Бренда уходовой косметики VOIS (Wildberries/Ozon) ищет графического дизайнера

🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Грейд: Middle Кто ищет: HR Кого ищем: Ищем в нашу команду арт-отдела креативного, творческого, с развитым чувством вкуса и высокой насмотренностью к трендам, а также огромной любовью к уходовой косметике и бьюти сфере -  графического...
Изображение поста

Смотрим шоурил ментора курса Cinematic artist Unreal Engine! Вот такие профи будут вас обучать! 🎬

Хотите научиться делать кинематографичные сцены в Unreal Engine, как в лучших AAA-играх? На https://clck.ru/3GuKAP">этом курсе вы освоите инструменты UE5, научитесь ставить кадры, работать со светом и камерой, анализировать сцены из фильмов и создавать собственные мощные синематики. За три месяца под руководством Ярослава Зайцева — Cinematic Artist с опытом работы в AAA-разработке — вы пройдете весь процесс от идеи до финального рендера. И главное, сможете воплотить свои режиссерские амбиции без огромных бюджетов и команды! 🚀 Старт: 5 апреля 2025 Готовы создавать крутые синематики? Тогда вперед! 🔗 Смотрите шоурил Ярослава и записывайтесь на курс: https://clck.ru/3GuKAP

Хотите присоединиться к дружной команде XYZ? У вас есть такая возможность — мы срочно ищем наставника на курс «Анимация 3D-персонажей».

Задачи, которые нужно будет выполнять: — проверка домашних работ студентов курса — проведение индивидуальных консультаций — поддержка студентов в чате курса — проведение трансляций Ожидания: — опыт анимации 3D-персонажей и объектов — опыт работы в Maya — опыт работы 3+ года в геймдев-индустрии — желание обучать и готовность взаимодействовать со студентами курса Условия: — частичная занятость — график: свободный — рабочие часы: по договорённости — формат работы: удалённо — заработная плата: сдельная → Подробнее Контакт для отклика: @ValeriaUHR
Изображение поста

OneTwoTrip ищет старшего / ведущего дизайнера продукта

🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: Привет! Я — Рома, руководитель дизайн-команды OneTwoTrip. Мы хотим качественно усилить команду отвечающую за опыт бронирования отелей, поэтому нам нужен сильный дизайнер продукта уровня Senior+/Lead. ...
Изображение поста
Тетрис из встреч или как не проиграть 🔄
Знакомая ситуация — 4 встречи в одно время? Для меня это привычная история из-за работы с разными командами и стримами. Делюсь своим подходом к решению таких "продуктовых” задачек (ахаха): 1. b2b Product Design Sync — точно приду, но уйду пораньше. Если успею поделиться фидбеком — вообще супер! 2. 1-1 с Андреем — перенесу без сомнений. 1-1 встречи всегда самые гибкие, это первые кандидаты на перенос. Прости Андрей 💜 3. Быстрая встреча «А» — точно иду, она короткая и без записи. Можно провести за 10-15 минут, если заранее подготовиться и проявить инициативу. 4. Доклад — точно будет запись + традиционно долгое вступление, значит можно спокойно опоздать. 5. Брейншторм — максимально важная встреча! Открою с телефона, буду следить одним глазом, а после встречи «А» полноценно подключусь. Если всё пойдет хорошо, можно переключиться на доклад. Главное — не паниковать! А для идеального сценария я бы еще добавил обед поверх B2B синка, чтобы быть добрым и сильным. Пользуйтесь! 🙂
Изображение поста
Научиться создавать 3D персонажей в Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
Изображение поста
Redis Agency ищет Senior- Brand- дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Тверь Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: Мы быстро растем и ищем крепкого дизайнера в команду айдентики. В связке с опытным арт-директором тебе предстоит доводить до идеала первичные концепции и наполнять их новыми смыслами, а затем контроли...
Изображение поста
Функции дизайн-системы
Хочется продолжить брюзжание на тему дизайн-систем. Обычно я делюсь мыслями, исходя из реального рабочего процесса, но сейчас, будучи безработным, возьму материал из собеседований. 😁 Недавно, рассказывая о своих дизайн-системах, столкнулся с удивлённой реакцией: у меня в документации подробно описаны свойства и поведение компонентов, но нет чёткого указания, когда и как их использовать. Например, чем чекбокс отличается от свитчера? Или насколько «зелёную» кнопку должен выбрать дизайнер? Как же дизайнер поймёт, что ему делать? Причина простая — такой потребности просто не возникало. Дизайн-система для меня — это инструмент, а не диктатура. Я никогда не стремился бить дизайнеров по рукам, навязывая им, как именно им делать свою работу. Ответственность за пользовательский опыт и принятие решений лежит на продуктовых дизайнерах. Ну и общее правило, которое я подрезал у знакомого разработчика, и постоянно цитирую: «Миром правит любовь, в её отсутствие — здравый смысл». Поэтому меня искренне удивило, что именно этого ждали от дизайнера ДС. Более того, с предыдущим кандидатом, как оказалось, попрощались именно из-за того, что он не определял сценарии применения компонентов. Ну и совсем меня убило: рекрутер сделал вывод, что раз я не описал правила использования, значит, сам их не знаю. 🤯 Мне повезло: во всех компаниях, где я строил ДС, я параллельно либо лидил продуктовых дизайнеров, либо возглавлял весь дизайн-направление. Это позволяло настраивать процессы так, что за качество пользовательского опыта всегда отвечали именно продуктовые дизайнеры. Ведь если дизайнер ДС берёт на себя ещё и проработку всех сценариев, то либо их (дизайнеров ДС) рано или поздно станет практически столько же, сколько продуктовых дизайнеров, либо система превращается в ограничивающий инструмент. В итоге — узкие горлышки, нехватка компонентов, невозможность сделать хорошо, а только «как позволяет система». При этом я вовсе не против best practices и гайдов по использованию прямо в документации ДС. Особенно если продуктовым дизайнерам удобно получать информацию там. Но источник этих знаний должен быть в продуктовых командах, а не исключительно в голове дизайнера ДС. А как у вас? Кто в вашей дизайн-системе описывает применение и решает, какой компонент использовать? - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Avalorn ищет UX/UI дизайнера игровых интерфейсов
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: HR Кого ищем: Привет, будущий коллега! Мы команда Avalorn находимся в поиске UI/UX дизайнера игровых интерфейсов в нашу команду по созданию мобильных приложений! Основные рынки работы – США, Европа, Латинская Амери...
Изображение поста
Единственный набор на обучение Продюсированию CG и нейроконтента в этом году!
Возможность получить знания, закрыть пробелы, повысить свою стоимость на рынке и получить связи в сфере. Идеально, чтобы вырасти до миддла-сениора или расширить свой функционал в продюсировании. Курс обучает профессиональному и системному продюсированию CG проектов на базе проджект менеджемента. На практике – задания с обратной связью, разборы брифов, итоговое тестирование и защита проекта в конце. Теоретические модули курса: ⁃ основы продюсирования; ⁃ технологии и пайплайны производства; ⁃ специализации и командообразование; ⁃ пре-продакшен проектов, включая продажи; ⁃ производство, ведение проектов и работа с правками; ⁃ руководство проектами, управленческие решения и отчётность; ⁃ коммуникации и выход из конфликтов; ⁃ нейроконтент – разбор реальных кейсов и стримы с разработчиками. Отдельная ценность курса – закрытое коммьюнити учащихся, где будут дополнительные материалы, репортаж со съёмок и из офиса CG студии, вакансии и стажировки, общение с артистами и продакшенами, нетворкинг и карьерная поддержка после курса. Подробная программа, информация об авторе, партнёры курса и тарифы и отзывы на сайте: http://tochnoshkola.ru/ccg. Бонусы этого потока: ⁃ изменение структуры курса, перезапись лекций и контента; ⁃ новые брифы в разборах; ⁃ больше партнерских стажировок и интеграций; ⁃ отдельный модуль по нейроконтенту; ⁃ отдельный модуль для руководителей продакшенов; ⁃ защита проекта в конце. Выпускники работали и работают: в Dobro, PPVFX, Artman, Synticate, EVR, Tailormade, Itsalive, основали и развивают свои студии.
Изображение поста
Привет, меня зовут Илья, я Design Team Lead в крупнейшем ретейле России
Больше 10 лет я работаю в дизайне интерфейсов, пройдя путь от джуна до тимлида. В своём авторском канале пишу заметки на разные темы о дизайне: — Старт в IT и рост от джуна до профессионала — Проектирование красивых и удобных интерфейсов, которые отвечают запросам бизнеса — Понимание процессов в продуктовых командах и эффективное взаимодействие с разработчиками, тестировщиками и менеджерами — Убедительная презентация своих работ бизнесу и заказчикам — Управление командой, создающей продукты, которыми пользуются миллионы Подписаться на канал
Изображение поста
Единственный набор на обучение Продюсированию CG и нейроконтента в этом году!
Возможность получить знания, закрыть пробелы, повысить свою стоимость на рынке и получить связи в сфере. Идеально, чтобы вырасти до миддла-сениора или расширить свой функционал в продюсировании. Курс обучает профессиональному и системному продюсированию CG проектов на базе проджект менеджемента. На практике – задания с обратной связью, разборы брифов, итоговое тестирование и защита проекта в конце. Теоретические модули курса: ⁃ основы продюсирования; ⁃ технологии и пайплайны производства; ⁃ специализации и командообразование; ⁃ пре-продакшен проектов, включая продажи; ⁃ производство, ведение проектов и работа с правками; ⁃ руководство проектами, управленческие решения и отчётность; ⁃ коммуникации и выход из конфликтов; ⁃ нейроконтент – разбор реальных кейсов и стримы с разработчиками. Отдельная ценность курса – закрытое коммьюнити учащихся, где будут дополнительные материалы, репортаж со съёмок и из офиса CG студии, вакансии и стажировки, общение с артистами и продакшенами, нетворкинг и карьерная поддержка после курса. Подробная программа, информация об авторе, партнёры курса и тарифы и отзывы на сайте: http://tochnoshkola.ru/ccg. Бонусы этого потока: ⁃ изменение структуры курса, перезапись лекций и контента; ⁃ новые брифы в разборах; ⁃ больше партнерских стажировок и интеграций; ⁃ отдельный модуль по нейроконтенту; ⁃ отдельный модуль для руководителей продакшенов; ⁃ защита проекта в конце. Выпускники работали и работают: в Dobro, PPVFX, Artman, Synticate, EVR, Tailormade, Itsalive, основали и развивают свои студии. Если готовы приобрести курс – воспользуйтесь промокодом «cgfreelance». Он даст дополнительную скидку 10000 рублей.
Изображение поста
А ещё мы ищем дизайнеров в Маркетинг и Проектную команду! 🖥
1. Middle/Middle+ Communication Designer | Подробнее - Будешь делать кейсы на Behance и заниматься студийными материалами (презентации, офферы и тд.) - Развивать наш стиль и нарратив в Телеге, Инсте, Линкедине - Вносить вклад в дизайн-legacy и внутренние креативные инициативы 💌 Форма для отклика 2. Senior Web Designer | Подробнее - Будешь создавать веб-дизайн и дизайн-системы категории А - Осознанно работаешь с сеткой, типографикой и композицией - А также умело разрабатываешь архитектуру сайтов и структуру контента ✨ Будет супер если ты владеешь AI-инструментами, анимацией, разбираешься в Webflow, HTML, JS 💌 Форма для отклика 3. Middle Web Designer | Подробнее - Будешь делать сайты, UI и брендинг с сильным визуалом - Ты уверенно принимаешь дизайн-решения и работаешь самостоятельно - Умеешь адаптировать контент и создавать визуалы с помощью AI или графических инструментов 💌 Форма для отклика Ждём ваших откликов!
Изображение поста
Дуолинго играет в слова:
Сегодня в Duolingo мы переименовали функцию «UX» в «Product Experience» (Продуктовый опыт). Duolingo — это компания, ориентированная на продукт. Продукт определяет наш бизнес, культуру и приоритеты. В нашу команду входят продуктовые дизайнеры, продуктовые писатели и продуктовые исследователи. Мы попробовали использовать обобщающее название «UX», но оно так и не прижилось. Оно не ощущалось нашим. Оно казалось… устаревшим. Наша индустрия, похоже, до сих пор не уверена, как себя называть. UI? UX? Или разделить разночтения косой чертой между ними? UI формирует пользовательский опыт, а UX служит продукту. Но важнее всего сам продукт. Мы уверены, что мы — продуктовые люди. 🦉
Изображение поста
Научиться создавать 3D персонажей в 📱 Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
Изображение поста
Ездила на днях на очный воркшоп в рамках обучения в компании к Мите Осадчуку. Огромный респект ребятам, кто все это организовывает.
Суть воркшопа: попробовать методики генерации идей для цифровых продуктов на практике. Чем хороши именно очные мероприятия ⭐️ Ты вовлечен в рабочий процесс на 100 % ⭐️ Учишься работе в команде ⭐️ Быстрое обсуждение в команде без необходимости переключать каналы и тд ⭐️ Информация дольше держится в голове, потому что прожита в реальности, так сказать ⭐️ БОльшая вероятность, что используешь на практике ⭐️ Помогает отвлечься от своей раковины: посмотреть на текущие и новые задачи под новым ракурсом Что может быть неэффективно 🌚 Затраты не окупятся, если обучение не использовать в работе 🌚 Если не воспринимаешь такие встречи всерьез, и просто сходил развлечься #база #настя
Изображение поста
Не люблю встроенные комментарии в Figma
При том, что можно в них вести тред (несомненный плюс), у них есть критичные для меня минусы: 1. при экспорте / копировании макета они не сохраняются (спасибо хоть что перемещаются при перетаскивании макета) 2. если комментарий был помечен как resolved — его перестает быть видно, и вот в этот момент нужно идти искать (и это неудобно при ревью/фидбеке) Предпочитаю фиксировать все прямо возле макетов, для этого юзаю плагин Annotation Sticky Note И команде так проще работать, потому что всегда видно заметки и не нужно кликать лишний раз в комментарий, чтобы прочитать его контент Особенно печёт от дизайнеров, которые работают не в единственном лице над продуктом, при этом спеки к макетам фиксируют в комментариях. Про спеки, кстати, писал давно
Изображение поста
Femtech Force Jam 2025
Всем привет! Я сегодня температурю и хочу наконец выползти в блог. Перевожу статью про эволюцию цифровой доступности, если что оригинал здесь. И еще жду начало конференции от девочек из @femtechforce 💜 Femtech Force Jam — это первая русскоязычная фемтех-конференция, организованная Femtech Force. Вместе с экспертами из Flo Health, Oura, Diagnio, Clatch и других компаний команда будет обсуждать настоящее и будущее технологий в сфере женского здоровья. Дата: 12 марта 2025, 15:00–21:00 МСК Участие: бесплатное синхронное, записи будут доступны за донейшн А еще Femtech Force собрали отчет по фемтеху в России: возможности для роста и инвестиции в будущее. Общие выводы отчета недавно были опубликованы в материале Forbes. Некоторые темы докладов: ✦ Особенности женского организма при занятиях спортом, фитнесом и в период реабилитации ✦ FemTech-решения для спорта, фитнеса и восстановления: обзор доступных технологий ✦ Как FemTech улучшает женский спорт и реабилитацию ✦ Кому может помочь репродуктивная медицина ✦ Что современные технологии могут дать женщине ✦ Искусственный интеллект, искусственные гаметы, искусственная матка: что дальше ✦ Foundation models для медицинских изображений ✦ LLM, VLM, LLM-агенты ✦ Как в разных странах помогают (и мешают) развитию ИИ в медицине? ✦ Как Clatch нашел свою аудиторию — девушек из поколения зумеров и альфа. Желаю девочкам успешной конференции, а вам интересного просмотра!
Изображение поста
commersart ищет коммуникационного дизайнера в команду (Senior)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис Город: Москва Грейд: Senior Кого ищем: Агентство, сфокусированное на дизайн-поддержке! И только на ней. Мы глубоко понимаем специфику этой работы. Настраиваем поток разноплановых задач по дизайну с предсказуемым качеством без переживаний з...
Изображение поста
Geex Arts ищет графического дизайнера
🔴 Вакансия на паузе Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Грейд: Middle Кто ищет: HR Кого ищем: Geex Arts ищет в команду графического дизайнера на удаленку.
Изображение поста