‎CarMusc

Главная страница музыкальной студии. ⤷ Скачать материал #easy

«Я ТАК ЧУВСТВУЮ, а основы композиции зачем?»

14 октября в 18:00 по мск онлайн интенсив по композиции с Артёмом Бакаловым, старшим арт-директором нашей студии если вы смотрите на макет и понимаете, что «что-то не так», но не можете объяснить, что именно, будем разбираться, из чего складывается композиция и как она влияет на восприятие сообщения. композиция особенно важна в коммерческой работе: дизайнеру нужно выстраивать визуальную иерархию, расставлять акценты и направлять внимание зрителя так, чтобы коммуникация работала и нужное сообщение считывалось. СПИКЕР: ❤️ Артём Бакалов — мультидисциплинарный дизайнер и арт-директор с опытом более 10 лет. Работал арт-директором в Easy Digital и студии Щёлочь, занимался айдентикой в Endy, SpecialOne и Шёлочи. Работал со Сбер Бизнесом, Яндекс Афишей, Яндекс Музыкой, ВКонтакте, Спортмастером, FILA, ФК «Динамо», ХК «Авангард» и ХК «Барыс». ПРО ЧТО ИНТЕНСИВ? ❤️ • разберём, что такое визуальная коммуникация и какое место в ней занимает композиция • посмотрим, как через композицию выстраивать иерархию, расставлять акценты и управлять вниманием зрителя • сравним разные композиционные решения и разберём, как они меняют восприятие одного и того же макета • посмотрим реальные работы участников и разберём их вживую, если вы захотите прислать свой макет интенсив подойдёт начинающим графическим дизайнерам, специалистам из смежных сфер, 3D-, motion- и CGI-дизайнерам и всем, кто пока собирает композицию скорее интуитивно и хочет лучше понимать логику визуальной коммуникации. ❤️ РЕГИСТРАЦИЯ ❤️

Spacing Audit — скилл, который проверяет отступы и пропорции в макете. Находит места, где сбилась сетка, появились случайные значения или нарушился ритм между элементами. После проверки подсказывает, что стоит поправить.

# Spacing Audit Check a layout against a 4/8pt spacing scale, report every value that is off the grid, and snap it to the nearest correct step. The goal is consistent, predictable rhythm that is easy to hand off and maintain. ## The scale Base unit is 8. Use 4 only as a half-step for tight, component-internal spacing. Allowed values: 0, 4, 8, 12, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96. - 8, 16, 24, 32, 48, 64: structural spacing (section gaps, card padding, layout margins). - 4, 12, 20: fine spacing inside a component (icon-to-label, chip padding, tight stacks). - Anything not a multiple of 4 is off-grid and should be flagged. - A multiple of 4 that is not a multiple of 8 at the layout level (e.g. section gap of 20 or 28) should be flagged as "consider 8pt step" but is not a hard error. ## What to check Inspect auto-layout frames and spacing between elements: - Padding inside frames (top, right, bottom, left). - Item spacing / gap between children. - Gaps between sections and between grouped blocks. - Margins around content within a frame. ## How to audit 1. Walk the selected frame (or the whole page if nothing is selected) top-down. 2. For each spacing value, compare it against the allowed scale. 3. For each off-grid value, choose the nearest allowed step. When exactly between two steps, round to the one closer to the surrounding rhythm of that group. 4. Prefer consistency within a group over per-element correctness. If three cards use 14, 16, 16, align all three to 16. ## Rules - Do not change layout structure, sizing behavior (hug/fill), content, or styling. Only adjust spacing values. - Preserve intentional exceptions and do not flag them: 1px borders and hairlines, optical alignment offsets, values driven by hug/fill, and spacing set by a variable or token. - If spacing is already bound to a variable or token, leave it and note it instead of overwriting. - Round icon-to-label and other fine gaps to 4 or 8, not to larger steps. - When a whole group is uniformly off-grid on purpose (e.g. a deliberate 6pt system), flag it once and ask before mass-changing. ## Output 1. Return an audit summary first, before changing anything: - Total elements checked. - A before / after list of every off-grid value, grouped by frame, in the form `Card padding: 14 -> 16`. - Any values you left untouched, with the reason (token, hairline, optical). 2. Apply the fixes only after showing the summary. 3. End with a one-line rhythm note: the dominant step the layout now uses (e.g. "layout now on an 8pt rhythm, fine spacing on 4pt"). ## Do not - Do not resize elements or reflow content to hit a number. - Do not invent a new scale. Stick to the 4/8pt steps above. - Do not touch corner radius, stroke, or type unless the user explicitly asks.

Easy Gallery View

Этот плагин создаёт простую галерею для просмотра элементов Install ️
Онлайн-митап №3 в клубе английского Явно.Дизайн × Coffee&Code — Is It Easy To Be Creative?
В этот раз поразгоняем на тему креативности — способности вылезать за рамки и придумывать что-то принципиально новое. 📓 Рабочая тетрадь, которая поможет подготовиться к митапу. 🗓️ Собираемся в Зуме 15 июля (среда) в 19:00 МСК. Встреча продлиться ~70 минут. 🧠 Подойдёт для уровней от Pre-Intermediate и выше. Если сомневаетесь, напишите Кириллу — он поможет сориентироваться. 🎫 Стоимость: бесплатно для явновцев. Чтобы забронировать место, пишите Кириллу. Ведущий: Павел Потерухин, преподаватель онлайн-школы разговорного английского Authentic Pigeon
🧰 Claude не сделает красивый интерфейс просто по слову «премиально»
Автор разбирает, почему у одних интерфейсы, собранные через Claude, выглядят нормально, а у других сразу пахнут нейросетью. Дело не в секретном промпте. Модель может быстро собрать компонент, анимацию или переход, но вкус, правила и сотня мелких решений всё равно остаются на человеке. Практический смысл простой: сначала нужно дать системе язык. Токены, кривые анимаций, радиусы, тени, состояния, правила для нажатий, раскрытий и доступности. Если просто попросить «сделай гладко», модель начнёт придумывать случайные значения. Если дать точные переменные, запретить одноразовые числа и отдельно настраивать каждую часть, результат становится намного ближе к продуктовой работе, а не к случайному демо. Внутри: – Почему «smooth» и «premium» почти ничего не значат для модели; – Зачем заранее задавать токены, радиусы, длительности и кривые анимаций; – Почему дефолтные easing-кривые быстро выдают сгенерированный интерфейс; – Как тактильность появляется через нажатия, snap-точки и нормальную физику drag-сценариев; – Почему входящие анимации лучше собирать из прозрачности, сдвига и лёгкого blur; – Зачем использовать слоёные тени вместо одного грубого drop-shadow; – Почему компонент нужно проектировать как набор состояний, а не как картинку; – Где заканчивается работа Claude и начинается вкус человека, который понимает, что именно надо докрутить. ➡️ Читать статью (в Х) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Retro Figma
Плагин «Easy Align» by Cosmo Young
Плагин для выравнивания контента в макете 💎 Глянуть плагин 💎 #plugin
Изображение канала: Retro Figma
Плагин "Easy Mockup" by Alina Medvid Этот плагин предназначен для создания простеньких мокапов прямо внутри Figma.
Глянуть плагин #plugin
Изображение поста
Изображение канала: Айдентичность
Easings — сервис позволяет создать кривую Безье или воспользоваться готовыми наборами для тестирования плавности анимации на примере шаблонов веб-страниц.
easings.co
Video is not supported
Изображение канала: Schrift Channel
Теперь Крис Соуэрсби решил починить Хельветику.
It seems easy having a go at the most popular font. It’s actually really fucking hard to exhale two decades of stale breath and re-draw the typographic air that surrounds us. https://klim.co.nz/blog/die-grotesk-design-information/ Эк, шельма!
Изображение поста
Изображение канала: Figma Дизайн
Easy Barcode
Плагин для создания штрих-кодов Install 🖼️ Figma Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: 𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
Quick & Easy Secrets to Stylized 3D Art in Blender — Grant Abbitt (Gabbitt)
https://youtu.be/XnfBBdnA8Tw 6:59
Изображение поста
Изображение канала: 3D Model for you!
Natalia 1036 3D model
Check out our latest photorealistic 3D people. This posed model has been captured in our photogrammetry scanner. It is: Easy to use Lifelike quality Lightweight Low cost Render Engine Compatibility: Vray 3.2 + 3DS Max 2012 and later Corona 1.5 + 3DS Max 2012 and later Model Resolution: 60K Polygons (Triangles) 4096 x 4096 Diffuse Map 4096 x 4096 Reflection Map 4096 x 4096 Normal Map Files included: .Max .Fbx .OBJ .JPEG Character Diffuse Map 4K .PNG Character Normal Map 4K .JPEG Character Reflection Map 4K https://desirefx.me/3d_models/natalia-1036-3d-model/
Изображение поста
Изображение канала: 3D Blender
Easy way to make pillows in Blender
#tutorial
Video is not supported
Изображение канала: MEGA COURSE
Friends, we have great news — now we are with you on WhatsApp! Join our community ❔ to stay updated with all important news, receive useful information, and support us in our development. ✅Subscribe and stay connected — together, it’s easier to achieve great goals!
🧩 MEGA Community - https://whatsapp.com/channel/0029VbAVylCBadmYMIi20V3y
Изображение поста
Изображение канала: ВидеоГуру | Монтаж, моушн-дизайн
Animating Fire in After Effects Quick & Easy!
#useful By Ben Marriott 🎥 Видеогуру
Video is not supported
Изображение канала: 3D Model for you!
Human Alloy – Premium 00048Pa Bisschop 011
Pre posed male 3D model in business attire wearing a suit, suede shoes, white shirt and glasses in a relaxed sitting pose and listening. Package includes: Model ready for 3ds Max 2013 withVray 3.4 5 mesh resolutions. From ~1 million poly’s to ~25 million poly’s Normalmaps for each mesh resolution to get all the details of the highest resolution in even the lowest resolution mesh Digitally grown hair 8192 pixels x 8192 pixel textures and masks Masks for each material on the model (skin, clothing, etc) Makes easy color variations possible Example Custom created shaders for each surface on the model. https://desirefx.me/3d_models/human-alloy-premium-00048pa-bisschop-011/
Изображение поста
Изображение канала: Figma и точка
Плагин «Easy Circular Text» by Sadad
Еще один плагин для создания кругового текста 🟢 Скачать плагин 🟢 #plugin 💚 Figma и точка
Изображение поста
Изображение канала: 3D Model for you!
Human Alloy Basics 0026
DESCRIPTION Basics0026 contains a collection of 3D people with children. Package includes: Human Alloy Basics Models Most of the times 3D people need to blend seamlessly into the background of your visualizations. Human Alloy ‘Basics’ 3D people do just that. They are lightweight, easy to drop in your 3D scene and won’t clog-up your computer and at a appropriate price at that. Software 3Ds Max 2014 Vray (Simple shader) SketchUp (Simple shader) Wavefront .OBJ (Simple shader) Autodesk .FBX (Simple shader) https://desirefx.me/3d_models/human-alloy-basics-0026/
Изображение поста
Изображение канала: Polygon Station | 3D | CG
Blender Model All Pink? Easy Fix!
Автор #blender #уроки
Video is not supported