту боль как я, почувствует её и без иллюстрации. Или пример наоборот: в Фигме есть функция «указать расстояния между объектами». В Люстре тоже существует похожее, но не такое удобное и доступное. Если вам надо расположить обьекты «стык в стык», это нельзя сделать, вбив цифры. Нужно работать с умными направляющими и перепроверять себя в режиме контуров. Кажется, что мелочь, но когда постоянно прыгаешь между программами, то чертыхаешься порядочно. В общем, на Новый год загадаю, чтобы всё это как-то наладилось. А следующих выпусках хейт-спича поговорим про обтравочные маски и пасфайндер.
https://content.desigram.ru/static/e468666c-4396-4244-aa2c-c8880fc7c4ce.jpg
⭐️ Wayfinder
Скрипт для создания направляющих из любых шейпов (даже анимированных) ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Скрипт 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ 📢 @PremTemp - Наш канал с шаблонами для Premiere Pro
An Unexpected Odyssey EP.1 – Environment Modeling With Maya [ENG]
Отправьтесь в необычное путешествие с этим руководством и откройте для себя секреты моделирования захватывающей научно-фантастической среды в Maya. Я поделюсь с вами тем, как планировать и организовывать личные проекты, сохранять мотивацию и эффективно справляться с такой большой сценой среды. Откройте для себя безупречный рабочий процесс моделирования, который процветает благодаря точности, направляя внимание на формы, очертания и гармоничные пропорции. Откройте для себя гениальные стратегии kitbashing и модульных активов, которые вдохнут жизнь в ваши сцены. 🔸Объем: 55,2 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Wayfinder v1.2.8 (Win/Mac)
✍🏼 Wayfinder позволяет вам прикреплять и направлять иллюстрации по слоям фигур... даже сложные или анимированные! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Wayfinder #After_Effects #free #бесплатно
🔥 Идея для оформления титульного слайда с завораживающей анимацией!
1. Пишем ключевое слово и дублируем его несколько раз в одну строчку — в итоге их должно быть три (наглядно на видео). 2. Выбираем верхний и нижний текст, убираем заливку и делаем чёрный контур. Отодвигаем верхний текст в левую сторону, нижний — в правую. 3. Выбираем верхний текст и задаём ему анимацию «Линии», направление — влево и выставляем амплитуду. С нижним проделываем ту же операцию, только направляем вправо. 4. Теперь выбираем оба "прозрачных" текста, запуск анимации ставим «С предыдущим» и выставляем длительность 10-15 секунд. Готово! #топ
Креативное агентство Superglow ориентировано на клиентов из музыкальной индустрии. Музыкальная направляющая красной линией проходит через весь их сайт.
Отдельно нужно отметить типографику. Крупная, контрастная, заметная и простая. Если что, шрифт на сайте всего один Alliance No2 Сайт тут 🗄 База референсов
Плагин Breakpoints — позволяет из нескольких макетов получить один фрейм, в котором будут учитываться брейкпоинты адаптива.
Выберите значения точек остановок, свяжите свои существующие макеты и получите фрейм, который переключается между различными макетами при изменении размера. Особенности: — Горизонтальные и вертикальные брейкпоинты — Пользовательские значения — Быстрое изменение размера до брейкпоинтов — Направляющие #адаптив #девайсы #изменение #превью #прототип #размер #фрейм 👨 Дизайн-телега
Потолочный карниз и шкаф до потолка Как сделать красиво и правильно? 1. Определяем высоту, ширину и глубину шкафа 2. Определяем тип открывания дверей. Распашные или раздвижные. Если раздвижные без нижней направляющей, то предусмотреть закладную в коробе 3. Опустить потолок в том месте, где будет стоять шкаф. То есть сделать короб из гипсокартона. Высота короба равна высоте потолочного карниза. Ширина и глубина короба равна ширине и глубине шкафа. 4. Далее заказываем шкаф
https://content.desigram.ru/static/ac01a083-2cbb-4d43-a8a0-a72d7431cc19.jpg
⭐️ Motion Path Pro
Скрипт для создания анимации объектов по направляющей ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Скрипт 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ ⚡️Поддержи канал бустом - https://t.me/aetemp?boost
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 1. Компания Maxon выпустила обновление для своих продуктов, включая ZBrush, Cinema 4D и Redshift, с рядом новых возможностей: 🔺ZBrush 2025.1 Quick Polygroup Brush ➕Теперь создание полигрупп стало проще и быстрее. Новый инструмент автоматически создает полигруппы, когда вы кликаете на поверхность модели. ZBrush анализирует потоки ребер вокруг выбранной области и генерирует Polygroup. Это существенно ускоряет рабочий процесс, позволяя быстрее делить модель на группы для дальнейшей работы. Обновления Anchors Brush ➕Инструмент Anchors Brush, который был представлен в ZBrush 2023.2, получил новый режим Bend (изгиб). Этот режим, наряду с существующими Move, Rotate и Twist, позволяет более естественно изменять геометрию модели, используя две точки крепления. Это особенно полезно для позирования персонажей и создания деформаций. Поддержка GoZ для новых версий 3ds Max и Maya ➕Обновление расширяет поддержку GoZ для интеграции с последними версиями популярных 3D-редакторов. Теперь ZBrush поддерживает 3ds Max 2025 и Maya 2025, что улучшает взаимодействие между программами и обеспечивает более быструю и стабильную работу с моделями. Интеграция с Redshift ➕ZBrush 2025.1 продолжает развитие интеграции с рендером Redshift, который был впервые добавлен в ZBrush 2023. В новой версии добавлена поддержка AOV (Arbitrary Output Variables) и OIDN (Open Image Denoise), что улучшает качество рендеринга. Также стоит отметить, что теперь изменения в материалах, освещении и HDRI отображаются в реальном времени в окне предпросмотра, что ускоряет работу и позволяет быстрее оценить результат. Исправления и улучшения стабильности ➕Chisel Brush и Lightbox были оптимизированы для лучшей производительности. ➕Усилена общая стабильность программы, улучшена производительность при работе с большими и сложными моделями. 🔺Cinema 4D 2025.1 Усовершенствованная система моделирования ➕Обновление булевых операций. Система Boolean была переработана, что упрощает создание сложных геометрических форм с большей гибкостью и стабильностью. ➕Профайлер объектов (Object Profiler). Новый инструмент для анализа производительности сцены позволяет выявлять узкие места, показывая время выполнения операций для объектов и тегов. Новые возможности симуляций ➕Модификатор Follow Spline помогает направлять частицы вдоль кривых, делая симуляции более управляемыми. ➕Эмиттеры и управление частицами. Добавлены новые формы эмиттеров (например, Point emitter) и улучшенные атрибуты для модификаторов, таких как Surface Attract и Pyro Advect. ➕Pyro-симуляции. Новый режим Sparse Surface и Sparse Volume использует технологию NanoVDB, что позволяет уменьшить нагрузку на память и ускорить процесс рендера. ➕Жесткие тела. Теперь поддерживают объекты с эффектами притяжения и отталкивания, а также могут наследовать скорость и ориентацию частиц. Интеграция с другими технологиями ➕USD-экспорт. Расширена поддержка формата USD, включая экспорт инстансов и скелетной анимации с весами кожи, что улучшает интеграцию в сложные пайплайны. ➕Управление цветом (OCIO). Повышена совместимость с OpenColorIO для более точного управления цветами в проектах. Процедурная анимация ➕Тег Field Driver. Новый тег позволяет использовать поля (Fields) для управления любыми параметрами объектов, открывая новые возможности в процедурной анимации. Улучшения производительности ➕Общая оптимизация ускоряет отображение сцен и работу с материалами, HDRI и источниками света, что особенно важно для сложных проектов. С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
https://content.desigram.ru/static/ba0795cc-ff7a-4880-97a4-1ffa7b40a915.jpg
Смарт-направляющие — сенсация для новичков!
Эти красные пунктирные линии существуют для того, чтобы вы могли выравнивать элементы по вертикали, по горизонтали или в обоих направлениях. Плюс ко всему, они отображаются между объектами или рядом с краями слайда, чтобы вы могли равномерно располагать объекты. Включить их очень просто: 1. Кликаем ПКМ по любой части слайда и выбираем «Сетка и направляющие». 2. Ставим галочку в пункте «Отображать смарт-направляющие при выравнивании фигур». Было полезно? #основы