Инструмент Houdini Cable с состояниями просмотра Python

В этом видео я покажу, как можно сделать кабельный инструмент с помощью Python. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста

Rebelway Cinematic Lighting in Houdini

… Окончательное руководство по освоению освещения и затенения в Solaris В этом курсе вы узнаете, как использовать новейшие рабочие процессы Houdini и Solaris для создания готовых к производству активов и большого окружения, а также затенять, освещать и рендерить все, используя Karma XPU и Arnold или любой другой движок с поддержкой MaterialX.
Изображение поста

🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺

Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации. Основные улучшения ➕ Новый AOV для Ambient Occlusion Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно ➕ Поддержка USDZ Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами ➕ Совместимость с новыми GPU Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU Интеграция с DCC-пакетами ➕Cinema 4D ➖Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта ➖Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3 ➖Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок) ➖Улучшено отображение портальных источников света ➕ Houdini/Maya/ ➖Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию ➖Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза ➕ Blender Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud ➕ 3ds Max ➖Обновлены названия Render Element классов; ➖Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов ➖Улучшен интерфейс RS User Data ➖Поддержка Autodesk Material Switcher ➖Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов Исправленные ошибки Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе Прочие улучшения ➖Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3 ➖Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций ➖Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural. 🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Изображение поста

AdonisFX v1.7.2 for Maya 2022-2025 Win

🦿AdonisFX — это высококачественное и высокопроизводительное решение для моделирования, разработанное для цифровых существ. AdonisFX предоставляет солверы для мышц, фасций, кожи и лица. Вы можете использовать их по отдельности или комбинировать их вместе, чтобы воссоздать самые сложные поведения. 🔸Солверы просты в применении и настройке. Они работают в Maya как деформаторы и в Houdini как SOP. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #AdonisFX #Maya #3d #free #бесплатно
На два дня открыли доступ в Подписаться - Second Pilots 3D ✈️
Blender, Houdini, Substance, C4D, Ae, Nuke Наша главная цель научить и дать все необходимое, порвём индустрию вместе!
На два дня открыли доступ в Подписаться - Second Pilots 3D ✈️
Blender, Houdini, Substance, C4D, Ae, Nuke Наша главная цель научить и дать все необходимое, порвём индустрию вместе!
Бесплатный пак 3D-моделей
Modern Industrial Pack - это бесплатный модульный пак ассетов RenderCrate. Набор включает в себя более 400 3D-объектов, которые можно собрать для создания современных промышленных интерьеров. Помимо отдельных моделей, в комплект также входят четыре готовых каркаса складов, каждый их которых имеет несколько иную планировку и может быть дополнен небольшим декоративными элементами. Ассеты поставляются в формате FBX с текстурными картами размером до 8192x8192 пикселей, что позволяет использовать их в большинстве программ DCC, включая 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya и Houdini. https://www.productioncrate.com/objects/RenderCrate-Modern_Industrial_Pack @SoftwareMaya
Изображение поста
Гибкие узлы в Houdini 19.5
В этом видео мы рассмотрим новый SOP Flip или плавные узлы в Houdini. В этой новой версии в геометрические операторы/узлы входит все больше и больше узлов моделирования. Мы начнем с простого: создадим базовые симуляции и покажем несколько узлов, которые вы можете использовать для настройки симуляций. После этого будет показано несколько примеров. В каждом примере вы увидите один и тот же узел, но с разными настройками и идеями. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Свет в видовом экране в Houdini
В этом видео я покажу основы размещения источников света и включу режимы освещения высокого качества. Также будет показано несколько настроек для более детальной настройки молнии в окне просмотра. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
🎁Rebelway Cinematic Lighting in Houdini
Окончательное руководство по освоению освещения и затенения в Solaris В этом курсе вы узнаете, как использовать новейшие рабочие процессы Houdini и Solaris для создания готовых к производству активов и большого окружения, а также затенять, освещать и рендерить все, используя Karma XPU и Arnold или любой другой движок с поддержкой MaterialX. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Когда сдал проект без правок
И разбор сцены) #aftereffects #animation deekaymotion Houdini FX
🎁Motion Designers Academy - Mastering Houdini in Art And Design
Этот курс вдохновляет на художественное видение и эмоциональное повествование, а также предоставляет финансовые возможности в условиях растущего спроса на специалистов по Гудини в сфере развлечений, кино, игр и рекламы. Курс подходит для всех уровней подготовки, присоединяйтесь к нам в этом творческом путешествии и достигните совершенства в анимации и визуальных эффектах. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Пошаговая инструкция получения круглых отверстий (углублений) на модели стандартными средствами 3ds Max
Изображение поста
Моделирование домино Краткое руководство по Гудини
В этом компактном видео я рассматриваю только самые важные и необходимые узлы/детали, которые могут понадобиться для такого базового моделирования. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Кто: ‎Hasan Çopur‎
Как: 3ds Max Corona Render Houdini FX
Изображение поста
Процедурные скалы Гудини
В этом видео мы рассмотрим, как создавать процедурные скалы. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Техники разворачивания Гудини: основы
В этом руководстве вы узнаете о различных инструментах разворачивания в Houdini и о том, как их эффективно использовать. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
🎁Discovering Houdini RBD 3
Всем привет, меня зовут Арсен Маргарян, и я рад представить вам третью часть серии «Знакомство с RBD в Houdini». Это продолжение предыдущих двух частей, поэтому смотреть её следует только после просмотра первой и второй части #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Как смоделировать мост в Houdini
В этом видео будет показан базовый подход к созданию процедурного моста. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста