Желаю всем просыпаться и видеть приятные письма от крупных денежных клиентов⚡️

Ниже перевод от гугл переводчика для тех, кто ленится учить английский :) "Большое спасибо за то, что собрали воедино исследования иконок. Действительно сильная работа по всем направлениям. После просмотра всего мы в настоящее время склоняемся к V2 как к нашему фавориту, а V5 — как к лучшему второму. В мудборде мы довольно разделились по поводу того, кто был фаворитом, но на этот раз все были довольно единодушны, что лучшим выбором был V2. Нам нравится, как V2 достигает идеального баланса между современностью и передовыми технологиями, при этом оставаясь укорененным в спортивной культуре. У него действительно хорошая острота и чувство движения, которые придают ему энергию, не будучи чрезмерно стилизованным. Он отражает смелую индивидуальность, которую мы хотим, чтобы представлял TFN, и он кажется очень универсальным в цифровых, прикладных и брендовых точках соприкосновения. V5 также выделяется. Он чистый, сильный и очень спортивный. Он напоминает нам логотипы UFC и других крупных лиг. Он привносит много того ощущения «сетевой авторитетности», которое мы ценим. Тем не менее, V2 просто вытесняет его с немного большим количеством стиля и динамизма. Рад продолжить работу над этим. Отличная работа снова!"
Изображение поста

Connect Solution Gradient

Яркий и современный логотип с градиентной заливкой символизирует соединение, технологии и инновационные решения. Отлично подойдёт для брендов, связанных с ИТ, стартапами, обучением, мультимедиа и цифровыми сервисами. Логотип выполнен в 100% векторном формате, что обеспечивает удобство редактирования и масштабирования без потери качества. Ссылки на бесплатные шрифты доступны в папке документации. Формат файлов: #AI #CDR #EPS #PDF #PNG #PSD Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста

⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста

Специальность «Продуктовый менеджмент»

🎓Открыт набор в Университет IThub 2025-2026! Программа бакалавриата «Менеджмент» Программа создана для тех, кто хочет стать лидером в создании и развитии цифровых продуктов, соединяя бизнес, технологии и пользовательский опыт. Она идеально подходит для выпускников колледжа, включая креативные специальности. Программа сочетает знания в области управления продуктами, маркетинга и аналитики с практическими навыками работы с IT-командами. Выпускники становятся ключевыми специалистами в цифровой экономике и креативной индустрии. 📚Практические навыки + стажировки и 💰трудоустройство! ✅День открытых дверей 22 июня! Перейти на сайт #реклама 16+ univer.ithub.ru О рекламодателе
Persona ищет Product-дизайнера (mobile)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: До 4000$ Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: Мы ищем талантливого и опытного Senior UI/UX дизайнера в AI приложения Persona (приложение для редактирования фото и видео, бьюти фото и видео редактор с инновационными технологиями обработки селфи).
Изображение поста
Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!
Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста
Когда мы смотрим на Дом Наркомфина становится ясно: архитектура — это не просто оболочка. Это культурный код времени, манифест эпохи, отражённый в материале и форме. Но чтобы научиться «считывать» такие объекты — нужно видеть больше, чем фасад.
Канал наших коллег TRIBE помогает это делать — понятно, глубоко и с актуальной оптикой. Это медиа, где: 🔴рассказывают о тех, кто меняет правила игры в архитектуре и девелопменте 🔴анализируют тренды в строительстве, технологиях и градостроительстве 🔴исследуют русский архитектурный код и историю от «сталинок» до современных жилых кластеров TRIBE не перегружает, а помогает быть в контексте.
Изображение поста
Godot 4 Shaders: Craft Stunning Visuals [ENG]
🛡 Описание: Godot 4 Shaders: Craft Stunning Visuals, Инфо: Курс… Освойте искусство затенения: от базовых приемов до продвинутых визуальных эффектов в 2D и 3D средах ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Погрузитесь в язык теней Godot, чтобы создавать потрясающие визуальные эффекты. • Начните с простого — с основ шейдеров, а затем применяйте сложные визуальные заклинания. • Создавайте потрясающие 2D- и 3D-эффекты с помощью вершинных и фрагментных шейдеров. • Создавайте невероятные 3D-эффекты воды, которые завораживают и восхищают. • Превратите игровые сцены из плоских в объемные с помощью передовых технологий шейдеров. • Превратите обычные игровые визуальные эффекты в необыкновенные впечатления. • Разгадайте тайну шейдеров с помощью практического применения и примеров. • Превратите свои игры в искусство с помощью визуальных эффектов, которые расскажут историю, не передаваемую словами. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
привет, это андрей, редактор duo, и сегодня я поделюсь идеями, как необычно и эффективно прокачать своё дизайн-портфолио 📁
☕︎ ❁ альтернативные версии привычных сервисов возьми знакомое приложение вроде spotify и переделай его под новые условия. например, сделай версию для пожилых пользователей или для работы в офлайне. покажи, какие метрики ты улучшил/а и почему это важно. ❁ дизайн из будущего представь, как будет выглядеть твой любимый сервис в 2050 году. спроектируй интерфейс, исходя из новых технологий и привычек. но не улетай слишком далеко — добавь реалистичную дорожную карту и покажи какие части этой идеи можно внедрить уже сейчас. ❁ ограничения как движок креатива придумай задачу с жёстким ограничением — например, использовать только один цвет или обойтись без иконок. такие рамки часто вытаскивают неожиданные решения. важно показать, какие выводы ты сделал/а из эксперимента. ❁ публичные эксперименты устраивай открытые марафоны — например, «30 экранов за 30 дней». каждый день бери одну гипотезу и тестируй её. выкладывай процесс в соцсетки, комментируй, что сработало, а что нет. а ещё будет классно, если к тебе кто-нибудь присоединится. ❁ неожиданные сферы сделай интерфейс для области, в которой ты раньше не работал/а — медицина, промышленность, агротех — всё что угодно. поясни, с какими ограничениями ты столкнулся/столкнулась и как справился/справилась. это покажет, что ты не боишься нового и умеешь находить подход к разным задачкам. ❁ проекты с недизайнерами придумай что-то вместе с инженером, аналитиком или психологом. расскажи, как вы делили зоны ответственности. покажи, как ваша синергия повлияла на результат. ❁ дизайн наоборот используй приёмы из триз (теория решения изобретательских задач) и придумай проект, который специально ломает стандартные решения. например, интерфейс, где нет кнопок, или сайт, где всё горизонтально. главное — объясни, какие противоречия ты решил/а и зачем. ❁ дизайн в прямом эфире сделай трансляцию в формате скринкаста (например, через screen studio), как ты работаешь над проектом. потом нарежь лучшие моменты, добавь свои комментарии и выложи как кейс. покажи не только результат, но и ход мыслей. ❁ редизайн себя прошлого/прошлой возьми старую работу и переделай её. расскажи, что именно ты изменил/а и почему теперь решил/а иначе. это показывает рост и рефлексию. ❁ социальный смысл запусти проект, который помогает людям. расскажи, как ты подошёл/подошла к задаче, какие метрики были важны и что получилось в итоге. если продукт не сложный, поработай ещё и с кодом — тут поможет ии. ☕︎ всё это можно смешивать, адаптировать и развивать. главное — не бояться пробовать. а вот что можно почитать по теме: ❁ аустин клеон — «show your work!» — коротко и по делу о том, как показывать не только результат, но и процесс. ❁ майк монтэйро — «design is a job» — глобально о работе дизайнера, но ещё и о том, почему портфолио — это не галерея, а рабочий инструмент. ❁ энтони данн и фиона рэби — «speculative everything» — простое введение в спекулятивный дизайн, если хочется мыслить шире. ❁ джейк напп — «sprint» — чёткий и понятный алгоритм проверки гипотез за пять дней. ❁ уильям лидвелл и соавторы — «universal principles of design» — справочник с приёмами, которые работают почти в любом дизайне. ❁ генрих альтшуллер — «найти идею: введение в триз — теорию решения изобретательских задач» — база по триз, если хочется копнуть в методику системного мышления. ❁ ким гудвин — «designing for the digital age» — подробное руководство по работе с пользователями: от исследований до интерфейсов. ✦ ну а если чувствуешь, что нужна помощь с обновлением портфолио — тебе поможет опытная менторка или ментор
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Векторный редактор в 3D! Новое технологическое будущее наступает и скоро шрифтовые редакторы смогут значительно улучшить качество интерполяции вариативных шрифтов и просто расширят наши возможности.
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста
Тест для дизайнеров, которые знают, что репа — это не только овощ
Можешь объяснить, как работает анимация в твоём макете, не доводя разработчика до нервного тикета? Проверь себя в Разрабо-переводчике — тесте от Mish на знание терминов из разработки. Внутри — только технологии, в которых необходимо разбираться дизайнеру. Переходи по ссылке — пусть «Цээсэс» больше не звучит, как диагноз.
Изображение поста