Список цветов палитры:

222222, 045757, 044343, E4E4E4 #палитры
Изображение поста

Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг

Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate

Brings Dynamic Skies Right Into Blender | Pure Sky — InspirationTuts

Изображение поста

Простая анимация карты в стиле Vox

Это короткое и простое видео. Недавно я увидела в видео Vox супер сексуальную анимацию карты. В ней столько пикантности и характера, что я просто обязан был это сделать. На самом деле, ничего не может быть проще, чем это, и конечный результат просто прелесть! 00:00 Вступление + Пример 00:12 Настройка After Effects 00:37 Подготовка карты 02:11 Файл проекта 02:43 Один слой или отдельные слои 04:44 Анимация карты 06:35 Добавляем детали 08:25 Анимируем автомобили 12:12 Маркеры на карте 13:36 Соус 16:03 Окончательный результат #tutorial | By Mapal
Полный разбор физики в Blender: от ткани до огня
🎬 Немного навигации: 00:00 – Зачем нужна физика в Blender и как она работает? 00:24 – Какие бывают типы симуляций в Blender? 01:39 – Что такое Force Fields и как они управляют объектами? 03:04 – Как симулировать мягкие тела в Blender? 05:33 – Как сделать реалистичную симуляцию твёрдых тел? 06:31 – Что такое Dynamic Paint и как с ним работать? 08:06 – Как настроить воду, огонь и дым в Blender? 10:24 – Как рендерить симуляции, если комп не справляется? 11:21 – Почему стоит попробовать облачные серверы? 11:27 – Как сделать реалистичную симуляцию ткани? 12:49 – Какие ошибки чаще всего мешают симуляции ткани? 13:48 – Как правильно настраивать коллизии для симуляций? 14:34 – Что важно учитывать при симуляции мягких тел и ткани? 15:31 – Как использовать физику Blender эффективно? #уроки #Blender3D | Оригинал
Jim Scale пополнили ассортимент в линейке красок, проливок и текстур.
04.006S Текстура жидкой прозрачной воды Водно-акриловая текстурная паста для имитации прозрачной воды с супер-глянцевой поверхностью. Благодаря своей специальной формуле, она идеально подходит для имитации «стоячей воды» — ровных водяных поверхностей (озеро, пруд, лужа). Вы сможете добиться невероятной глубины и реалистичности в создании водных эффектах на виньетках и диорамах. 05. 2414 XL Проливка черная (Nuln) в объеме 60 мл. Хватит надолго! Ваш незаменимый спутник в работе с моделями техники, историческими и фентезийными миниатюрами теперь в большом объеме! Cделана на основе супер-матового медиума и по свойствам аналогична проливкам Citadel. Новые цвета красок для миниатюр (5-я серия) 4 укрывистых, плотных, насыщенных цвета. •05.539 Black-brown •05.540 Темно-угольный Charred Brown •05.541 Кроваво-красный Very Bloody Red •05.546 Frozen Flesh
Изображение поста
Техника создания анимированных текстур
🎬 Навигация: 00:00 – Вступление; 01:28 – Создание текстурного символа; 03:00 – Добавление текстуры; 04:24 – Подмена текстур. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorials #animation TipTut Adobe Animate
Список цветов палитры:
FF5200, 003355, 04536C, ADACA7 #палитры
Изображение поста
Процедурный белый гипсовый материал
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:56 – Настройка сцены; 04:19 – Процедурная настройка; 10:28 – Группа нодов; 13:14 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Создавайте гиперкинематографичную трехмерную анимационную графику в After Effects
Готовы ли вы использовать всю мощь 3D-графики в движении? От объемного освещения до текстурирования ваших 3D-объектов – вот как можно использовать After Effects, чего у вас никогда раньше не было. 00:00 Вступление 00:12 Создание текстурированных 3D-объектов 01:46 Построение 3D-сцены 03:07 Движение камеры 04:08 Свет и тень 04:43 Объемное освещение 05:30 Практическое освещение 06:31 Глубина резкости #tutorial | Project | By SonduckFilm
🤝🏻Roadmap трудоустройства дизайнера
вкачесте смотреть тут 01. Я решил составить roadmap трудоустройства для дизайнера, чтобы было понятно, с чего начинать и куда нужно идти. Изначально я хотел сделать его в виде игрового поля, чтобы можно было двигать фишечки. Но, начав я понял, что до игры еще слишком далеко и тема огого какая серьезная. 02. Roadmap трудоустройства нужен для того, чтобы представить весь путь, который необходимо пройти дизайнеру, начиная с момента возникновения идеи и желания стать дизайнером и заканчивая тем моментом, когда ваше портфолио и резюме рассматривает HR или арт-директор. С одной стороны, кажется, что нужно просто учить дизайн, создавать свои работы и показывать их — и все будет хорошо. Но это не так. 03. Почему важен четкий план? Чтобы целенаправленно достичь результата, необходимо знать этот результат и понимать путь, который к нему приведет. 04. Интересно, что наш ум устроен так, что мы не можем заглянуть в будущее и представить свой путь на несколько шагов вперед. Мы видим лишь одну-две задачи, которые стоят перед нами сразу, и все, что нам остается сделать, — это попытаться их решить. 05. Из-за этого большинство дизайнеров тратит огромное время на выбор курса обучения и на самообучение. В итоге, пройдя эти два этапа, они приходят к работодателю без резюме, без портфолио или с этими инструментами, но оформленными крайне плохо. 06. Как исправить ситуацию? Чтобы избежать этого, нужно иметь перед глазами четкую карту. Именно эту карту сегодня собрал для вас. Пользуйтесь ею, держите перед глазами и всегда возвращайтесь к ней, чтобы достичь цели трудоустройства быстрее и точнее.
Изображение поста
Процедурные пробковые материалы
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:27 – Настраиваемый нод; 02:24 – Настройка сцены; 04:45 – Агломерированная пробка; 13:46 – Группа нодов из агломерированной пробки; 18:18 – Натуральная пробка; 26:50 – Группа нодов из натуральной пробки; 30:10 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Супер обновление Фигма уже вышло
Это одно из масштабных обновлений! Говорят оно поменяет рынок создания сайтов, так ли это? Рассказал в своем видео на Ютуб Смотреть видео 00:00:00 О обновлении Фигмы 00:01:51 Что появилось в обновлении 00:02:05 Grid сетка Фигма 00:03:04 Figma Buzz 00:05:00 Figma Sites 00:07:01 Figma Draw
Изображение поста
Как правильно добавлять изображения на сайт
Постоянно замечаю, что некоторые неплохие сайты слишком долго грузятся. И скорее всего это происходит из-за тяжёлых фотографий. [0:28] Как делают многие: Просто добавляют картинку через экспорт, а потом при приближении в Фигме оно теряет в качестве😐 [1:23] Как делаю я: Первое – сохраняю изображение гораздо бо‌льшего размера, чем сам фрейм. Допустим, при размере фрейма 1200px я увеличиваю картинку до 1920px (если она будет занимать весь экран, как на примере). Второе – перед добавлением изображения в Тильду обязательно проверяю, включен ли максимальный размер файла – обычно это надо делать вручную. Вроде всё готово, результат стал чётче и круче, но есть проблема: теперь такая фотка весит хренову тучу мегабайт)) [2:39] Как это исправить? 🩵заходим на Squoosh.app и добавляем наше загруженное изображение; 🩵уменьшаем качество до ~75; 🩵наслаждаемся сжатием веса на 94%, сохраняем картинку себе и вот теперь добавляем в Тильду. [3:11] Какой ещё нюанс работы с изображением есть в Тильде: Можно добавлять картинки для бэкграунда через Add image, но при этом сохранится соотношение сторон, а это не всегда удобно. В таком случае в значении Fit нужно выставить Cover – и тогда менять и обрезать получится как угодно. [4:04] Как Тильда решает вопрос оптимизации изображений? 🩵поддерживает формат WebP и дополнительно уменьшает размер файлов; 🩵предлагает адаптивный ресайз для разных мониторов; 🩵работает с Retina-дисплеями и медленным интернетом. Что в итоге? А в итоге мы получаем максимальное сжатие, сохранение хорошего качества и при этом быструю загрузку изображений. Так что работайте через Image и пользуйтесь Squoosh.app!)🚀
Сделайте трехмерную анимационную графику по-настоящему кинематографичной в After Effects
Мы рассмотрим основы 3D-анимации в After Effects, но это видео выходит за рамки основ. Вы познакомитесь с передовыми техниками создания потрясающих и профессиональных 3D-анимаций, которые повысят качество вашей работы. 00:00 Вступление 00:14 Создавайте свои фигуры 01:06 Делайте их трехмерными 02:09 Смешивание 03:25 Освещение и контраст 04:14 Кинематографические эффекты #tutorial | Project | By SonduckFilm
Как анимировать цвет | Градиентные фоны в After Effects
Узнайте, как ведущие бренды используют градиенты для создания потрясающих дизайнов, и научитесь профессионально анимировать их в After Effects! В этом уроке мы раскроем секреты создания красивых, контролируемых градиентных фонов, которые сделают ваши проекты еще более привлекательными. Забудьте о случайных анимациях – это пошаговое руководство научит вас точному методу создания градиентной анимации с полным контролем над цветами и движением. Идеально подходит для дизайнеров, художников-мультипликаторов и всех, кто хочет привнести профессиональный колорит в свою работу. Смотрите сейчас и поднимите свою игру с градиентом на новый уровень! 00:00 Обзор анимации градиентов 00:44 Градиент Северного сияния 01:00 Добавление градиентов к эллипсу 02:00 Анимация первого цвета 02:45 Использование графического редактора для настройки скорости анимации 03:15 Анимация других цветов 04:05 Согласование скорости анимации для разных фигур 06:14 Добавление тонкого градиента фона с использованием эффекта четырехцветного градиента 07:15 Создаем эффект динамического градиента 09:00 Анимируем эффекты с Fast Box Blur, Directional Blur и Twil Effects 10:40 Создаем анимацию изменения цвета с помощью нулевого слоя 12:55 Используем предустановку динамического градиента для применения градиентов одним щелчком мыши 14:45 Как создать линейный градиент Северного сияния 15:45 Использование Turbulent displace для создания градиента 16:40 Анимация линейного / направленного градиента 17:40 Использование инструмента Directional Gradient 18:20 Добавление текстовой анимации #tutorial | By Stephan Zammit
Процедурный сухой глиняный материал
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:29 – Настраиваемый нод; 02:20 – Настройка сцены; 04:46 – Процедурная настройка; 12:38 – Группа нодов; 16:56 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
3D-опенколл ОТГ 04.05
Запись просмотра работ с Марселем а в конце видео спрятан промокод на курс ОТГ 🤫
Развлекаюсь с VR в Самолете — Portal News
Изображение поста