🔥 Фишки и нюансы при работе с Corona Physical Material . часть2🔥
Если ты работаешь с Corona Renderer, то наверняка знаешь, что Corona Physical Material — это мощный инструмент для создания фотореалистичных материалов. Разбираем его главные фишки и нюансы, которые помогут тебе вывести визуализации на новый уровень! 🚀
1️⃣ Выбор типа материала
Corona Physical Material поддерживает несколько предустановленных типов (Material Preset), которые облегчают настройку:
✅ Metal (Металл)
✅ Glass (Стекло)
✅ Clearcoat (Лакокрасочное покрытие)
✅ Plastic (Пластик)
✅ Default (Базовый материал)
Эти предустановки сразу настраивают параметры Reflection, IOR и другие свойства, помогая быстро получить реалистичный результат.
2️⃣ Правильная настройка Roughness
Параметр Roughness определяет, насколько гладкая или шероховатая поверхность.
🔹 0.0 – идеальное зеркало.
🔹 0.5 – сатинированные поверхности.
🔹 1.0 – полностью матовая поверхность.
❗️ Лайфхак: Используй Roughness Map (текстурную карту), чтобы добиться реалистичных неровностей!
3️⃣ Металлы: IOR или Edge Color?
Когда создаешь металл, важно учитывать:
🔸 Если Metalness = 1, лучше использовать Edge Color, а не IOR.
🔸 Metal IOR подходит для точной физической симуляции металлов (например, золото ≈ 0.47, серебро ≈ 0.18).
🔸 Для художественного подхода проще работать с Edge Tint.
4️⃣ Refraction и Dispersion для стекла
При создании стекла:
✅ Включи Refraction (прозрачность)
✅ Используй IOR ~ 1.5 для обычного стекла
✅ Добавь Dispersion (разложение света) для более реалистичного эффекта, особенно для бриллиантов и хрусталя
💡 Совет: Чтобы избежать черных артефактов, проверь толщину стекла! Оно не должно быть бесконечно тонким.
5️⃣ Clearcoat для лака и краски
Этот параметр полезен для:
✔️ Автомобильной краски
✔️ Деревянных покрытий
✔️ Лаков и пластиков
Он добавляет дополнительный слой отражений без необходимости создавать сложные материалы.
6️⃣ Sheen – идеален для тканей!
Если ты рендеришь бархат, замшу или шерсть, Sheen поможет добавить мягкое свечение на гранях материала.
🎨 Sheen Color контролирует оттенок этого эффекта.
7️⃣ Bump, Displacement и Normal – в чем разница?
🔹 Bump – создаёт иллюзию рельефа (не изменяет геометрию).
🔹 Normal Map – даёт более точный рельеф за счёт направленных векторов.
🔹 Displacement – реально меняет геометрию, подходит для крупных неровностей (кирпич, камень).
🚀 Итог
Corona Physical Material — это мощный инструмент, который позволяет максимально быстро и точно создавать реалистичные материалы. Главное — знать, какие параметры отвечают за физику света и как их правильно настраивать.
➡️Если хочешь углубиться в тему настройки материалов, рекомендую посмотреть
этот эфир