🎄 Как 2ГИС сделал новогодний слой не просто украшением

В 2ГИС каждый декабрь включают зимний слой: меняются цвета карты, появляются праздничные 3D-модели, гирлянды, украшения и анимации. В этот раз команда решила не просто обновить набор объектов, а собрать цельный визуальный стиль: мягкий, тёплый, дружелюбный и достаточно простой, чтобы нормально жить внутри карты с её техническими ограничениями. Раньше дизайнер описывал модель словами, собирал референсы, передавал моделлеру, потом начинались итерации и разночтения. С нейросетями команда смогла быстрее проверять идею: сначала генерировали образ, потом черновую 3D-модель, сразу примеряли её в тестовом приложении и уже после этого отдавали команде почти готовое ТЗ. Ребята всё равно делали финальную модель с нуля, но спорить приходилось меньше, потому что все уже видели, что именно должно получиться. Внутри: – Почему зимний слой карты решили превратить в цельный эмоциональный опыт; – Какие принципы задали для 3D-моделей: простые формы, мягкие цвета и понятный характер; – Почему старый процесс через текстовые описания и референсы давал много разночтений; – Как ИИ помог быстро проверять форму, цвет и масштаб модели прямо на карте; – Зачем черновая GLB-модель стала частью технического задания для моделлеров; – Почему анимации стало проще обсуждать через готовые примеры, а не словами; – Как подход масштабировали на ледовые городки, ёлочные базары, гирлянды и здания; – Какие результаты получили: рост DAU, больше кликов по моделям и новый постоянный процесс в команде. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Мода всегда менялась вместе с технологиями

Это не мнение - это факт, который легко проверить, просто пройдясь по XX веку. ➡️ 1920-е - появилась вискоза. Дизайнеры получили доступный материал и сразу изменили силуэты. То, что раньше было доступно единицам, стало массовым. ➡️ 1950-е - нейлон и синтетика. Капроновые чулки, лёгкие юбки, новые плащевые ткани. Материалы буквально сформировали новую эстетику. ➡️ 1980-е - компьютеры пришли в ателье. Первые CAD-системы ускорили построение лекал и разработку коллекций. Многие тогда говорили, что вручную точнее. ➡️ 2000-е - 3D-моделирование одежды. CLO 3D и Marvelos designer позволили создавать цифровые образцы ещё до пошива. И вот сейчас - нейросети. Каждый раз, когда в индустрии появлялась новая технология, находились те, кто говорил: - «это не настоящее творчество»; - «это убьёт профессию»; - «настоящий дизайнер работает только руками». Но профессия не исчезала. Она менялась. Те, кто осваивал новые инструменты первыми, получали преимущество. Остальным приходилось догонять. ИИ - не революция. Это следующая глава той же истории. Если хотите разобраться, какие нейросети действительно помогают дизайнеру одежды, собрала подборку из 50 инструментов, которые можно применять в реальных fashion-задачах. ✨ССЫЛКА А как вы относитесь к технологиям в моде? Уже используете их в работе или пока только присматриваетесь?👇🏻
Video is not supported

CGI BATTLE «ШАХ И МАТ»

СПОРТ КЛУБ Щ® х REP CHESS x 3DЩ совместно с креативной мастерской керамики ТЫ ЧО ТВОРИШЬ создай 3D модель чемпионского кубка в виде шахматной фигурки! Формат: изображение или видео 1920 x 1920 (квадрат) статика (png) или анимация (вращение, до 10 сек, mp4) черный фон (важна именно форма) краткое описание концепта приветствуется! Критерии: Критериев, кроме эстетического, нет, но есть нюансы: 1) модель должна быть не более 30см в высоту и ширину 2) модель не должна иметь острые углы 3) модель не должна иметь слишком мелких деталей Призы: 10.000 рублей сертификат на шахматное обучение от Rep chess edu сертификат на мастер-класс от студии «Ты чо творишь» Дедлайн: 13 июня Работы присылать под этот пост!
Video is not supported

glTF 3D Models

Исследуйте, просматривайте и редактируйте 3D-модели Install
Продолжаем баловаться в Claude: делаем интерактивную 3D на сайте☺️
В видео я рассказала пошагово цепочку действий – посмотрите для начала его!📹 Благодаря моей инструкции Claude сможет быстрее сообразить как сделать такую 3D 🔠 (это не отдельно загруженная 3D-модель, все эти буквы описаны прямо в коде, соответственно, вы сможете поменять их на свои) → 1. Инструкцию нужно складывать в ту же папку, где у вас лежат все файлы по сайту (в данном проекте шрифты + те файлы, что вы будете делать по инструкции)/либо прикреплять её к чату с ссылкой на макет и другие материалы (но я советую работать из папки) 2. Также важно повторять все те действия, что описаны в ней – так как там пошагово сказано как и что делать не только с точки зрения дизайна, но и как подготовить материалы ⚠️Я постаралась сделать эту инструкцию еще легче и понятнее, чем предыдущую – никакие дополнительные материалы/файлы, кроме макета в Figma + шрифтов, вам не понадобятся (все остальные файлы вы делаете сами по инструкции) Ссылка на инструкцию🔗 *Выше я делала инструкцию как скачать/зайти/установить Claude #полезное #клод
Video is not supported
Итак, делюсь процессом создания сайта промосайта.
Тема: Глобальная проблема переработки пластиковых отходов. То есть задача — буквально сделать интерактивный арт-проект из бутылок. Его делают Николай (@nick_kudrya) и Наташа (@natalydesign) под моим чутким контролем и с персональными фидбэками. Попросил их рассказать о проекте, сейчас они на этапе концепта. Ребята еще поделились подробнее текстом о процессе и себе: Пару слов о нас. Я — Николай, человек, который решил уйти в дизайн после того, как ему исполнилось 33 года. До этого занимался спортивным маркетингом, пробовал себя в стартапах, где, не имея особых знаний в дизайне, отрисовал свой первый интерфейс приложения. В процессе обучения и перехода в индустрию дизайна мне удалось продать себя как арт-директора в одной из дизайн-студий в Ташкенте, где я, по сути, набирался опыта и набивал шишки. После ухода из этой студии мы вместе с коллегой открыли собственную дизайн-студию, которая функционирует уже чуть больше двух лет. Мой соавтор проекта на курсе "Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн" — Наталья. Более 10 лет она работала художником, а сейчас — Lead UI/UX-дизайнер с опытом более 8 лет в digital. Художественный бэкграунд помогает ей создавать сильные визуальные концепции, работать с идентичностью проектов и выстраивать эстетику, а опыт в digital — проектировать продуманный UX и управлять дизайн-процессами. Вот такую небольшую команду собрал Евгений в рамках курса. Все рассказывают истории успеха, а я, пожалуй, кратко расскажу о тех вызовах, с которыми нам пришлось столкнуться: 1. Работа в команде Она сильно отличается от индивидуальной. Это всегда поиск общего решения, которое подойдет обоим, ведь проект учебный. Например, список тем, одинаково интересных нам обоим, заметно меньше. По сути, это очень похоже на работу с реальным проектом, где тему выбирает клиент. 2. Постоянная связь Практически каждый день мы стараемся созваниваться, несмотря на текущие рабочие задачи. Каждый созвон занимает от 20 до 60 минут. Нам повезло: мы живём в одном часовом поясе и можем найти время для общения практически в любое время суток. 3. Выбор темы Женя предупреждал, что в какой-то момент мы можем захотеть остановиться и начать всё заново — так и случилось. Изначально мы выбрали, как нам казалось, очень классную тему — студию традиционных ремёсел Японии. Мы прошли большой путь: анализ, референсы, мудборды, сторителлинг, раскадровку, интеграцию текста, даже начали генерировать материалы — но в итоге остановились и сменили направление. 4. Понимание механик Важный момент, который донёс Женя и к которому мы пришли далеко не сразу. Даже в фестивальных сайтах работает принцип «делай проще». Конечно, на Awwwards полно кейсов с невероятными 3D-моделями, сложными переходами и очень креативными решениями. Но лучший способ двигаться в любом деле — идти последовательно. Вооружившись этими вводными и спотыкаясь о хотелки вроде «надо сгенерировать видеосеквенцию» или «может, сделать простенькое 3D», мы в итоге пришли к простой CSS-анимации. Ну и если кто-то дочитал до конца — ловите наши соцсети. К сожалению, ни у меня, ни у Натальи нет собственных Telegram-каналов. «Запретграм» у нас больше про жизнь, чем про работу, поэтому делимся рабочими инструментами. ● Николай: Behance / Linkedin ● Наталья: Behance / Linkedin
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн 360° | Pragmatica
⚫️ ХОТ ТЕЙК: РЫЦАРЬ ИЗ СЛУЧАЙНОГО КАДРА ВЫРОС В 3D И ПОПАЛ НА САЙТ. ИЛИ КАК МЫ ДЕЛАЛИ АЙДЕНТИКУ С AI
в прагматике разработали айдентику для финтеха payfect (behance) — с ресёрчем, 3d-ассетами и синей «монеткой» как центром всей системы. для мерча искали ход, который расширит стиль и добавит ему характера: «вдохновение пришло из фильма the fall (2006) — кадр с рыцарем и флагом напомнил лого payfect. через ресайз midjourney, krea enchance, ручную дорисовку в photoshop и inpaint я собрала новый визуальный мотив», – ⚪️ лера, ведущий дизайнер 5heads мы начали думать, как ещё можно развить стиль через нейронки. вместе с ⚪️ юлей и ⚪️ владом из 5heads решили проверить идею, которая сначала казалась сложной: собрать 3d-модель и сразу дать ей жизнь на сайте юля сгенерила 3d-рыцаря, а влад завайбкодил сайт, где его можно покрутить — ловите! лучше смотреть с телефона. в итоге — несколько часов на генерацию и сборку вместо полноценного 3d-продакшена⚫️
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
🗺 Ищем и находим себя в нашем новом бесплатном курсе
Вы узнаете, чем отличаются профессии в дизайне, разберетесь в особенностях разных направлений и выберете то, которое подходит именно вам. ● Получите базовые знания по композиции, шрифтам и колористике. ● Соберете мудборд и сделаете первые шаги в создании айдентики бренда. ● Освоите основные функции Figma и соберете экран интерфейса. ● Сформируете бриф и создадите мудборд дизайн-концепции интерьера. ● Познакомитесь с интерфейсом Blender и создадите статичную 3D-модель. → Пройти курс и построить свой личный маршрут на основе новых знаний о себе.
Изображение канала: Точка входа
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
🔥 Университет Косыгина запускает краткосрочные курсы микроквалификаций.
Получи новый профессиональный навык за месяц: один курс — один навык — один готовый результат! Доступны направления по 3D-моделированию, работе в Clo3D, UX-прототипированию, Adobe Photoshop, Illustrator и Premiere, дизайну презентаций, стартап-проектам и другим навыкам. ⚡️ Спеши зарегистрироваться! #РГУимКосыгина  #УниверситетКосыгина 📚 Сайт 🌐 Telegram 🌐 VK  🌐 RUTUBE 👻 МАХ
Изображение канала: Союз архитекторов России
📈Нейросеть из руинов делает памятники архитектуры
Ученые Московского университета геодезии и картографии создали алгоритм, который помогает реставраторам точно воссоздавать утраченный облик православных храмов. ✂️Что умеет нейросеть? 📗Она обучена на базе из 200+ 3D-моделей храмов и создает реалистичные 3D-модели утраченных элементов; 📗Искусственный интеллект «знает» историю архитектуры, иконографии, законы физики и автоматизирует расчеты, предлагая научно обоснованные варианты реконструкции. Технология применена при восстановлении храма Воскресения в селе Остров: по векторным моделям, построенным ИИ, изготовлены и доставлены на объект новые купола. 📏По материалам: Главгосэкспертизы России 🗒️Фото: Главгосэкспертиза России
Изображение канала: Рисунок и дизайн
Конкурс «Создай идеального робота»
Организатор: Институт робототехнических систем НИУ ВШЭ Дата заявки: до 22 марта 2026 Возраст: от 18 лет Награды: денежные призы до 500 000 рублей Институт робототехнических систем НИУ ВШЭ, Школа дизайна НИУ ВШЭ и группа компаний ЭФКО запустили конкурс на создание идеального антропоморфного робота. Организаторы предлагают всем желающим стать участниками процесса создания совершенного робота. Придумай дизайн идеальной головы робота, а ЭФКО и Институт робототехнических систем реализуют лучшие варианты в роботе Аркусе! 📌 Требования к проектам: • Работа должна быть предоставлена в формате проекта на платформе, в котором вы не только показываете дизайн, но и поясняете выбор тех или иных решений. Ваш проект должен включать: — Обложку проекта: вертикальное изображение с пропорциями А4 (рекомендованный размер — 1140×1600px). — Название работы. — Описание концепции вашего проекта. — Визуальные материалы. — Ссылку на pdf-презентацию • Дизайн головы робота может быть выполнен с помощью любых инструментов и в любой технике: рисунок, 3D-модель, макет из подручных материалов. Можно также использовать искусственный интеллект в качестве помощника. • Не ограничивайте полет фантазии: любые идеи, цвета, формы и наборы аксессуаров приветствуются. • Работа должна показывать голову с трех ракурсов: «лицо», профиль и затылок. 🏆Победителям 1 место: 500 тысяч рублей 2 место: 300 тысяч рублей 3 место: 100 тысяч рублей Всем участникам — мерч совместного проекта НИУ ВШЭ и ЭФКО «Школа Менеджмента Инноваций» Также ГК ЭФКО выберет лучших участников, которым будут предложены стажировки и трудоустройство в ГК ЭФКО. Проект победителя будет реализован в роботе Института робототехнических систем. С победителем подписывается договор о передаче авторских прав. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Unity Video Generalist в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата обсуждается индивидуально — проектная занятость Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
Создание цифровой одежды: новый курс по моделированию ⚡
Курс https://do-kosygin.ru/catalog/6ef54c94-2d71-4452-82bf-75fcba291f7e">«Виртуальное конструирование и визуализация одежды в программе CLO3D» — это возможность освоить современный инструмент 3D-моделирования и перевести свои проекты на качественно новый этап реализации. CLO3D позволяет создавать точные виртуальные модели, анимировать их и проводить примерку на аватаре. Для конструкторов это способ оценить посадку изделия еще до раскроя, что существенно сокращает затраты материалов и время на разработку коллекций. В ходе обучения вы научитесь: 🔴 уверенно работать в интерфейсе и инструментарии CLO3D; 🔴 настраивать виртуальный аватар по индивидуальным параметрам фигуры; 🔴 анализировать посадку на аватаре и устранять конструктивные дефекты; 🔴 работать с физическими свойствами цифровых тканей и фурнитуры; 🔴 создавать авторский образ в рамках полного цикла виртуальной примерки. 🖇️ https://do-kosygin.ru/catalog/6ef54c94-2d71-4452-82bf-75fcba291f7e">Узнать подробнее и записаться на курс
Изображение поста
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
Как зарабатывать очки доверия (или почему отзывы — это важно)
Знаете, раньше я как-то скептически относился к отзывам. Казалось, что большинство из них куплены или написаны «для галочки». Наверное, местами так и есть. Но за прошлый год я понял одну вещь — отзывы реально работают. Это не просто слова, это настоящие очки доверия.🏆 Когда заказчики находят наш сайт или в соцсетях, они всё равно идут поискать: а что про нас пишут, где мы находимся, правда ли мы существуем? Посмотрят комментарии, отзывы — и вот там-то и решают, обращаться ли к нам. Теперь после каждого проекта мы просим клиентов оставить честный отзыв. Просто как есть. И знаете что? Это оказалось очень крутая практика. Отзывы стали помогать в переговорах. Да и мы читаем их с огромной благодарностью. Вот, например, один из последних отзывов — от команды ресторана FishPoint. Мы помогали им оформить стенд для выставки: разрабатывали дизайн-концепцию, 3D-модели, макеты. А потом по нашим чертежам ребята собрали стенд — и получилось классно. Очень приятно видеть, как наш труд превращается в реальный результат. Короче, любим наших заказчиков ❤️ А если вы тоже хотите, чтобы ваш проект выглядел офигенно — приходите и приводите своих знакомых.
Изображение поста
Изображение канала: Эстетика трехмерной реальности и Marvellous Design: Онлайн-обучение в Clo3D
Постановка света в Clo3D имеет решающее значение для правильной видимости теней, что важно не только для эстетики, но и для функциональности ваших 3D-моделей. Тени играют ключевую роль в восприятии объема и глубины, поэтому их правильная настройка может существенно изменить общее впечатление от работы.
Чуть позже поговорим о том, почему это важно. #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2026 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Video is not supported
Изображение канала: TATLIN
В современной архитектуре 3D-моделирование постепенно вытесняет традиционное макетирование. Однако в истории архитектуры, особенно в эпоху Возрождения, физические макеты играли куда более значимую роль.
Великие архитекторы прошлого рассматривали макет как самостоятельное художественное произведение, а не просто промежуточный этап между замыслом и строительством. Макеты служили не только для демонстрации проекта, но и для проверки конструктивных решений, что подтверждается многочисленными историческими свидетельствами. Ими соблазняли заказчиков, восхищённых красотой моделей, их дарили и выставляли. Сохранившиеся архитектурные макеты разных эпох наглядно показывают, как менялись и совершенствовались великие архитектурные памятники на протяжении столетий. Об эволюции роли макета в архитектурном проектировании — в статье из новинки TATLIN «Внутри города. Искусство архитектурного макета». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Хочешь научиться или улучшить свои навыки в 3D моделировании? Здесь тебя ждет ежедневная порция вдохновения, полезные инструменты и обучающие видео по Blender, Maya, Zbrush, 3Ds Max и другие вкусности 🔥
@polygonstation
Video is not supported
Изображение канала: Ежедневник архитектора
В бюро WALL открыта вакансия Архитектора (Rhinoceros + Grasshopper)
Для нас важно: • Уверенное владение Rhino + Grasshopper; • Опыт работы 1+ лет в параметрической архитектуре; • Высшее архитектурное образование; Обязанности: • Разработка алгоритмов в среде Grasshopper; • Визуализация и подготовка 3D моделей; • Проектирование параметрических фасадных решений; Что предлагаем: • Интересные проекты – точно будет, что показать в портфолио; • Официальное оформление, «белая» зарплата с выплатами 2 раза в месяц; • График 5/2 с 10:00 до 19:00; • Уютный офис в пяти минутах от метро Римская и Площадь Ильича; • Конкурентоспособная зарплата – обсуждаем индивидуально по итогам собеседования. Как откликнуться: Присылайте CV и портфолио на почту portfolio@wal-l.net • pdf файл не более 15 mb; • без ссылок на диски; По всем вопросам можно написать нашему менеджеру @inesanzio До встречи в бюро WALL! #архитектор #параметрист #Wall #Москва
Изображение поста