Настройки кисти для Paint Tool SAI 2.0 от heedzhee-art.

#brush
Изображение поста

🧡👣♠️Environment Artist Boot Camp

Перед вами 12-недельный трансформационный, гипер-сфокусированный ускоренный курс, который даст вам возможность стать лучшим художником по окружению. Учебный лагерь для художников по окружению - это пошаговое путешествие, которое пробуждает в вас творческий дух, вы получите точные инструменты, необходимые для уверенного самовыражения и создания красивых, захватывающих и смелых новых миров. #Motion_BlenderCourses #Blender #3ds_Max #Maya #UE5 #ZBrush #Motion4D Motion
Изображение поста

Domestika - Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature

... Изучите идеальную методологию работы по созданию персонажа на основе концепт-арта. С постоянно растущим реализмом и сложностью видеоигр, в которые мы играем сегодня, появились новые и более конкретные роли в индустрии. Одна из них — это 3D-художник, специализирующийся на моделировании персонажей, как в случае Ману Херрадора, который, в свою очередь, специализируется на моделировании фантастических или человекоподобных существ для киноиндустрии, видеоигр и миниатюрного моделирования.
Изображение поста

⭐️ Broken Text Effect Set

5 шаблонов для создания текста с трещинами 📁 PSD 💼 #Эффекты #Photoshop ℹ️ ПОДРОБНЕЕ | 📥 СКАЧАТЬ 🤖 @HiStockBot - бот для заказа файлов с Envato Elements, Motion Array, Artlist и Freepik
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
⭐️ Real Estate | Vertical Promo
Шаблон вертикального слайдшоу для рекламы недвижимости ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Слайдшоу 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ 🤖 @HiStockBot - бот для заказа файлов с Envato Elements, Motion Array, Artlist и Freepik
Artify — огромный пак необычных иллюстраций. Есть и анимированные варианты.
artify.co/uncommon-illustration Design Box
Advanced Stylized Character Art Course
Курс учит создавать стилизованных 3D-персонажей для игр. Вы пройдёте весь процесс: от моделирования в ZBrush до текстурирования в Substance Painter и рендера в Marmoset Toolbag 5. Научитесь делать High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV-развёртки, бейкинг, Lookdev и постобработку. Также в процессе работы используется Blender и Photoshop. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 30,2 ГБ #курс @poly3ds
5 крутых плагинов для AE by artur_frame
Element 3D — плагин для создание 3D анимаций прямо в After Effects Fx Console — добавляет удобный поиск эффектов из любого места на экране Motion Tools — упрощает настройку графиков анимации, создание нулевых объектов и управление ключевыми точками Animation Composer — тысячи готовых анимаций, пресетов и переходов Saber — плагин для создания крутых световых эффектов #aftereffects
#уроки
Измените небо или фон на своих фотографиях, используя Match Color Автор artloverjv
🎁Rebelway - Introduction To Houdini For 3D Artists
Этот курс предназначен для людей, которые хорошо разбираются в CG и заинтересованы в получении полного понимания houdini и как использовать его процедурные инструменты моделирования для создания 3d активов, создания окружения, затенения и рендеринга с помощью mantra, а также научиться составлять композиции с помощью Houdini COPs #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
🧡Artstation - Cinematic Blender Tutorial: Home At Last by Leo Avero
Вы когда-нибудь смотрели на произведение искусства и чувствовали, что оно словно вырезано из фильма, и задавались вопросом, как добиться такого же эффекта? На самом деле нет никакого секрета в том, как это сделать, все, что вам нужно, - это просто думать об этом и наблюдать за тем, что вы видите за пределами стоп-кадров, и этот курс научит вас этому. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Выделил сегодня пару часов на то чтобы попрактиковаться в environment art, обычно я всякий мрачняк делаю, поэтому решил небольшой челлендж себе устроить и запилить что-то с летним вайбом, нашёл китбаш который понравился, представил в голове картинку и начал собирать. Знаю, что без рефов делать это плоха, но времени на предпрод нету, поэтому история не везде работает, зато отдохнул пока делал хы, кстати красить такое сильно сложнее показалось, чем семиреализм/реализм.
Ещё хотел таймлапс записать для потомков, но под конец увидел что идёт запись не того монитора 🤡🤡🤡
Практическое руководство по анимации переходов в интерфейсах
Перевод статьи Донгкю Ли о том, каких принципов стоит придерживаться при создании анимаций переходов. Он выделяет шесть важных моментов, которые позволят сделать красивые и уместные анимации в любом дизайне интерфейсов: плавное появление и затухание с изменением прозрачности, масштабирование, постоянное направление движения, баланс скорости, приоритеты, порядок/группировка элементов и ориентация в пространстве. Ссылка #article_nd TOP Tutorial
Изображение поста
code art художника yuruyurau на языке JavaScript:
Можно попробовать реализовать в Dwitter: a=(x,y,o=2-mag(k=x/8-12,e=y/8-12)/3,d=-5*abs(sin(k/2)*cos(e*.8)))=>point((x-d*k*4+d*k*sin(d+t))*.7+k*o*2+130,(y-d*y/5+d*e*cos(d+t+o)*sin(t+d))*.7+e*o+70) t=0,draw=$=>{t||createCanvas(w=400,w);background(6,96).stroke(w,46);for(t+=PI/90,i=4e4;i--;)a(i%200,i/200)} Ссылка на пост #re_project
Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature [ESP]
🛡 Описание: Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature, Инфо: Курс… Изучите идеальную методологию работы по созданию персонажа на основе концепт-арта. В этом курсе Ману научит вас рабочему процессу моделирования гуманоидного существа, начиная с уже разработанного концепт-арта. Изучите основные инструменты ZBrush, которые помогут вам больше всего при столкновении с такого рода проектами. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
⭐️ Folding Various Transitions
Набор оригинальных переходов для горизонтальных и вертикальных видео ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Переходы 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ 🤖 @HiStockBot - бот для заказа файлов с Envato Elements, Motion Array, Artlist и Freepik