Привет! Это не реклама курсов. 

Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!

Ловите подборку бесплатных материалов для практики в анимации

Анимация текста в After Effects: шаг за шагом оформите заставку и плакат, параллельно разбираясь с возможностями софта. Риг иллюстрации в After Effects: вместе с преподавателем BBE Костей Новиковым сделаете риг собаки. Анимация и блогинг: Настасья Вяткина aka Yniversamka — о заработке на Reels и механизмах продвижения. Также попробуете создать свой ролик для соцсетей. Два часа до дедлайна: экстремальный вебинар, на котором арт-директор SberDevices Марк Родионов собирает анимацию в Figma, пока тикает таймер. Создаем анимацию в технике перекладки: Настя Воробьева рассказывает о структуре мультфильмов и 12 принципах студии Disney, а после дает мастер-класс по технике перекладки. @bbe_school

Привет! Это не реклама курсов. 

Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!

🎬 Материалы для насмотренности на эти выходные. Классика анимации Disney ✨

1. Русалочка 1989 г. Наблюдайте за нимацией воды, волос, принципы подводного движения и выразительности персонажей через пластику тела. 2. Робин Гуд 1973 г. Стилизация персонажей-животных, передачу характера через походку и жесты 3. 101 далматинец 1961 г. Анализируйте работу с индивидуализацией движений множества персонажей, анимацию собак 4. Приключения Винни 1977 г. Простота форм, выразительность, использование минималистичной анимации для передачи сложных эмоций и характера 5. Дамбо 1941 г. Обратите внимание на эмоциональную выразительность персонажа через мимику и мягкость движений. 6. Питер Пэн 1953 г. Динамика полёта, композиция сцен с множеством персонажей. Как смотреть? 1. Разбирайте сцены по кадрам. 2. Обращайте внимание на тайминг и спейсинг. 3. Отмечайте приемы упрощения анимации Какой из этих мультфильмов произвел на вас наибольшее впечатление? Пишите в комментариях 👇🏻
Изображение поста
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Синергия музыки и дизайна
Авторская колонка от нашего лид-дизайнера Паши. Часть I. Первая визуализация звука. 🌟 Когда звук становится видимым: Фигуры Хладни, Мэри Бьютт и Оскар Фишингер Недавно в Саратове я рассказывал о магической связи музыки и дизайна — о том, как звук обретает форму, а визуальные образы начинают звучать. Сегодня хочу погрузиться в три ключевых момента этой истории. 💎Фигуры Хладни: первые «звуковые» узоры Ещё в XVIII веке немецкий физик Эрнст Хладни обнаружил удивительное явление: если рассыпать песок на металлической пластине и водить по ней смычком, частицы выстраиваются в сложные геометрические узоры — так называемые «фигуры Хладни». Эти формы менялись в зависимости от частоты звука, доказывая: вибрации материальны. Позже это вдохновляло и музыкантов, и художников — от символистов до психоделических дизайнеров 1960-х. 💎Мэри Бьютт: осциллограф как кисть В 1930-х американская пионерка абстрактной анимации Мэри Эллен Бьютт (Mary Ellen Bute) использовала осциллограф — прибор, визуализирующий электрические сигналы — для создания первых «визуальных симфоний». Её короткометражки, такие как «Abstronic» (1952), синхронизировали абстрактные формы с музыкой Баха и Шопена. Это был ранний пример аудиовизуального искусства — задолго до клипов и VJ-культуры. 💎Фишингер: танец геометрии и музыки Но настоящим революционером стал Оскар Фишингер (Oskar Fischinger). В 1920–40-х он создавал «абстрактное кино» — анимации, где геометрические фигуры двигались в ритме классической и электронной музыки. Его работы повлияли на Disney , а позже — на психоделические световые шоу 1960-х. Фишингер верил: «Каждая нота должна соответствовать форме, а каждый цвет — звучать». 💎Наследие сегодня Эти эксперименты живут в цифровом искусстве, генеративном дизайне и интерактивных инсталляциях. От проекций на концертах Björk до NFT-анимаций — мы по-прежнему ищем способы увидеть музыку. В следующей части я расскажу про синтезаторы и психоделику, а также о том, как синтезированный звук повлиял на дизайн.
Изображение поста
Как создают VFX в Disney и Marvel? Мастер-класс от супервайзера блокбастеров
10 июля в Scream School пройдёт бесплатный онлайн мастер-класс от Abdel Halim Garess — номинанта Annie Award, VFX-супервайзера с 13-летним опытом работы над такими проектами, как: • «Книга джунглей» (Оскар за лучшие визуальные эффекты) • «Матрица», «Тор: Рагнарёк», «Мстители: Война бесконечности», «Король Лев», «Стражи галактики», «Малифисента» и многими другими фильмами и сериалами. На мастер-классе Abdel разберёт: — Полный цикл производства VFX на примере реальных кейсов в которых он участвовал: «Матрица», «Джейсон Борн» и «Книга джунглей» — Роль препродакшна: от сторибордов и превиза до технического планирования съёмок — Особенности работы с VFX на площадке и в постпродакшне — Интеграцию CGI с живыми актёрами и реальными декорациями Формат: Бесплатно, онлайн в ZOOM Дата: 10 июля 2025 Язык: English с синхронным переводом на русский Участие бесплатное, регистрация по ссылке
Изображение поста
Подборка YouTube-каналов для сценаристов от Димы Шрамко 📝
Полезные каналы и материалы, чтобы прокачать сценарное мастерство и понимание кино: ⚡️ Lessons from the Screenplay — автор канала анализирует сценарии фильмов и сериалов, выявляя приёмы, структуры и техники. ⚡️ Write for Animation by Pietro Schito — канал о сценаристике в анимации, автор работал со сценаристами Pixar, Netflix, Disney, Dreamworks и Sony Animation. ⚡️ Film Courage — записи лекций, подкасты и интервью от практикующих сценаристов. ⚡️ StudioBinder — на канале много полезного про кинематограф, в частности для сценаристов. ⚡️ Archipel — интервью с работниками японской индустрии и не только. ⚡️ Animation School Live — живые лекции от работников индустрии анимации. ⚡️ Animation Club — ролики на любые темы по анимации. ⚡️ Сценариум — видеотека с переводами вебинаров от экспертов индустрии. ⚡️ Prepropost | сценарное мастерство — на канале есть плейлист по начальным вопросам сценаристики. ⚡️ MovieScience — образовательные эссе и полезные знания для создания собственных фильмов. ⚡️ Максим Ильяхов — канал о тексте, редактуре, информационном стиле и рекламе. ⚡️ ...and Action! — материалы и видеоэссе о кино. ⚡️ ШЕСТНАДЦАТЬ НА ДЕВЯТЬ — разборы мультфильмов и не только. ⚡️ Metalyst — обзоры игр и пересказы сюжетов. ⚡️ The House of The Dev — подкасты с работниками игровой индустрии. ⚡️ TVG — подробные ролики с разборами игр. ⚡️ NikiStudio — истории создания игровых проектов. ⚡️ Jake The Alright — канал о работе с дизайном. ⚡️ Stobo Dart — канал о раскадровке, создании фильмов и визуальном повествовании. ⚡️ Uldan Dub — эссе о режиссуре, сценаристике, дизайне и прочих аспектах аниме. А если хочешь научиться создавать увлекательные истории и овладеть сценарным мастерством — присоединяйся к «Базовому курсу по сценарному мастерству и режиссуре». На курсе ты разберешь ключевые принципы сценаристики и научишься формулировать свои идеи. Записывайся и погружайся в мир сценаристики уже 13 июля! 🙌🏼
Изображение поста
ЭКСКЛЮЗИВ! VFX-супервайзер Disney и Marvel проведёт мастер-класс 10 июля 😱
В Scream School пройдёт бесплатный онлайн мастер-класс от Abdel Halim Garess — VFX-супервайзера с 13-летним опытом работы над такими проектами, как: • «Книга джунглей» (Оскар за лучшие визуальные эффекты) • «Prehistoric Planet» (номинация на Annie Award) • «Мстители: Война бесконечности», «Король Лев», «Стражи галактики», «Малифисента» и многими другими фильмами. На мастер-классе Abdel разберёт: — Полный цикл производства VFX на примере реальных кейсов в которых он участвовал: «Матрицы», «Джейсон Борн» и «Книга джунглей» — Роль препродакшна: от сторибордов и превиза до технического планирования съёмок — Особенности работы с VFX на площадке и в постпродакшне — Интеграцию CGI с живыми актёрами и реальными декорациями Формат: Бесплатно, онлайн в ZOOM Дата: 10 июля 2025 🇺🇸 Язык: English с синхронным переводом на русский Участие бесплатное, регистрация по ссылке: ссылка
Изображение поста
Минутка концепта:
Вероятно концепт продукта из говядины, пример дизайна на основе известного героя. В своё время я помогал компании Disney с работой вендоров, которые использовали в своих продуктах героев компании — в дизайне. Здесь автор вероятно пошел дальше и придумал «синюю говядину». Судя по фунтам — вероятно американский рынок.
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
REPOST ↓ VIDEODROME
Для съёмок фильма "Полет навигатора" были сконструированы два корпуса космического корабля в натуральную величину: один с открытым входом и второй без него. Они были построены из тонких, изогнутых листов древесины, натянутых на металлический каркас и покрашенных специальной светоотражающей краской. Обе модели сохранились и периодически выставляются на показ в тематическом парке Disney-MGM Studios в Орландо.
Изображение поста
Курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному» переносится на осень
Новая дата старта — 29 сентября. Извиняемся перед всеми, кто ждал курс в этом месяце, мы тоже очень хотели начать поскорее! Но в этом есть и плюс: летом можно отдохнуть, чтобы осенью ворваться в моушн с новыми силами. Что будет на курсе Подробно разберете инструменты After Effects и этапы работы над проектом, изучите 12 принципов анимации Disney и Google Material Design, научитесь создавать циклическую и параметрическую анимацию, поработаете с анимацией текста и интерфейса. Какой еще софт затронете Узнаете, как подготавливать и анимировать файлы из Adobe Illustrator, пройдетесь по интеграции с Cinema 4D и Premier Pro, а звук будете настраивать в Audition. Что в итоге Реактивно освоите After Effects и базу моушн-дизайна под руководством профи. В портфолио унесете анимированные эскизы, собственные титры или оформление канала, а в финале соберете свой шоурил. → Узнать больше и записаться на курс.
✨ Let’s ANIMATE with DOSTON RAVSHANKULOV! 🎬
Animatorlar, rassomlar va multfilm-ishqibozlari! Qani, yig‘ilamiz! Animatsiya haqida ochiqchasiga, erkin, quvnoq suhbat quramiz! 🎨🖌💻 Disney, Pixar, DreamWorks animatorlaridan dars olishni xohlaysizmi? Unda sizni aynan ushbu kompaniya animatorlaridan to'g'ridan-to'g'ri dars olgan animatorimiz Doston Ravshankulovning masterklasslariga taklif qilamiz 📅 Qachon: Yakshanba, 15-iyun 🕚 Vaqti: Soat 11:00 📍 Manzil: Yoshlar Ijod saroyi Nimalar bo‘ladi? 🌀 Animatsiya nima o‘zi? 💡 Animatsiyada aktyorlik mahorati 🎞 Animatsiya time 🎁 Challenge da ishtirok eting va o'z SOVG'Angizga ega bo'ling🔥 Shunchaki keling – va animatsiya dunyosiga sho‘ng‘ing! 🫶 Ro'yhatdan oʻtish Menejerimiz: @Lets_Gulruh Ro'yhatdan oʻtib bo'lganingizdan so'ng menejerimizga murojaat qilsangiz sizga yuklab olishingiz kerak boʻlgan dasturni yuborishadi!
Изображение поста
У нашего друга и преподавателя Антона Прошина Disney заблокировал телеграм-канал.
Все подробности Антон рассказал в видео. Подписывайтесь на новый Cutout https://t.me/cutout_animation
Анимированная карусель с выбором персонажа Disney
ОБЪЯВЛЯЕМ НАБОР НА ЛЕТНЮЮ ПРАКТИКУ ПО АНИМАЦИИ: РИСУЕМ ДОМАШНИХ ЖИВОТНЫХ (КОШЕК И СОБАК)
Дорогие подписчики, будущие аниматоры и все, кто хочет улучшить свой скилл Для вас есть отличная возможность познакомиться с нашим институтом и преподавателями на летней практике Мы открываем набор по 3 НАПРАВЛЕНИЯМ: ✔ Анимация с Алесандром Дороговым ✔ Анимационный рисунок с Ириной Дороговой ✔ Анимационный рисунок для детей с Екатериной Денека ( с 9 лет) Тема летней практики: домашние животные (собаки, кошки) 🔴рисуем собак и кошек 🔴разбираем их анатомию и особенности анимации 🔴тренируем насмотренность, анализируем сцены из любимых мультфильмов 🔴выполняем интересные задания с участием домашних животных 🔴развиваем чувство стиля, вдохновляясь работами Disney, Pixar и Illumination Entertainment, вникая в детали дизайна персонажей Как будет проходить обучение? ✔️3 месяца практики для детской группы (июнь- август) ✔️2 месяца практики для взрослых (июль, август) ✔️1 раз в неделю сдача домашних заданий и обратная связь от преподавателя ✔️1-2 раза в месяц онлайн встречи с лекциями по заданиям Программы, в которых работают студенты: Toon boom, Blender, TVpaint, Krita Задать вопросы и узнать более детательно, а также записатья на курс можно в лс @Dorogovsanimationinstitute
Изображение поста
Стич вернулся и собирает кассу
Ремейк «Лило и Стич» собрал $340 млн всего за четыре дня и превзошёл ожидания аналитиков. Бюджет фильма составил $100 млн. В США он заработал $183 млн и стал лидером проката. Для сравнения, недавняя «Белоснежка» собрала $205 млн за весь прокат. На международной арене фильм тоже выступил сильно: первое место в Китае, Мексике, Бразилии, Германии, Франции и Италии. С такими результатами Disney уже думают над сиквелом. Для справки: оригинальный мультфильм в 2002 году имел бюджет $80 млн и собрал $273 млн. Кстати, скоро будет ролик по «Лило и Стич», следите за новостями 😉
Изображение поста