Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии

23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста

3 марта | 12:00

Новый гость — Марина Брагинская: дизайнер, основатель бюро Braginskaya & Architects, преподаватель «Деталей» и член АДДИ. Бюро Брагинской с офисом в Москве реализует частные и общественные интерьеры — от квартир и загородных домов до ресторанов и концепт-сторов. В 2021 году Марина открыла филиал в Дубае и сегодня как никто другой знает об особенностях индустрии ближневосточного рынка. Команда ведет проекты в странах Персидского залива, работая в том числе с представителями местной элиты. На вебинаре вместе с Вероникой Блумгрен обсудим важную и живую тему: «Дизайнеры за рубежом. Работа, плюсы и минусы» — о реальной практике, о различиях в рынке и о том, что действительно стоит учитывать дизайнеру, задумывающемуся о работе за границей. Регистрация >>> по ссылке А если вы пропустили предыдущую встречу с Катей Бегичевой, где вместе с Вероникой обсуждали предметы в интерьере и их роль в формировании пространства, — посмотреть можно здесь. ОНЛАЙН В ТОН
Изображение поста

Панель быстрого доступа PowerPoint 2026

Спустя 7 лет снова делюсь своей панелью быстрого доступа. Изменилось всё, но PowerPoint все еще со мной, хоть и в гораздо меньшей мере. Многие команды задействуют надстройку BrightSlide, если она у вас не установлена, устанавливайте, не пожалеете. Поскольку количество иконок на панели зависит от размера монитора, мой вариант лучше всего будет смотреться на MacBook Pro 2021 16”. Как импортировать панель Кликаем на вкладку Файл → Параметры → Панель быстрого доступа → Импорт и экспорт → Импортировать файл настроек, выбираем файл «PowerPoint Customizations.exportedUII», соглашаемся, жмем ОК. Теперь у вас под рукой все что нужно. И не забывайте, если нажать Alt, все команды на этой панели будут выполняться по нажатию 1, 2, 3 и т.д. 🔗 Скачать PowerPoint Customizations.exportedUII на GitHub (нажмите ⌘⇧S, чтобы быстро скачать файл) P.s. GIF-инструкция по установке на всякий случай. Материалы по теме 🔗 Панель быстрого доступа 2019 🔗 BrightSlide: прокачиваем PowerPoint по полной #powerpoint #длясамыхмаленьких #ссылки #2k26
Изображение поста

Мадонна и Анна Винтур перед показом Dolce & Gabbana в Милане.

Певицу, кстати, связывает с Доменико Дольче и Стефано Габбана давняя дружба: они не раз выступали авторами сценических образов для нее и ее команды. О некоторых из них (а также о других культовых нарядах Мадонны) The Blueprint рассказывал здесь. 🔹The Blueprint News
пятничная подборка🖖
📹 Amazon Ring: поиск питомцев или наблюдение Amazon запустил функцию Search Party для Ring: камеры соседей объединяются и ищут потерявшихся животных по фото. сервис продвигался во время Super Bowl. критики предупреждают: такая сеть легко может стать инструментом массового наблюдения. 🌘 ИИ-матрас от Nitori Nitori и MinebeaMitsumi выпустили сенсорную кровать XAC01. → отслеживает движения без носимых устройств → автоматически корректирует положение тела → есть релакс-режим и подогрев технологии сна выходят из медицины в массовый лайфстайл. 💻 ИИ-помощник в WordPress WordPress (Automattic) добавил встроенного ассистента: редактирование дизайна, текстов и изображений по текстовой команде (с использованием Google Gemini). общий тренд📌 ии всё чаще работает «за кулисами» — объединяет камеры, регулирует сон, собирает сайты. он становится инфраструктурой повседневности. ключевой вопрос теперь не в новизне технологий, а в том, кто управляет ими и где проходят границы контроля.
Изображение поста
Junior+ IT-Project Manager в WIM.Agency
WIM.Agency — агентство CRM-маркетинга. Наши клиенты: Яндекс.Плюс, Додо Пицца, Перекресток и другие классные проекты. Задачи: — настраивать сценарии и цепочки коммуникаций в Bloomreach: уточнять требования, проводить тесты и валидацию — формировать ТЗ для разработки — вести коммуникацию с клиентом — тестировать результаты, следить за качеством, готовить отчётность Ожидания: — проживание вне РФ — опыт работы Project Manager в IT от 1 года — опыт с Bloomreach или другими CDP/ESP — умение ставить задачи разработчикам, понимание ролей в IT‑команде — понимание CJM, веб‑аналитики и логики интерфейсов — базовое знание HTML/CSS — приветствуется опыт с AI‑инструментами — английский B2 Условия: — опыт работы с международным рынком и крупными брендами — официальный контракт с первого дня, зарплата в USD — удалёнка 5/2, график 9:00–18:00 по мск — 4 дополнительных дня отдыха в год Контакт для отклика: e.likhotina@wim.agency
Изображение поста
#madeontilda. Выпуск №141
Новые проекты #madeontilda: сайт кошачьего приюта, лендинг гоночной команды, интернет-магазин бренда дизайнерской мебели и другие. Sorry Not Sorry 👉 https://sorrynotsorrybrand.ru Лендинг производителя пиццы BLL Engineering 👉 https://bll-e.ru Сайт разработчика инженерного оборудования и ПО Планета Б** 👉 https://planeta-b.com Сайт кошачьего приюта M.STAGE 👉 https://www.m-stage.ru Лендинг танцевального чемпионата UNI2.STUDIO 👉 https://uni2studio.ru Лендинг креативной студии GO HARD HOLIDAY 👉 https://gohard.holiday Лендинг организатора туров на мероприятия СЫТЫЙ БАБР 👉 https://edafest.ru Большой гастрономический фестиваль ФНЧ 👉 https://feneche.ru Интернет-магазин бренда дизайнерской мебели Fire n’ Smoke 👉 https://firensmoke.ru Лендинг гоночной команды
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде
В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
Motion designer в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в Нижнем Новгороде!
Когда, где: 14 марта, 12:00, ул. Большая Покровская, 20Б, «ДК Центр». Лекторий откроет серию ивентов в коллабе с Tilda, которые пройдут в нескольких городах России. Впервые у вас будет возможность встретиться с представителями сервиса в офлайне и пообщаться с ними вживую. Мероприятие будет посвящено теме интерфейсов. Вместе с экспертами из сообщества Нижнего обсудим, как фрилансеры теряют карьерные возможности, где найти ускорение в создании кейсов, почему концепты-кейсы эффективны для пиара и лидогенерации и почему не стоит забивать на баги. Ну и, конечно же, обсудим, когда ИИ может помочь, а когда, наоборот, навредить. Программа: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Лекция «Как старый баг изменил наш подход к созданию блоков». Алексей Ларионов, дизайн-лид в Tilda Publishing. 12:40 Лекция «Как делать кейсы быстро и безболезненно». Дарья Приходько, middle-дизайнер в MIKHAILOV studio, менеджер и спикер онлайн-обучения для дизайнеров DesCamp. 13:20 Перерыв 14:00 Лекция «Как фрилансеры забыли про UX/UI в веб-дизайне и что с этим делать». Антон Командин, амбассадор Tilda Publishing, арт-директор Experience Agency и куратор в «Школе Тильды». 14:40 Лекция «Архитектура концепт-кейса: как делать проекты, которые приносят клиентов, награды и внимание». Артём Педченко, лид-дизайнер в Today Digital. 15:20 Перерыв 15:40 Лекция «ИИ в дизайне интерфейсов: что работает, а что нет». Адам Григорян, совладелец дизайн студии «Тактик», преподаватель Школы дизайна в НИУ ВШЭ Нижний Новгород. 16:20 Завершение мероприятия Также вас ждут подарки от Dprofile и Tilda, нетворкинг с интересными людьми и море пользы. Участие бесплатное. Зарегистрироваться на лекторий — можно здесь. Узнать подробности о лекциях — здесь. Торопитесь, количество мест ограничено. Присоединится к чату сообщества в Нижнем — здесь. Задать любые вопросы — можно Ане. До встречи!
Изображение поста
В Милане завершился дебютный показ Марии Грации Кьюри для Fendi.
Модели вышли на подиум, где крупными буквами на английском и итальянском было написано Less I, More Us. В недавнем интервью дизайнер как раз рассказывала, что ее подход строится на командной работе и уважении к наследию Fendi, где общее «мы» важнее индивидуального «я». Высказываний в целом на протяжении всей коллекции было много (Кьюри любит работать со слоганами — вспомним тот же We Should All Be Feminists для Dior). На этот раз дизайнер поместила как более лаконичные высказывания вроде NO на футболки, так и более развернутые на шарфы. Их модели несли в руках вместе с сумкой. Яркие шарфы, обувь и сумки, кстати, во многих выходах контактировали с преимущественно полностью или почти черными образами. Помимо этого отметили обилие накидок из меха и овчины, всевозможные интерпретации сумки Baguette, а также очень много изделий из кружева и декоративных воротников. Среди главных стилистических приемов — в следующем сезоне Мария Грация предлагает туфли носить с носками. 🔹The Blueprint News
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в Нижнем Новгороде!
Когда, где: 14 марта, 12:00, ул. Большая Покровская, 20Б, «ДК Центр». Лекторий откроет серию ивентов в коллабе с Tilda, которые пройдут в нескольких городах России. Впервые у вас будет возможность встретиться с представителями сервиса в офлайне и пообщаться с ними вживую. Мероприятие будет посвящено теме интерфейсов. Вместе с экспертами из сообщества Нижнего обсудим, как фрилансеры теряют карьерные возможности, где найти ускорение в создании кейсов, почему концепты-кейсы эффективны для пиара и лидогенерации и почему не стоит забивать на баги. Ну и, конечно же, обсудим, когда ИИ может помочь, а когда, наоборот, навредить. Программа: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Лекция «Как старый баг изменил наш подход к созданию блоков». Алексей Ларионов, дизайн-лид в Tilda Publishing. 12:40 Лекция «Как делать кейсы быстро и безболезненно». Дарья Приходько, middle-дизайнер в MIKHAILOV studio, менеджер и спикер онлайн-обучения для дизайнеров DesCamp. 13:20 Перерыв 14:00 Лекция «Как фрилансеры забыли про UX/UI в веб-дизайне и что с этим делать». Антон Командин, амбассадор Tilda Publishing, арт-директор Experience Agency и куратор в «Школе Тильды». 14:40 Лекция «Архитектура концепт-кейса: как делать проекты, которые приносят клиентов, награды и внимание». Артём Педченко, лид-дизайнер в Today Digital. 15:20 Перерыв 15:40 Лекция «ИИ в дизайне интерфейсов: что работает, а что нет». Адам Григорян, совладелец дизайн студии «Тактик», преподаватель Школы дизайна в НИУ ВШЭ Нижний Новгород. 16:20 Завершение мероприятия Также вас ждут подарки от Dprofile и Tilda, нетворкинг с интересными людьми и море пользы. Участие бесплатное. Зарегистрироваться на лекторий — можно здесь. Узнать подробности о лекциях — здесь. Торопитесь, количество мест ограничено. Присоединяйтесь к чату сообщества в Нижнем — здесь. Задать любые вопросы — можно Ане. До встречи!
Изображение поста
🔤🔤 Выкатили фичу для доступности, а пользователи попросили вернуть всё обратно
СберИнвестиции потратили месяцы на адаптацию под увеличенный шрифт. Провели редизайн ячеек, переписали логику отображения, протестировали на разных конфигурациях. Выкатили в прод. Начали получать отзывы: «Верните старый дизайн». Что пошло не так? Тестировали только на телефонах. Никто не подумал проверить планшеты и эмуляторы. На широких экранах перестроенные ячейки выглядели нелепо. А часть пользователей вообще работает через эмуляторы на компьютере, там физические параметры экрана искажаются. Игорь, Android-разработчик в Сбере, рассказал про опыт работы с доступностью в команде «Портфель клиента». Провели исследование: 44,82% пользователей используют системное увеличение шрифта или интерфейса. Это огромный пласт аудитории. При увеличении старый интерфейс ломался: названия счетов обрезались, кнопки теряли текст, в ячейках активов пропадала половина информации. Внутри: — Стратегии обработки переполнения: обрезание, сокращение, перенос строк, авторазмер текста, динамическая вёрстка; — Custom ViewGroup для ячеек с тремя состояниями: стандарт, переполнение 1, переполнение 2; — Расчёт размера шрифта с учётом двух системных настроек: размер шрифта и масштабирование экрана; — Динамическая высота шапки при перелистывании счетов и смене периода; — Итоговое решение: дали пользователям самим выбирать тип отображения ячеек в настройках; — После запуска количество пользователей с увеличенными ячейками значительно выросло и продолжает расти. А вы тестируете свои интерфейсы с увеличенным шрифтом? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
ВАКАНСИИ В YULOO STUDIO
Каждую неделю нам приходят сообщения с желанием поработать вместе. И сейчас нам нужны свежие, прекрасные, такие же жаждущие роста, такие же пышущие энергией, такие же согласные на эволюцию люди. Начинаем мы с частичного пополнения наших кадров: ВАКАНСИЯ №1 РИЛСМЕЙКЕР Касается всех, у кого безупречный визуальный вкус и желание работать с оформлением сторис в нельзяграме. Мне важно, чтобы вы получали удовольствие от этого процесса и хотели развиваться в этом направлении https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeHqDcx9KlwDNxfu3pzUtsd1uk-mopYM5KIeTsyxjBoUQZR0w/viewform ВАКАНСИЯ №2 СТОРИСМЕЙКЕР Она касается нельзяграма Потрясных находок и создания понятных и интересных рилс. Здесь можно невероятно сильно с нами вырасти, потому что в команде у меня работают очень классные люди, которые знают, мне кажется, больше всех вообще в нише того, как формируется контент в соцсетях https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdf6MuVySAM1QiEVEuoMAEka55H9OO9D_gW8a58TIl6PGhxLw/viewform ВАКАНСИЯ №3 МЕНЕДЖЕР ЮТУБА Ищем человека, который видит тренды на Ютубе и может привнести в наши обзоры свежие идеи https://docs.google.com/forms/d/1tXjy4rzFQE2xuC_GDYYlu9hAhwjsF7zxlhZUtdBdSOE/edit Просмотрев все ваши ответы, мы свяжемся для тестового периода с самыми классными и подходящими кандидатами Заполняйте Возможно, мы ждем именно вас 🫶🏻 P.S. Отправьте этот пост знакомым, которым могло быть интересно поработать в этих направлениях
Изображение поста
finoarte ищет менеджера по продажам и развитию бизнеса (B2B)
по направлению брендинг В нашем бюро мы активно развиваем направление брендинга, поэтому нам необходим эксперт с опытом работы в брендинговых агентствах и четким пониманием того, как рождается сильный бренд и из чего он состоит. Обязанности: • Продавать услуги брендинга (стратегия, нейминг, айдентика, упаковка); • Вести клиента от первой коммуникации до закрытия сделки, а также сопровождать в процессе работы над проектом; • Поиск клиентов (у нас есть база, но ее нужно расширять); • Выездные встречи и участие в профильных мероприятиях. От нас: — Постоянное обучение — Участие в мероприятиях — Высокий уровень дохода — Сильная команда — Свобода и творческий подход Оставляйте отклик на HH.ru с ответом на 2 вопроса: — Каким был ваш опыт продаж (сфера, средний чек) — Расскажите про самую интересную сделку (если была)! Либо откликайтесь напрямую по ссылке
Изображение поста
Сценарист в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Текущий проект — Shortly Show, AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Задачи: — разрабатывать сценарии сериалов в формате vertical short drama — выстраивать сериальную структуру: арки сезона, линии персонажей, клиффхэнгеры, удержание — генерировать через AI варианты сценариев, промптовать, проверять качество — анализировать тренды в соцсетях и на рынке short drama Ожидания: — опыт создания видео-контента — профессиональное владение 2D и 3D Инструментами: Blender, Cinema 4D, After Effects и пр. — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — мение создавать раскадровки — умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии — портфолио с рекламными игровыми креативами Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
adelt.io в поиске веб-дизайнера (middle+)
мы расширяемся и нам нужен дизайнер, который уверенно работает на пересечении брендинга, веба и графики. проекты с нуля и в развитии ждем, что ты: – делаешь сильный веб-дизайн и визуальные концепции; – умеешь собирать айдентику и бренд-гайды; – создаешь графику для digital и офлайна; – работаешь в Figma / Photoshop / Illustrator (работа с After Effects и простой моушен будет большим плюсом); – активно используешь AI-инструменты в работе мы забираем тебя в команду, если: – опыт в digital / web более 3 лет; – владеешь английским от Intermediate; – имеешь широкий спектр инструментов и чувство вкуса. предлагаем: – международные проекты, оплата в $ или ₽; – минимум бюрократии, прямой контакт с теми, кто принимает решения; – работу с сильной командой и развитие навыков за счет компании; – полностью удалённый формат, условия оформления прозрачны. присылай портфолио и резюме → @adelt_anna.
Изображение поста
Есть 99 причин, почему у меня не получится.
Почти два года мы с командой работаем без анонсов. Тихо, в тени мы создаем бренд-стратегии, айдентику, сайты и нестандартный мерч. Проводим стратегические воркшопы, перезапускаем бренды и иногда подключаемся на критических этапах, когда нужна свежая оптика и выход за рамки внутренних ресурсов. За это время мы поработали с крупными российскими компаниями и проектами из UK, Германии, Швейцарии, Армении и Турции. Этому давно нужна была форма, но: «еще нет лого» (база!), «еще не время», «еще недостаточно». Но достаточно не наступает никогда. Страшно ли мне? Очень. Но я бы не занимался этим, если бы не видел горящие глаза — у людей рядом и у партнеров, готовых верить в неочевидные решения и идти глубже, чем принято. День за днем я учусь не только дизайну, но и бизнесу. И все чаще возвращаюсь к вопросу: почему мы? Потому что в основе нашей практики — решения вне краткосрочной повестки. Мы фокусируемся на стратегических решениях, которые помогают бизнесу на горизонте нескольких лет. Потому что перед вызовами (которые несут те самые две буквы) мы готовы быть опорой. Помочь трансформировать бизнес в то время, когда трансформация неизбежна. И потому что нам важно совпадение по взгляду. Нам близки люди, готовые идти в глубину, пробовать новое и делать иначе. Те, кто верит, что бизнес может быть человечным — и при этом устойчивым. У меня нет иллюзий, что мы подойдем всем. И это первый сигнал, чтобы соединиться со «своими». Есть 99 причин, почему у меня не получится. Но пока есть одна, почему да — я сделаю это. FOYEAH https://foyeah.works 23.02.26
Изображение поста