Консистентность ≠ одинаковость

Для тех, кто не застал ту эпоху: раньше у нас были красивые, точные интерфейсы. Теперь их заменил дизайн-язык, выросший из Apple Watch — с иконками, которые существуют только ради того, чтобы помещаться в «сквирклы». Но дело даже не в этом. Суть в том, что раньше мы проектировали всю систему — технологии, концепции, интерфейсы. Когда дизайнеров волнует только поверхностная единообразность, платформы теряют свою уникальность. Apple когда-то проектировала именно системы. Скеоморфизм был не про кожаные текстуры — он был про обучение людей новым ментальным моделям. Мусорная корзина очищается, потому что ты понимаешь, как работает настоящая корзина. Глянцевые кнопки и панели Aqua имели глубину, потому что у ОС были слои, структуру которых ты мог увидеть и понять. Старая Apple строила стек целиком — от железа до пикселей и до концепций. Команды не просто «выпускали функции в общей коробке» — они создавали связные платформы, каждая со своим мнением о том, каким должно быть взаимодействие с компьютером в конкретной среде. «Жидкое стекло» отлично смотрится на телефоне. Но на macOS оно непрактично — нет точности, сплошной визуальный шум. Это то, что происходит, когда язык интерфейса, созданный для управления пальцем, перетекает в macOS. Мы ушли от интерфейсов, спроектированных для 27-дюймового дисплея и точного курсора, к интерфейсам, придуманных для экрана 1,5 дюйма, который ты тыкаешь одним пальцем. Mac — это инструмент для создания и точной работы. Ему нужна высокая плотность информации. Ему нужны элементы, за которые можно «ухватиться». Ему нужен UI, который не мешает, но дает мощь, когда она нужна. Вместо этого мы получили отступы, пустоты и размытые прозрачности, оптимизированные под большие сенсорные цели, которых здесь вообще никто не касается. Обязательный «сквиркл» для иконок — всего лишь симптом. Когда ты заставляешь каждую иконку принимать одну и ту же форму, ты говоришь: «важнее единый стиль бренда, чем то, чтобы иконка мгновенно передавала свою функцию». Мы обменяли ясность на однообразие. Обменяли точный дизайн на кроссплатформенную одинаковость. Консистентность — это когда система живет по своим внутренним связным правилам. Одинаковость — это когда всё выглядит одинаково вне зависимости от контекста. Команда, занимающаяся железом, всё ещё понимает суть — MacBook Pro и чипы серии M — просто блеск. Но дизайн софта ощущается так, будто он бежит за «толстыми пальцами», а не вспоминает, чем люди вообще занимаются на Mac. Пост дизайнера Ryo Lu из Cursor AI 🖼️ Хороший интерфейс

#новинки

Итальянский бренд Vetrerie Di Empoli добавил новый цвет в свою коллекцию стеклянных предметов Aqua. Новая ваза — холодного зеленого оттенка. Её характерная деталь, как и у всех вещей в этой серии, — кайма, нанесенная платиной вручную. Всего в коллекции 15 цветов, что дает широкий выбор для оформления интерьера.
Изображение поста
📙 Engon v1.6.0 это бесплатный Asset Browser для Blender🍩.
Поможет вам легко находить нужные ресурсы, мгновенно закидывать их в сцену и размещать на поверхности. Что отличает его от других, так это то, что вы можете указать, например, количество треугольников, размер или цвет объекта, чтобы найти подходящие объекты. Ориентирован на работу с библиотеками Botaniq, Traffiq, Materialiq, Aquatiq и Interniq (необходимо добавить самостоятельно). Автор аддона: https://superhivemarket.com/products/engon ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
Переходы с водяными каплями и волнами в https://t.me/AEcomuhttps://t.me/AEcomu">After Effects
Water Drop Aqua Fluid Wave Transitions — это коллекция органичных переходов, вдохновлённых движением воды: каплями, всплесками и жидкими волнами. Эффекты придают видеоряду мягкость, текучесть и ощущение свежести. Подходят для летних видео, wellness-контента, природных тем и креативных презентаций. #материалы
История циклична, в данном случае уже трижды. Тестирую со вчерашнего дня Liquid Glass в бета-версию iOS 26, очередное обновление которой было вчера вечером.
Первые впечатления такие. Не буду пока высказываться по поводу версии рестайлинга Aqua, само по себе возвращение тенденций ничего не значит, если они применяются корректно. Но. Баланс между красотой и читаемостью отсутствует. Контраст крайне не нравится, ощущения хаоса, некомфорта для глаз. Пока не вижу для себя того, что могло бы улучшить взаимодействие с интерфейсом. Все "внешнее" давно не вызывает у меня удовольствия только своим фактом появления: я сразу начинаю думать как это отразиться на использовании и изменениях в работе. Но больше всего у меня вызывает опасения применения Liquid Glass в b2b. Корпоративная аудитория ожидает стабильности, удобства, относительной простоты применения, а не подвижности и внешних эффектах. Стеклянные элементы могут вести себя непредсказуемо при высокой плотности данных. Финальная оценка была бы корректна после финального релиза iOS 26, которая планируется в сентябре и тестирования приложений, подстроенных под . Кто тестировал? Какие у вас мнения? #дизайн #тенденции #ios Дизайнер на всю голову
Изображение поста
💧 Создала рекламный ролик, который пахнет свежестью
Пять ароматов. Пять женщин. Пять историй, полных легкости, чистоты и абсолютной свежести Каждая сцена — это мгновение, когда время будто замирает: 🌊 Свадьба у моря с *Victoria’s Secret Aqua Kiss* 🍇 Сбор сочной ежевики в Тоскане с *Jo Malone — Blackberry & Bay* 🍋 Летний бриз и лимоны с *Versace Versense* 🌊 Погружение в океан с *Davidoff Cool Water* 📖 Пикник у озера с * Kenzo L'Eau Pour Femme* Собрала и срежиссировала этот ролик с помощью ИИ. Получилось именно так, как и задумывала: чисто, эстетично и очень свежо ✨ Заказчик в восторге. Ролик уже отправился покорять маркетплейсы
शुभ रात्रि, что переводится как "доброй ночи" 🌕).
Изображение поста
Brushstrokes of Aquarelles Free
File Type: PSD 📁 Download
Изображение поста
У меня нет других предположений кроме тех что Apple наконец-то поняли, что нам давно пора вернуть Frutiger Aero в дизайн и создали ренессанс.
Предпочитаю смотреть этот проморолик под aquatic ambient. -- Frutiger Aero (также известный как Web 2.0 Gloss) — это широкий стиль и дизайн-эстетика, который преобладал в рекламе, средствах массовой информации, стоковых изображениях и технологиях примерно с 2004 по 2013 год, после окончания эпохи Y2K. Перекликаясь с эстетикой McBling и ElectroPop 08, он характеризуется широким использованием скевоморфизма, глянцевых текстур, облачного неба, тропических рыб, воды, пузырей, стекла, бликов, разбросанных узоров, «гуманизма», аэростекла, боке, шрифта Frutiger, абстрактных технологий, полярных сияний и ярких цветов (обычно 🟢зеленый и 🔵 синий). В то время эта эстетика изначально не имела названия и больше ассоциировалась с конкретными стилями (например, Windows Aero, скевоморфными значками iOS и визуальными эффектами Mirror’s Edge и Spore), а не с более широкой эстетикой.