🔒 Дизайн-система как тюрьма
Автор разбирает парадокс: дизайн-система создаётся для ускорения работы, но часто превращается в барьер. Перекрасить кнопку? Согласование. Новый паттерн? Дизайн-комитет. А/В-тест? Сначала в ДС. Команда учится делать не «лучше», а «правильнее». Развитие продукта замирает, потому что «в системе так не принято».
В статье приведены 10 признаков токсичной ДС и 11 корневых причин проблемы. Главная ошибка: вместо «чтобы быстрее и надёжнее» проповедуется «чтобы всё одинаковое». Автор предлагает набор метрик для измерения токсичности: от медианы времени на изменение UI до количества форков и обходных решений.
Внутри:
– 10 признаков того, что ДС стала тюрьмой;
– Почему Design Ops превращается в надзорный орган;
– Как измерить токсичность через метрики;
– Что такое экспериментальный контур и зачем он нужен;
– Почему команды создают подпольные клоны библиотек;
– Как превратить систему из надзирателя в помощника.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы