Вся правда про большую конкуренцию в дизайне

Начну с простого вопроса — как вы думаете, большая ли конкуренция в дизайне инфографики? Подумайте немного и дайте ответ. А я продолжу 👇 Начну с простого. Медийность прямо влияет на количество заказов. Если у вас есть телеграмм канал с потенциальными клиентами, то вам не составит труда забить себя заказами. Так вот Сколько вы видите каналов, где по 100-300 подписчиков? Много, возможно и у вас такой есть. А сколько вы видите каналов, где хотя бы 1000+ подписчиков? Их по пальцам можно пересчитать. Не поймите меня неправильно, я никого не принижаю Но если так подумать, что отличает тебя от медийных дизайнеров? Уровень работ? Его можно быстро прокачать, например по моим практическим урокам Количество подписчиков? Куча бесплатных и платных методов, нужно лишь потратить немного сил и времени Давай дальше. Уровень сервиса у дизайнера прямо влияет на его заработок. Я думаю немногие «шпионят» за рынком и смотрят как работают другие дизайнеры. Но я могу сказать, что у 90% дизайнеров нет никакого сервиса. Все работает примерно так: Клиент пришел — закинул предоплату — получил макеты — клиент ушел. Всё. Это в корне не верный подход. Тут много нюансов, поэтому я как-нибудь напишу про это отдельный пост Если говорить коротко, то вы должны понимать потребности клиента, и что ему нужно. Спрашивать, уточнять, помогать Есть много мелочей, которые для вас стоят всего 5 минут времени, а у клиента от этого растет к вам лояльность Возвращаясь к вопросу. Большая ли конкуренция на рынке дизайна? Да, она большая. Но ее очень легко обойти, потому что 90% конкуренции находится на самом начальном уровне Если тебе интересно узнать больше про то, как обойти всех своих конкурентов, то переходи в мой закрытый канал, где совсем скоро пройдет вебинар на эту и многие другие темы. Жду тебя!👇 Перейти (тык)
Изображение поста

Подвёз вам классный кейс по UX/UI в тёмной теме 💼

Зацените итоговую работу Оксаны с курса по UX/UI: https://www.behance.net/gallery/219668267/SWOP-E-Wallet-Mobile-App Этот кейс можно рассматривать как референс с двух сторон: и саму работу, и то, как она представлена. Обязательно поставьте лайк на Be ❤️ и напишите в комментах, что именно понравилось в работе) А следующая группа стартует в мае
Изображение поста

Зацените, какую картинку для дизайна слепил ровно за 1 минуту.

Понадобились ли мне навыки ретуши? Нет. Понадобились ли мне навыки рисования? Нет. Понадобились ли мне навыки СЛОЖНЕЙШЕГО ПРОМПТИНГА? Нет. 1 минута и крутейший рекламный постер для любимого пивасика твоего бывшего готов! В четверг 24 апреля в 18:00 msk - на новом мастер-классе покажу как это делается. Справится даже ребенок. В этот раз будет прям очень много практики. Покажу самые свежие способы делать крутейший дизайн, пальца о пальца не ударив. Регистрируйся по ссылке: https://start.brush.guru/gd_webinar
Изображение поста

Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера

Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Мне сегодня пришло сообщение, что меня как автора контента отреджектил Фрипик и теперь надо ждать месяц, чтобы снова загрузить 200 работ на экзамен. Голодные игры, сука, начались. Помню, как в 2014-ом надо было грузить на экзамен всего 10 работ. 200 и 10. А ю факинг офигели там?
И тут мне вспомнилась история про одного парня, который делал логотипы за 700 рублей в далеком 2020-ом. Он объяснял это так: "Ну блин, клиенты не хотят платить больше. А мне ничего не стоит скачать иконку с пиццей с Flaticon и добавить к ней текст. Легкие деньги." Интересно, как у него дела сейчас. Пост про Симс почему не лайкаем, а?
Изображение поста
Друзья, у нас две новости... 😂
1 Новость Готовим для нашего клуба два новых мастер-класса: МК "Отзывы" и МК "Лента с лого" выйдем к вам с приятным предложением по доступу к этим и еще более 20 МК, которые уже записаны в клубе. Хотим узнать ваше мнение, насколько было бы интересно? 2 Новость - Хотите бесплатно, прямо здесь на канале поделимся кодом бегущей строки (вариант с текстом) Протестируем новый формат 😉 ? Поставьте реакции под постом: 🔥 - Новость 1 🤩 - Новость 2 Или пишите комментарии 💬
Детали и сторителлинг
Мелкие элементы окружения — это не просто декорации, а важный инструмент визуального сторителлинга, с помощью которого можно передать историю, характер места и эмоции без единой реплики. Именно в деталях рождается правдоподобие, создаётся атмосфера и возникает эмоциональный отклик у зрителя. ➕ Следы прошлого: контекст и события • Оставленные вещи, как будто забытые или брошенные, могут рассказать о событиях, которые произошли до момента, показанного в сцене. Это может быть брошенная кружка с засохшим чаем, перевёрнутая мебель или детская игрушка в пыльной комнате — всё это создаёт ощущение жизни "до", вызывает интерес и даже тревогу. • Разруха, трещины, выбитые окна, следы сражений или катастроф — всё это добавляет драматизма и позволяет зрителю "прочитать" происходящее: катаклизм, вторжение, бунт или просто забвение. • Кровь, мусор, следы борьбы или насилия — мощные визуальные акценты, которые сразу формируют эмоциональный накал сцены, заставляют задуматься о прошлом и будущем этого места. ➕ Предметы быта: человечность и узнаваемость • Кружка на столе, стопка книг, разбросанная одежда или старое радио — всё это вызывает эмоции, ассоциации и чувство присутствия. Такие детали делают сцену узнаваемой, создают близость с аудиторией и добавляют ей тепла или, наоборот, грусти. • Разные стили обстановки вызывают разные ощущения. Аккуратная комната в мягких тонах может внушать уют, а хаотично разбросанные предметы в тёмной комнате создадут напряжение и тревожность. ➕ Изношенность и история: правда времени • Grunge-элементы: потёртости, ржавчина, пыль, грязь, облупившаяся краска — придают объектам возраст, характер и достоверность. Сцена без этих мелочей может выглядеть слишком «гладко» и неубедительно. • Следы времени особенно важны в постапокалиптических, индустриальных, городских, сельских и исторических локациях, где окружающая среда должна «рассказывать», как давно здесь не ступала нога человека или, наоборот, как давно люди живут в этом месте. ➕ Детали — не случайны Каждая мелочь в окружении должна быть обоснована и вписана в сценарий сцены: • Логика: зачем этот предмет здесь? Кто им пользовался? Почему он так выглядит? • Поддержка атмосферы: работает ли эта деталь на настроение сцены? • Нарративная функция: помогает ли она раскрыть сюжет или вызвать эмоцию? Всё окружение — это визуальная история. И чем глубже продуманы детали, тем богаче мир и тем сильнее он «захватывает» зрителя. Настоящая атмосфера рождается там, где каждый кирпичик — часть общего замысла.
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
mTransition Film Roll — Motion VFX
50 переходов в духе пленочного кино: помехи, засветы, сбои пленки — атмосферно и со вкусом. ВСЁ! Вот такой вот пост получился #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Точность, симметрия и зрелищность, снятые на пленку почти сто лет назад ❤️‍🔥
Сложная хореографическая последовательность из фильма Footlight Parade 1933 года, режиссерами которого были Басби Беркли и Ллойд Бэкон. Водный балет девушек из хора плывет по бассейну размером 12 на 24 метра, создавая синхронизированные геометрические и цветочные узоры, и они танцуют под песню «By a Waterfall», написанную Сэмми Фейном. Съемки длились шесть дней. Режиссеры построили специальные стрелы и монорельсы, проходящие через крышу съемочной площадки, чтобы получить нужный кадр сверху, вместо того чтобы снимать его с фиксированных ракурсов.🔥 И о фильме. 👀 Театральный режиссер Честер Кент лишился работы на Бродвее из-за популярности звукового кино. Однако он берется организовать труппы, выступающие перед сеансами кино. Прямо в кинотеатрах по всей Америке. Идея сработала, и так его агентство стало лучшим в стране и возможно во всем мире... #inspiration
500к заработала моя ученица в марте
Летом я рассказывал здесь про Веру, которая начала путь в веб-дизайне в 2021 году, прошла моё обучение и постепенно выросла до 230к в месяц. А ещё параллельно стала старшим куратором на курсе в Varfolomeev.school. В марте этого года Вера вообще побила все рекорды и добралась до 500к!🔥 Она нашла клиентов на Профи.ру и вела 10-12 проектов одновременно. По её словам, самое главное было успевать делать всё вовремя. А как успевать? Для Веры ключевыми оказались опыт и грамотный тайм-менеджмент как в рабочих, так и в личных делах. А ещё постановка цели: В любой нише, наверное, до миллиона дойти можно вообще относительно спокойно. Что самое важное? Знать свою цель (у меня была цель 500к), то, зачем ты это делаешь – и делать. Ключевое всегда – это делать. А ещё очень важны навыки продаж: без умения продавать даже на достаточно высоких чеках можно застрять надолго. И никакого секрета нет. Вся фишка в том, что для таких цифр надо просто работать. Каждый день, даже когда очень не хочется, иногда даже на отдыхе в Эмиратах. Работать – и это обязательно окупится!⚡
Изображение поста
Освещение в 3D: как свет делает рендеры реальными 🌟💡
Создание качественного рендера в 3D начинается с правильного освещения. 💡 Вам нужно расставить источники света так, чтобы они подчеркивали текстуры и формы объектов, создавая реалистичные тени и отражения. 🌟 Важно обращать внимание на то, как свет взаимодействует с материалами, чтобы добиться интересного и убедительного результата. Ключевым элементом является выбор подходящей HDRI карты, которая задаст общий свет и атмосферу вашей сцены. 🖼 Про эту карту я расскажу подробнее в следующих постах! 😊 #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D
СТИКЕРЫ РАМОЧКИ🎀
Подборка винтажных рамок для оформления постов и сторис🌟 Давайте соберём 20 реакций и я выложу стикеры в комментариях🐈‍⬛ #стикеры
Изображение поста
Креативный постер с помощью плагина Ease Isometric
Попробуйте себя в онлайн-стажировке в продуктовой компании 🔥
Для тех, кто хочет попробовать себя в продуктовом дизайне или только начинает знакомство с этой сферой, есть бесплатный UX-тренажер, который погружает в реальные задачи и рабочую среду продуктового дизайнера. Что можно узнать и освоить: ⚫️ Как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования таких инструментов, как CJM, UJM и JTBD. ⚫️ Какие инструменты и фреймворки применяют дизайнеры в крупных компаниях. ⚫️ Чем отличается продуктовый дизайн от классического UX/UI. Что включает программа: ✅ Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна. ✅ Практика на реальных задачах с обратной связью. ✅ Разбор инструментов, которые используют в Big Tech. ✅ Основы продуктовой разработки, включая CJM и UJM. ✅ Роли в команде, продуктовые фреймворки (например, JTBD). ✅ Построение User Flow и работа со сценариями. ✅ Проработка решений и оформление продуктовых сценариев. Программа разработана дизайн-лидом Ксенией Толокновой (ex-Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.), которая делится опытом и знаниями из реальной практики. ➡️ Начать учиться можно здесь Этот тренажер — отличная возможность для новичков попробовать себя в продуктовом дизайне и получить первые практические навыки. 🌟 Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqxKwMza
Изображение поста
Конверсия из поста в сотрудника = 100%
Я нанял менеджера! 1,5 месяца плотных собеседований, 20+ проведенных секций Сегодня первый день Ивана на позиции Менеджера продукта в команде Екома и ответственного за B2B продукт для турецких интернет магазинов Посмотрите какой довольный) Это он еще не знает, что в середине мая полетит в Стамбул на Worldef собирать фидбэк и продавать продукт туркам И я довольный — поиск кандидатов через посты работает отлично. Ожидайте новых дропов вакансий:) Еще есть идея Давайте я через месяцок дам Ване написать 1 пост у себя в канале, он непредвзято (!) расскажет как ему в международке. Как идея? Делаем?) ❤️ - пожелать удачи Ване 😄 - пожелать удачи мне:))
Изображение поста
😂 Почему-то для меня Gemini как и ChatGPT всегда был чем-то недосягаемым, в плане того, что просто так нельзя зайти и пользоваться
✍️ Недавно понял, что ChatGPT пользовать проще некуда, а теперь пришло время и для Gemini 👤 Просто включаем средство обхода блокировок и переходим на сайт – gemini.google.com ⏺ ❤️– Поставь реакт 🤔– Пожалуйста |⚡️ Буст паблика | • 🔠albchiwka DSGN |⬇️ Кинь звездочку ⭐
Изображение поста
Попробуйте себя в онлайн-стажировке в продуктовой компании 🔥
Для тех, кто хочет попробовать себя в продуктовом дизайне или только начинает знакомство с этой сферой, есть бесплатный UX-тренажер, который погружает в реальные задачи и рабочую среду продуктового дизайнера. Что можно узнать и освоить: ⚫️ Как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования таких инструментов, как CJM, UJM и JTBD. ⚫️ Какие инструменты и фреймворки применяют дизайнеры в крупных компаниях. ⚫️ Чем отличается продуктовый дизайн от классического UX/UI. Что включает программа: ✅ Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна. ✅ Практика на реальных задачах с обратной связью. ✅ Разбор инструментов, которые используют в Big Tech. ✅ Основы продуктовой разработки, включая CJM и UJM. ✅ Роли в команде, продуктовые фреймворки (например, JTBD). ✅ Построение User Flow и работа со сценариями. ✅ Проработка решений и оформление продуктовых сценариев. Программа разработана дизайн-лидом Ксенией Толокновой (ex-Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.), которая делится опытом и знаниями из реальной практики. ➡️ Начать учиться можно здесь Этот тренажер — отличная возможность для новичков попробовать себя в продуктовом дизайне и получить первые практические навыки. 🌟 Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqxTJx2n
Изображение поста
😐 Нагенерили Вам образы наших CG каналов как персонажей.
Вариантов было много, остальные можно посмотреть тут @Ai_Freel 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 😀 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy 🥳 Наши икон-паки http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji_v2 😎 Забираем в копилку!  #art