⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно

Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста

⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно

Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста

⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно

Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста

⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно

Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
⚠️ Для тех, кто думает, что дизайн в B2B — это сложно и скучно
Я — Дима Чуркин, продуктовый дизайнер в Автохабе (Авито), и сам раньше был такого мнения. А потом перешёл из B2C в B2B — и понял, насколько это ошибочное представление. В новой статье разбираю 5 причин, почему дизайнеру стоит хотя бы раз попробовать себя в B2B: — Пользователей не так много, но некоторые из них проводят в сервисе более двадцати часов в неделю. — Сложнее ставить себя на место пользователей, но это драйвит глубже погружаться в продукт. — Можно влиять на удержание клиентов с помощью качественного интерфейса. И другие Плюс — делюсь лайфхаками, как мягко войти в сферу и не сломаться о сложные процессы и новые роли. 👉 Читай на Дизайнерс
Изображение поста
🆘 Нужно твое мнение
Мы частенько разбираем визуальный стиль игр и мультфильмов. Например, недавно рассказывали про К-поп охотниц на демонов и Clair Obscur: Expedition 33. ❓ Что разобрать следующим? Пиши в комментариях ⬇️
Изображение поста
Как не запустить продукт (ч.3)
В марте-апреле 2025 года мы тестировали очередную гипотезу — помощь в постановке диагноза через сервис sympsense.ru (сейчас сервис на паузе) Идея: помочь людям понять, что с ними не так. В первую очередь — тем, кто: - не доверяет врачам - не получил внятного диагноза - хочет получить второе мнение Мы подошли к проекту основательно: - проработали вижн и позиционирование - изучили конкурентов - собрали value proposition canvas - определили сегмент и проблемы пользователей - расписали стратегию продвижения - продумали userflow - сделали MVP (авторизация, регистрация, база данных, ИИ и прочее). .. и сделали другие важные вещи Дальше пошли в тестирование: 1. нашли людей с «подвисшим» диагнозом 2. пообщались с ними 3. помогли определить им направление, в котором можно копать Отзывы были положительными, и мы подумали: «Можно идти дальше» Но что-то пошло не так Мы столкнулись с 2-мя ключевыми проблемами, которые можно/нужно было отловить еще на старте: 1. Юридические ограничения Оказалось, нельзя просто так брать и говорить человеку, какой у него возможный диагноз на основе симптомов. Для этого требуется особая лицензия — а это минимум 1.5 млн рублей Мы не были готовы вкладывать такие деньги только в лицензию, особенно без подтверждённой валидации спроса и готовности платить. 2. Не просчитали юнит-экономику Мы не прикинули, сколько денег потребуется, чтобы привлечь и конвертировать клиента (CPL/CPA). А это критично: retention у такого сервиса низкий по определению — люди болеют не каждый месяц. В итоге экономика либо не сходилась вовсе, либо точка безубыточности была слишком далека. 2 урока отсюда: 1. Считать экономику (даже если «душа лежит и делать хочется») 2. Погружаться в нюансы, а не «запустим быстро, а дальше посмотрим» (особенно, когда это не наша сфера экспертизы) P.S. Чтобы экономика сходилась, можно было бы сменить модель с B2C на B2B. Например, продавать сервис врачам, чтобы они вели приёмы увереннее. Но это уже другая история: там свои нюансы — долгие сделки, переговоры, и всё, что мы так любим в B2B
Изображение поста
Quad Remesher для Blender 4.4 - 4.5 (обновление v1.3)
🛠 Quad Remesher — это алгоритм автоматического четырехъядерного повторного создания сетки (или автоматической ретопологии). Аддон от того же разработчика, который подарил сообществу 3D-скульпторов ZRemesher, UV Master и Decimation Master. Фактически, это делает перерисовку сетки в Blender даже лучше, чем в ZBrush. Если вы серьезный 3D-художник, это важная часть вашего 3D-инструментария в Blender. Это платное дополнение с возможностью купить пожизненную лицензию или 3-месячную подписку. По моему мнению, оно того стоит. Работает как для органических, так и для моделей с твердой поверхностью. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Quad_Remesher #3d #free #бесплатно
Романтика через геймпад: как видеоигры помогают парам сближаться
В колонке для The Guardian журналист Кит Стюарт рассказывает, как видеоигры становятся важной частью современных отношений. По его словам, все больше пар находят в играх не просто способ развлечься, а полноценную форму общения и даже романтики. Совместные миссии, кооперативные уровни и общие цели сближают лучше любого свидания. Один из примеров, который приводит Стюарт, прозвучал в эфире радио. Слушательница рассказала, что они с мужем провели медовый месяц в Borderlands 2, чтобы сэкономить на жилье, а теперь, уже с ребенком, продолжают путешествовать по виртуальным мирам. В играх, по ее словам, есть все — поддержка, командная работа, радость от побед. Стюарт отмечает, что даже одиночные игры вроде Resident Evil становятся «совместным приключением»: пары играют по очереди, делятся эмоциями и пугаются вместе. Это создает особую близость — почти как совместный просмотр хоррора, только интерактивный и более вовлекающий. Игры, по мнению журналиста, отлично показывают, как человек действует в сложной ситуации. Один решает головоломки, другой сохраняет спокойствие под давлением. Некоторые психологи даже начали использовать Minecraft в парной терапии — совместное строительство в игре может сказать о паре больше, чем двухчасовой разговор. Кроме того, все чаще игры становятся площадкой для знакомств. В Final Fantasy XIV или GTA Online люди не просто играют — они флиртуют, строят отношения, а порой и встречаются в реальности. Как пишет Стюарт, это безопасная и честная среда, где чувства рождаются естественно, в совместной деятельности. По мнению журналиста, цифровые миры со временем становятся своеобразными фотоальбомами отношений. Построенный дом в The Sims, ферма в Stardew Valley или карта из Minecraft хранят воспоминания не хуже семейных снимков — это виртуальные следы совместной жизни, в которых тоже есть любовь, забота и история.
Изображение поста
Интерьер 2025 - это не про эффект, это про ощущение.
Мы больше не гонимся за картинкой. Мы ищем среду, где можно дышать, быть собой, касаться и замедляться. Вместо глянца - шероховатость. Вместо акцентов - фоновые природные оттенки. Вместо острых углов - округлые формы. Вместо яркости - мягкое, тёплое освещение. Смотрите инфографику и делитесь своим мнением 👍
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Помоги дизайнеру советом
Напиши свое мнение в комментариях А если у тебя есть вопрос — пиши сюда
Изображение поста