Это нормально

Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста

Большинство дизайнеров и креаторов не умеют думать концептуально.

🔴Клиент: «Нужна реклама». 🔴Дизайнер: «Окей, давайте сделаем кроссовок из цветов на билборде». Но это уже почти самый нижний уровень идеи. А сильные проекты почти всегда строятся сверху вниз. В посте рассказали, как выглядит эта лестница ⤵️ https://www.instagram.com/p/DVgjNJ6jEaa/
Изображение поста

Опен-колл на концепцию для легендарной вечеринки DOPECOST

DOPECOST — ежегодная тусовка для рекламщиков, маркетологов, креаторов, режиссеров, продюсеров, стилистов, дизайнеров, бренд-менеджеров, музыкантов и всех остальных представителей креативных индустрий. Задача: — придумать концепцию для четвёртой вечеринки DOPECOST Условия: — бюджет только на артистов — предложения по площадке на партнёрских условиях — аудитория ивента: креативные индустрии, агентства, клиенты, продакшены — можно предложить серию ивентов Как упаковать идею: — описать концепции и чем они зацепят аудиторию — предложить артистов, на выступления которых захочет каждый — найти подходящие локации для обсуждения — представить референсы по аутфиту гостей в рамках концепции — придумать форматы для интеграции спонсоров с учётом предложенной тематики — формат: презентация — дедлайн: до 6 марта → Почитать подробнее и откликнуться Победитель получит: — 5 билетов на DOPECOST IV и возможность присоединиться к команде организаторов!
Изображение поста

Это нормально

Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Артём Мишенков, арт-директор креативного ателье «Пинк». Быть дотошным — нормально. Если есть причина, время и важность результата, то я спокойно сижу и добиваю работу до состояния, когда можно её отпустить. Кейсы, фестивали, важная сдача проекта — это как раз те ситуации, где нельзя «и так сойдёт». Я всегда стараюсь дополнительно узнать всю информацию от заказчика, потому что потом внезапно всплывает: «ой, это не финальный текст», «ой, у нас ещё один брендбук», «упс, это не то, что мы хотели». Не всегда спасает, все мы смертны. Не уточнил детали — получаешь больше правок в Фигме на финале проекта. Побыл дотошным — сохранил полнедели жизни. В артдирстве я часто выношу мозг своим ребятам, и это не из вредности (на самом деле только из неё). Просто рост команды чаще всего происходит через слова: «переделай», «попробуй по-другому». Первый вариант почти никогда не лучший. Дотошность — это про дойти до победного (иногда даже через психи), пока сделанное не начнёт работать. Ну и важный момент. Дотошность не равна пиксельдрочеству. Если заказчику нужно аккуратно и быстро закрыть задачу — делай рационально. Если проект для вау-эффекта, можно и попридираться к полпикселю. Контекст решает. Сейчас все ленятся, и я часто слышу фразу: «это и так хороший результат». А вопрос-то в другом — а что, если сделать ещё один подход? Ещё одну версию? Докопаться до себя сильнее обычного. Вот тут-то обычно и появляется работа, за которую не будет стыдно.
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
16–22 февраля 2026 😎 Маркетинг — бренды активнее инвестируют в creator economy Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента. Источник: Adweek 😎 Мода — New York Fashion Week усиливает фокус на молодых дизайнеров После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона. Источник: Fashionista 😎 Дизайн — модульные айдентики становятся стандартом В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — рост self-publishing среди инди-студий Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
в файлах Щёлочи нашли... коллаб с АТОМ:
нейро тест-драйв нового автомобиля в суровых погодных условиях. Арт-директор - Юля Елина (куратор только начавшегося потока КНИ13, еще можно купить) ИИ креатор - Паша Кондаков Моушн-дизайнер - Миша Некрасов (куратор БМГ, старт 16.03)
💜 к нам в команду!
Нам нужен креатор, чтобы придумывать идеи, которые возьмут фестивали и войдут в зал славы проектов Сирены И маркетолог, который расскажет о них всем, кто должен о них узнать. Пиши нам, если ты: 💜 имеешь опыт в этих направлениях от года 💜 любишь спорт 💜 креативная студия Сирена
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Алена Чибичик, ведущий продуктовый дизайнер в РСХБ, ментор и спикер на воркшопах, выступлениях, митапах. Не пройти испытательный срок — это нормально. Как-то я не прошла испытательный срок в крутой компании. Сначала это было ужасно, потому что я думала только о том, какой же я плохой дизайнер. Мне было стыдно рассказывать об этом, и я даже думала, что не смогу найти работу. Но не пройти испытательный срок — это не про неудачу. Это значит, что вы не подходите друг другу: по вайбу, скиллам или подходу к работе. Возможно, у вас просто по-другому (и не всегда хуже). Главное — не винить в этом никого: ни компанию, ни себя. Совершенно нормально не пройти испытательный срок и вынести из этого больше уроков — о коммуникации, процессах и подходе. Так получилось и у меня: на следующем месте работы я смогла понять, где был дисбаланс, и научилась работать с предыдущими ошибками.
Изображение поста
Актриса Лили Коллинз стала первым глобальным амбассадором европейского маркетплейса Zalando, который работает в 29 странах. Звезда сериала «Эмили в Париже» станет лицом двух крупных кампаний, первую из которых увидим уже грядущей весной.
Выбор глобального амбассадора отражает новую стратегию Zalando: компания сейчас усиливает контентное направление и активно инвестирует в проекты с участием селебрити. Осенью платформа даже заменила традиционную главную страницу на ИИ-ленту с персонализированными рекомендациями и контентом от креаторов. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Креатор / Креативный копирайтер в VK
VK — российская технологическая компания и лидер по аудиторным показателям в Рунете. Задачи: — придумывать идеи и упаковывать их в продающие слайды с понятными описаниями и механиками Ожидания: — умение придумывать контент в диджитал: сюжеты онлайн шоу, интеграции к блогерам и селебрити, контентные лендинги — контентное мышление — умение придумать и «приземлить» идею: от концепта до структуры и конкретных текстов/подводок/CTA — опыт работы с Keynote / PowerPoint — умение работать в нескольких проектах параллельно — будет плюсом, если вы в Москве Условия: — оформление по ГПХ — можно работать удалённо Контакт для отклика: @akhmatovapolina Полина Ахматова, старший креатор в VK
Изображение поста
Бесплатный интенсив по генерации 3D-объектов для дизайнеров и креаторов
📌 Начинаем уже в среду, 4 февраля ► Практика с использованием самых актуальных и мощных нейросетей (Nano Banana Pro, Seedream и др.) ► Полный фокус на создании качественных 3D-объектов и проработанных текстур ► Прямые эфиры и рабочие файлы с пошаговым процессом генерации ► Разбор ваших работ от опытных дизайнеров ► Розыгрыш бесплатных токенов для нейросетей среди участников интенсива Первые 150 токенов вы получите сразу после регистрации: используйте их, чтобы потренироваться по бонусным урокам еще до начала занятий 🚀 ➡️ Зарегистрироваться на интенсив и получить бонусы Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2Vtzqwrto87
Изображение поста
Артемий Лебедев — «мастодонт» российского дизайна и автор буквы «М» в московских реалиях.
Человек, чьё имя давно вышло за рамки профессии и стало маркером эпохи, отношения к визуальному мышлению и смелости высказывания. Если вам важно понимать, как мыслят люди, формирующие визуальную культуру — этот фильм обязателен к просмотру. «33 слова о дизайне» от 😎 Bang Bang Education — это не лекция, а честный разговор. Артемий Лебедев и ещё 32 креатора из разных сфер делятся своими мыслями о русскости в дизайне: без правильных ответов и без попытки понравиться. Здесь нет универсальной истины. Зато есть сомнения, личный опыт, и то самое редкое ощущение, когда профессионалы говорят искренне, а не «по роли». Этот фильм — про: 🙂Насмотренность; 🙂‍↔️Про влияние визуального языка на мышление; 🙂‍↕️Про то, как дизайн, анимация и графика формируют не только индустрии, но и человека. Если ты работаешь с визуалом, идеями, образами — или просто хочешь лучше понимать, почему мир выглядит именно так — этот просмотр точно не будет лишним. ➕ Креативити
Наши друзья из ENDY сделали исследование среди креаторов.
Были рады увидеть нас в нём — в числе самых читаемых медиа 😎 Там в исследовании вообще много интересных данных. Очень советуем тоже глянуть, вот ссылочка.
Изображение поста
Салют!
В этом году я писал не так много — постов и длинных текстов было меньше, чем обычно. Весь фокус ушёл в основную работу и два сезона подкастов. Поэтому вместо классических итогов года — просто аккуратно разложу, что вообще случилось и чем этот год запомнился. 🎙 Этот ваш дизайн В этом году у подкаста случился новый этап — целый сезон из 14 эпизодов и новая соведущая — Лавруш. Мы много пробовали, экспериментировали, спорили, смеялись и, кажется, наконец нащупали свой ритм. Вот несколько выпусков, которые вы слушали чаще всего: ☺️HR-бренд компании и личный бренд сотрудника ☺️Что взять с собой на собеседование ☺️Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросети ☺️Эмоции, метаданные и бренд, который выбирают ☺️Системный подход к личной продуктивности ☺️Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн А ещё в этом сезоне появились циферки — от прослушиваний до денег. Про них тоже рассказал отдельно. 🎙 Дизайн Тусовка Отдельное событие этого года — сезон из пяти выпусков вместе с Зелёным Банком. Про людей, работу, сомнения и реальность между дизайном и менеджментом: ☺️Дружитес: как дизайнеру и продакту найти коннект ☺️Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт ☺️Реальная жизнь между дизайном и менеджментом ☺️Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия ☺️Как считать деньги в дизайн-системе ❤️ Записи Без лонгридов, заметок и мнений тоже конечно же не обошлось (осторожно, много букав): ☺️Подробный разбор переменных Figma Variables ☺️Как быстро подготовиться к защите решения ☺️Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок ☺️Пути продуктового дизайнера ☺️Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором? ☺️Ошибки дизайн-лида ☺️Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя Очень хочется верить, что ваш год был если и не простым, но в жоском росте. С наступающим, друзья 🥂 Пусть в 2026 будет больше спокойствия, ясности и ощущения, что вы на своём месте. Увидимся в новом году ❤️
Изображение поста
😱 Короче, теперь я реально боюсь за дизайнеров карточек...
Вот что мне выдал новый ChatGPT 👆🏻 то есть: — Просто пишу 1 промт — Прошу сделать по референсу А на выходе — получаю карточку уровня уже не новичка, а прям уже уверенного дизайнера... Дело в том, что на днях ChatGPT 👐 получил мощное обновление, которое позволяет делать вот такое... ну реально в один клик... 📹 Я записал видео, где подробно рассказываю что поменялось, что реально происходит на рынке, а так же мой топ 17 способов как применять нейросети дизайнеру или креатору в 2026 году Просто переходи по ссылке и забирай!
Изображение поста
Что вы не знали про web lab.😍
За обучением стоит работа команды профессионалов. Поэтому сегодня про спикеров – чьи уроки я сама смотрю с диким интересом! 💚 ✨Александра Макарова — @sasha.mnekrasivo AI-креатор и ex. креативный директор в why.cgi; работала с SKIMS, Sephora, Louis Vuitton, Carolina Herrera; ныне фрилансер, ведет свой блог — ведёт почти весь блок по нейросетям (Midjourney, Krea, GPT и т.д.) ✨Максим Сухоруков — @unrevl.design Моушен-дизайнер уже больше 7 лет и ex. художник компьютерной графики телеканала Россия-1; работал с СИБУР, CHICKO, Keenetic, РНКБ, Сбер, Пятерочка, Газпром, Билайн; ныне на фрилансе, ведет свой блог — рассказывает про анимации в After Effects (анимации для проекта, сайта, мокапов и т.д.) ✨Станислав Келейников — @stsklnkv CEO маркетингового агентства NAF; 22 года в бизнесе; работал с Газпромбанк, Skoda, BMW, Nivea, Volkswagen — рассказывает про аутсорсинг дизайнеров (я сама работаю в его агентстве на аутсорсе) + работает с моими студентами попроектно ✨ Варвара Маришина — @varenik.designer Мультидизайнер и ex. графический дизайнер в tpg.rest; ныне на фрилансе, ведет свой блог – ведёт уроки по Recraft и Pinterest (проект для городского конкурса Рязани она полностью сделала в Recraft и привлекает клиентов из своего Pinterest) 🚩также у нас есть спикеры с профильным опытом по: — Photoshop и Illustrator — вёрстке на Tilda, Taplink, Вконтакте — юридическим вопросам (все документы и договоры готовит наш юрист Саша) — другим узконаправленным вопросам (биржи, сервисы, клиенты и т.д.) *мы не собираемся останавливаться на этом и активно ищем спикеров по Spline, Webflow📌 🔗 ССЫЛКА НА АНКЕТУ ПРЕДЗАПИСИ (пока действуют специальные условия) 🔗 ССЫЛКА НА МОЙ САЙТ (все подробности про обучение)
Изображение поста
🎓 Учился в Bonnie&Slide и хочешь применить навыки в реальных проектах?
Мы рады, когда наши студенты сразу после обучения могут монетизировать свои знания, и это как раз отличный шанс 👇🏻 ⚡️ Компания Mobilon ищет дизайнеров и ИИ-креаторов для работы над визуальными задачами в IT-компании. Формат: онлайн-стажировка Что предстоит делать: ▫создавать изображения и концепты для интерфейсов и презентаций; ▫делать короткие ролики, анимации, сториборды; ▫работать с ИИ-инструментами (Sora, Krea, Midjourney и т.д.); ▫собирать прототипы, визуальные элементы, графику для продукта. 📌 Формат — гибкий (по задачам), 🔘Оплата за проект — по договоренности 🔘По итогу стажировки возможно дальнейшее трудоустройство на постоянной основе 💌 Если заинтересовало — пиши @julpnk с пометкой «bonnieandslide»
Изображение поста
Метод бритв: как отсекать ненужное и фокусироваться на важном ❤️
Бритва — философский принцип, который помогает фильтровать информацию и отсекать маловероятные и неправдоподобные объяснения, экономия наши ресурсы. Проще говоря, такие бритвы могут помочь креаторам быть эффективнее. Бритва Оккама «Не следует множить сущее без необходимости» Современная трактовка этого принципа гласит: если есть несколько объяснений, одинаково хорошо и исчерпывающие описывающие явления, то следует выбирать самое простое из них. Не стоит усложнять поиск ответов, если этого не требует задача. Принцип может быть полезен тем, кто находится в творческом тупике. Бритва Хэнлона «Не приписывайте злому умыслу то, что можно объяснить глупостью» Принцип призывает оценивать поведение людей через перспективу человеческого фактора. Иногда плохие вещи происходят из-за чьей-то невнимательности или некомпетентности, а не злонамеренности. При работе в команде и над крупными проектами важно об этом не забывать, чтобы не испортить отношения с коллегами. Бритва Грайса «Разговорные значения должны быть предпочтительнее семантического контекста для лингвистические объяснения» Лингвист Пол Грайс считал, что намерение собеседника важнее, чем буквальное значение слов. Он предлагает сфокусироваться на том, что человек на самом деле хотел сказать в процессе разговора, а не уделять внимание его формулировкам. Ваш коллега может пытаться обсудить идею, которую не до конца сформулировал. Можно задавать уточняющие вопросы, а можно уделить внимание неудачному выбору слов или метафор. Первый вариант будет всегда продуктивнее. Принцип ≠ правило Важно помнить, что каждая из этих бритв — презумпция, а не правило. Это значит, что они не всегда могут быть применимы. Тем не менее, руководствуясь этими принципами, можно сохранить ресурсы на творческую работу и повысить культуру общения с коллегами. #КНП_инстурменты 🫶 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста