Если у тебя мало денег, то причина может быть что-то из этих трех:

- глупость - лень - высокомерие Теперь расшифрую, какие у них признаки и что с ними делать. 🙊Глупость это когда ты выбираешь делать не то, что даст результат даже в теории. Или делаешь одно и то же. Короче, делаешь без методики и не выбираешь осознанно никакую методику, хотя бы ее эскиз. Это лечится только когда жизнь прижимает к стенке — человек либо становится умным в важной для него области, либо тихо угасает. Либо прочитав этот пост — решает что не готов смириться с такой участью и пора что-то менять 😅 🙈Лень Это когда знаешь что надо делать, но не делаешь. Верю что ленивых людей не бывает, а бывают люди которые столкнулись с противоречиями: я выбрал фриланс, чтобы быть свободным, а тут для хорошего результата надо делать какие то непривычные действия о_О Решение: найти баланс в противоречиях, чтобы ХОТЕЛОСЬ делать то, что нужно делать. Мы этим очень много занимаемся на Проекте Х. 🙉Высокомерие Это когда отвергаешь готовый опыт и хочешь сам изобрести методику, так что это становится самоцелью. Если после поста про кубик рубик, вам тоже захотелось узнать, сможете ли вы собрать его самостоятельно без инструкции - это тревожный знак 😅 я сам долго перестраивался чтобы кайфовать от грамотного использования готовых инструкций и не искать специально сложных путей. Если ты много споришь с наставником или просто у тебя его нет, точка роста в том чтобы снизить высокомерие. Кстати, не использовать референсы на полную катушку это тоже высокомерие и это блокирует ваш рост. Если хотя бы 1 пункт западает, то результатов не будет, или будут из разряда случайности, лишь чуть выше среднего. Если хочешь двигаться грамотно — велком на Проект Х. Стартуем с августа. Напиши в личку @sampotam если есть желание прыгнуть на новый уровень и узнать подробности.
Изображение поста

3D — не всегда must have: когда хватает хорошего плана + мудборда

Мы любим визуализации. Мы делаем визуализации. Но скажем честно: 3D — это не панацея. А иногда и вовсе — лишняя трата времени, особенно на ранних этапах. В нашей практике было немало случаев, когда хороший план + мудборд работали гораздо эффективнее, чем крутейший рендер с тенями и бликами на воде. Почему? Объясняем: 1. Этап концепции Нужно быстро показать идею, расставить акценты и проверить, «заходит» ли образ. На этом этапе заказчику важна атмосфера, а не точные углы подпорной стенки. 📌 Что даём: концептуальный план, мудборд по зонам 2. Маленькие участки / простые задачи Когда планируем, например, пару дорожек, зону отдыха и посадки вдоль забора — виза не добавит волшебства, а съест ресурс. 📌 Что даём: подробный поэтапный план и референсы — всё понятно и без 3D. 3. Заказчик — визуал (да, это плюс) Есть люди, которые отлично «считывают» идею по фото, плану, референсам и не нуждаются в 3D, чтобы «увидеть сад». 📌 Что даём: мудборд + схемы с комментариями. 🧩 А когда 3D всё же нужен? – Сложный рельеф – Большие объёмы с интеграцией архитектуры – Клиент-перфекционист или “не вижу — не верю” – Когда нужно продать эмоцию через вау-картинку #плюшки_для_дизайнеров
Изображение поста

⭐️ Container Mockup

Мокап стенки грузового контейнера 📁 PSD 💼 #Mockup #Photoshop ℹ️ ПОДРОБНЕЕ | 📥 СКАЧАТЬ
Изображение поста
Видео о том,как не допустить тотальных ошибок и не слить миллионы на подпорный стенки и выравнивание рельефа.
Совмещаем полученную топографическу съёмку с собранным проектом.Меняем всё по-максимуму на стадии разработки 👌🏻
Вчера у многих бомбануло от этого поста https://vk.com/wall-388266_1760914
Поясню для тех кто в ракушке - речь про людей, которым похуй на таски, асаны, шмесаны и тд, Когда я ставлю задачу я все это делаю, я не супер на проекте хотя выполняю и эту работу и когда я ставлю задачу кому-то я надеюсь что человек слышит меня, а не размазывает козявки по стенке в этот момент. Ребят, я в индустрии с 2005 года я еще COSA помню. Так что речь не про то, что мне лень напомнить что-то, речь про то что кому-то лень думать и нести ответственность за себя. Вы когда тачку на ТО сдаете и говорите что трансмиссия шалит, а техник после ТО говорит ой забыли трансмиссию проверить сорри. А ты такой: Вы че ебланы? Я с этим к вам и приехал епта! Берешь проект - погружайся в материал, делай пометки для себя, нарисуй крестик на руке я хз, но помнить о своих задачах поставленных нормально - это ваша обязанность. Вы же не дети малые епта
Изображение поста
🌿 Итоги прошедших двух недель с Aturi Design! 🌿
Друзья, делимся с вами самыми вдохновляющими проектами, советами и находками за последние две недели. Пусть ваши идеи воплощаются легко, а дом наполняется уютом! 1. Вдохновляющее преображение двери в цвете «Винтажная роза» от Марины — смотреть работу 2. Музыкальная шкатулка в мятном оттенке: нежный декор в вашем интерьере — подробнее 3. Идеи для интерьера в стиле Прованс — ловите подборку 4. Цвет «Фисташковый торт»: идеальный выбор для весенних и летних обновлений — смотреть подборку 5. Фисташковый торт в деле: дачные работы Ксении — вдохновиться 6. До/после: перекрашенные стулья в оттенках Aturi Design — смотреть подборку 7. Шикарная тумба в цвете «Морской царь» от Дарьи: пошаговая инструкция — узнать больше 8. Выкрасы оттенков «Сумеречная травинка» и «Фисташковый торт» от Елены — смотреть 9. Чем растворить старую краску на деревянной двери? Советы от Анастасии тут, Анны здесь и Марины по ссылке 10. Работы наших клиентов в цвете «Тёплое прикосновение» — смотреть примеры 11. Перекраска стульев с металлической основой и советы по работе с металлом — смотреть примеры, совет от Ксении 12. Нужно ли шкурить лак на советской стенке? Советы от Forester967 здесь, Надежды тут и Лилии по ссылке 13. Стильная тумба в цвете «Британский зеленый» от Раисы — смотреть работу 14. Топ-5 цветовых сочетаний для дачи от Aturi Design — вдохновиться 15. Потрясающая дизайнерская работа Екатерины в цвете «Британский зеленый»: — смотреть результат 16. Вторая жизнь старой тумбочки в оттенке «Терракотовый» — смотреть преображение 17. Комплект для дачи: стол и стул в цвете «Глубокие чувства» — смотреть фото 18. Какой валик выбрать для лака Aturi Design? Совет от Forester967 — читать рекомендацию Спасибо, что вы с нами! Делитесь своими работами, задавайте вопросы и вдохновляйтесь вместе с Aturi Design🤍 С любовью, Команда Aturi Design🫶🏻
Изображение поста
мечты должны сбываться?
ещё в мае прошлого года я делился, что всегда мечтал поиграть в большой теннис, а из-за того, что этот спорт стал трендом, мечта отдалилась ещё дальше, ведь корты стали резко заняты, а цены улетели в космос но недавно я решился на то, что нужно купить ракетку и сначала просто играть со стенкой, а дальше как пойдёт… 📎я нашёл простую ракетку, но с отличными отзывами для начинающих (в комментариях поделюсь ссылкой) 📎цена ракетки всего 2000₽ 🔥🔥🔥 📎самое смешное то, что я не нашёл возле дома хоть какой-то спорт площадки со стеной или обычной стены, где я смогу играть сам с собой и не мешать окружающим — на видео я пытаюсь «играть», но всё таки я впервые держу ракетку в руках и пытаюсь делать хоть что-то 🫠😅
ShaggyStone показали промежуточный этап своих работ.
Друзья, всем привет из Новосибирска! Чтобы не было ощущений, что мы тут на массу давим, выложим картинку с промежуточным результатом работ по капотам для Тандерболтов. Видно, что будет дана имитация главного воздушного канала интеркулера. Он не особо просматривается при установленных капотах, но при снятых — глухая стенка, по нашему скромному мнению, портит вид. Сейчас принтер печатает детали для второй примерки на пластик. Потом продолжим наполнять мелочёвкой и рельефом подготовленные элементы, сформируем непосредственно капот. В общем, для этого набора, долго дожидавшегося своего времени по ряду причин, замаячил свет в конце тоннеля :)
Изображение поста
Делаем кирпичную стенку своими руками! Быстро и просто! Берем на заметку! 👍
недавно джони айв дал интервью на stripe sessions, и это был не просто разговор о дизайне — а глубокое погружение в философию заботы о пользователе и том, как изменилась кремниевая долина за 30+ лет 🙇
айв вспоминает, как в 1992 году, когда он только переехал в калифорнию, в долине царила «невинная эйфория» — люди собирались вместе, чтобы «служить человечеству и создавать инструменты, которые двигают вид вперёд». сегодня, по его мнению, часто преобладают корпоративные интересы — деньги и власть. но самое интересное в интервью — его рассказ об «абсурдных деталях», вроде упаковки кабеля от iphone. айв вспоминает, как работал над ней по воскресеньям, вместо того, чтобы гулять со своими детьми: «зачем? я понимал, что миллионы людей будут взаимодействовать с этим маленьким язычком на упаковке, и я хотел, чтобы они почувствовали — кому-то было не всё равно». эта забота в деталях для него — духовная вещь. айв приводит пример со столяром, который тщательно и профессионально отделывает заднюю стенку ящика, тратя на это своё время и силы, понимая, что её никто никогда не увидит. по словам айва, люди чувствуют такие вещи на подсознательном уровне: «люди интуитивно чувствуют заботу или её отсутствие даже в мелочах — и это маркер того, кто мы есть, когда никто не смотрит» 👀 ещё одна важная мысль — о команде и среде, где рождаются хрупкие новые идеи. айв рассказывает, как в apple они по очереди готовили завтраки для всей дизайн-команды по пятницам. а ещё работали не только в офисе, но и в гостях друг у друга: «когда ты сидишь в чьей-то гостиной на диване с собакой на коленях, а не в стерильной переговорке, то начинаешь думать о пользователях, как о живых людях, а не как об образных покупателях». айв сетует, что в индустрии сейчас не хватает радости и юмора. большие команды зациклены на метриках — скорости, цене, весе — всём, что легко измерить цифрами. возникает «коварная ложь»: раз мы всё время говорим только о цифрах, значит, только они и важны. а то, что невозможно измерить — забота, душа, радость — остаётся за скобками ⭐️ больше мыслей — в интервью
Изображение поста
Fuzzy Skin (Шагрень, шершавые стенки, нечёткая оболочка)
Функция Fuzzy skin позволяет создать грубую текстуру, напоминающую волокна, на боковых сторонах моделей. Если эта функция включена, периметр будет повторно дискретизирован со случайным размером шага, и каждая новая точка дискретизации будет смещена внутрь или наружу периметра на случайную длину, ограниченную толщиной Fuzzy skin. Этот простой алгоритм дает удивительно красивые результаты, шершавую поверхность, подходящую для ручек инструментов или просто для придания поверхности печати нового интересного вида или для скрытия неточностей печати. Можно также использовать модификаторы для применения нечеткой кожи только к определенной части модели. Функция доступна как в Cura в разделе экспериментальное, так и в PrusaSlicer в разделе настроек слоев и периметров.
Пак для сборки самодельной камеры для работы с аэрографом
Стенд состоит из 6 боковых и 7 центральных частей. Их можно соединить с помощью штифтов, которые прилагаются к печатной форме, или, что ещё лучше, с помощью 4-миллиметровых буковых штифтов (и клея). Входящие в комплект «мостики» можно вставить в кабельные каналы, а крышку приклеить сверху. Внимание: не приклеивайте к боковой стенке. Отверстия для прокладки кабелей от монтажной камеры до кабельных каналов проще всего просверлить, как описано выше. Для кассеты фильтра лучше всего склеить две части, переднюю и заднюю, вместе. В кассете фильтра жировой фильтр для твёрдых частиц располагается со стороны объекта, а угольный фильтр для устранения запахов — со стороны задней части. Крышка технического отсека может быть закреплена с помощью 6 магнитов (10x2 мм); в этом случае она также должна быть оснащена ручкой. PLA, PETG и т. д. — обычно подходящие нити. Крышки кабельных каналов контрастного цвета создают приятный визуальный эффект. Опорную конструкцию лучше всего ослаблять двумя резкими надрезами по бокам, а затем снимать с помощью отвёртки и плоскогубцев. При внесении изменений в опорную конструкцию убедитесь, что отверстия для штифтов не поддерживаются.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
ShaggyStone показали тестовую печать набора для исправления и детализации Тандерболтов от Miniart в 1/48 масштабе.
Во-первых, один чудак решил, что может забить на законы физики, и работать исключительно на поддержках чуть толще волоса 😬 Преисполнился, понимаешь ли, самоуверенности! В общем, здесь я напортачил. Кое-где немного поплыла форма из-за этого, а ещё в ванне со смолой были утеряны две детали — пол и передняя стенка. Очень жаль! Хотелось увидеть клёпку и расшивку. Во-вторых и прочих, стало понятно, что надо переставить большинство поддержек; сделать рельеф на приборке чуть контрастнее, утопив немного «шкалы», чтобы было куда лак капнуть; потренироваться на кошках и найти для нового принтера оптимальные настройки антиалиасинга; сделать некоторые детали толще хотя бы на 75-100 микрон, чтобы они были более осязаемы (на рендерах будет выглядеть топорно, но в реале так лучше). Это, на самом деле, не особо большая работа, так что, результат можно считать наполовину ̶п̶о̶л̶н̶ы̶м̶ хорошим 😁
Изображение поста
Mastering Metal Retaining Wall in Substance Designer [ENG]
Освоение металлической подпорной стенки в Substance Designer ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте создание металлических прутков: научитесь моделировать и детализировать металлические прутья с реалистичными дефектами поверхности и текстурами, подходящими для игровых сред. • Создавайте реалистичные каменные поверхности: развивайте навыки создания сложных каменных текстур и техник их смешивания, чтобы органично интегрировать их с металлическими элементами. • Уточнение свойств материала: понимание того, как манипулировать данными о цвете, металле и шероховатости с помощью градиентных и гранжевых карт для достижения желаемой эстетики материала. • Применяйте передовые методы Substance Designer: приобретите навыки использования Substance Designer для создания сложных материалов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_3D_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста