🎮 OPEN DAY GameDev: как сделать свою игру и не сойти с ума
Два крутых спикера и один понятный план, с чего вообще начинать разработку игры.
Дмитрий Белов
Senior Game Designer в AIGRIND, ментор курса «Гейм-дизайн и разработка игр».
Работал над Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous, Skylore Online и другими проектами.
Александр Гинзбург
Narrative Designer, Senior Game Writer, ментор курса «Нарративный дизайн и сценаристика видеоигр».
В портфолио — Day R Survival, Graveyard Keeper и другие игры, где сюжет — не для галочки.
На лекции «Пошаговый план разработки игры» разберём:
• Как превратить идею в рабочий концепт — с референсами, визуалами и тем самым «крючком»
• Почему не стоит начинать с собственного Skyrim — и как не перегореть на старте
• Какие инструменты помогают не утонуть: Miro, Trello, ИИ и грамотное распределение задач
Подойдёт всем, кто хочет понять, как устроена игровая кухня изнутри — и попробовать себя в новом направлении.
Регистрируйся в Телеграм-боте:
https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Участие — бесплатное. Польза — максимальная.