Доставили из Берлина новую порцию вдохновения

В этот раз написали Романо Каселлини — основателю и креативному директору ROCANI. Это студия веб-дизайна, AR и 3D. 💜 ресурса, за которыми следит Романо: Новый проект для дизайн-вдохновения The Brand Identity Инстаграм для дизайнеров, только более творческий Студия иммерсивных оффлайн-проектов Кому пишем дальше? 💜 💜 креативная студия Сирена
Изображение поста

Друзья, приветствуем!

Уже сегодня в 19:00 приглашаем присоединиться к нашему разговору в эфире программы "Новые смыслы". ✨ Тема: «ДНК путешествий» В нашей зум-студии — Ирина Дубовская, основательница дизайн-ателье Culture Codes и автор Шелковых путешествий,  и Ильгар Али, философ-теолог, психотерапевт, сертифицированный коуч. Наш гость — человек, который живёт в ритме путешествий и делится этим опытом по-настоящему. Ольга Туфекчи  путешественница со стажем: в копилке более 70 стран, основатель креативного агентства DNK travel, купчиха 21 века, продюсер территорий, автор канала ВаБанк. 🔹 О чём поговорим? — в чем же ДНК Путешествий? — Как дорога помогает раскрыть внутренние ресурсы и глубже познать себя. — Путешествия как источник нового опыта и возможность побыть вместе. 📌 Присоединяйтесь к нашему разговору «ДНК путешествий» в 19:00. Пароли и явки в группе подкаста: #НовыеСмыслы
Изображение поста

Менеджер проектов в beam

beam — агентство, которое стремительно выросло в проектах, но так и не сделало себе красивый сайт, соц. сети и коллекцию sales презентаций на все случаи жизни. Мы ищем опытного Project-менеджера в Москве, способного системно управлять проектами на всех этапах — от первичных переговоров до успешной реализации. Задачи: — полный цикл управления 3-5 проектами одновременно — проведение переговоров, подготовка КП и договорной документации — координация работы проектной команды — контроль сроков, бюджетов и качества исполнения Ожидания: — 1-2 года в рекламных/креативных агентствах или похожих проектах — понимание трендов, не просто следить за дедлайнами, а предлагать идеи — опыт ведения нескольких проектов сразу: знаешь, как распределять ресурсы и не пропускать детали — любовь к порядку: ты умеешь структурировать хаос и следишь за дедлайнами — гибкость: клиенты бывают разными, но ты умеешь находить подход даже в сложных ситуациях Условия: — зарплата по итогам собеседования, в зависимости от опыта — Москва или Санкт-Петербург — гибрид — команда, которая ценит идеи, энергию и чувство юмора — работа с крупными проектами и возможность влиять на креатив и стратегию Контакт для отклика: @marykarnaukh
Изображение поста

Как я пилю свой продукт. Часть 18

Последний месяц был долгим в плане кода по двум причинам. Первая: я в путешествии, вторая: делал hirehi PRO. Сервис полгода был бесплатным для всех без ограничений. Были доступны все функции (мэтч, генерация сопроводительных, проверки сиви и так далее). Этим воспользовались тысячи людей и это очень радует. Но все эти процессы затратные и требуют значительных ресурсов. Поэтому hirehi теперь можно купить. Он остаётся бесплатным для вакансий, имеет некоторые лимиты для фич, но если вы хотите пользоваться без ограничений и получать доступ ко всем новым фичам (которые будут требовать затрат), то можно купить PRO версию. Это был челлендж для меня, потому что я никогда такого не делал с кодом. Нужно было интегрировать платёжный экварйинг, всю апишку, предусмотреть кейсы оплат, сроки, обнуление, активацию и так далее. Супер сложная задачка для меня и аишки, но мы справились. И ещё нужно было предусмотреть массу состояний для бесплатных лимитов, а когда они кончаются показывать другие блоки в зависимости от этого. Ну и отрисовать новый фронт для подписки, красивую модалку оплаты, виджеты PRO и так далее. Вчера, когда я деплоил, было очень боязно, что всё отлетит (хоть я и прогнал на тест-стенде все сто раз), но все работает и я этому очень рад. Тут нет планов заработать миллионы, это скорее больше как донат для меня и жизни сервиса и челлендж такое сделать. Плюсом к этому я сделал раздел оплат для себя в админке и теперь там есть аналитика, статусы оплат, можно выдавать, можно обнулять. И да, никакой автоматической подписки нет. После оплаты ничего не спишут неожиданно, да и я не стал с этим заморачиваться пока. Сейчас небольшая передышка и дальше буду уже делать продуктовые фичи, улучшать UI и исправлять баги 😍 Приходите смотреть вакансии, рассказывайте друзьям и знакомым, кто ищет работу) Я продолжаю получать много позитивного фидбека в личку и это безумно радует. Если у вас есть что сказать, фидбек, пожелание, ошибка или что сервис не очень (и такое есть тоже), приходите в личку ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.17 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
Работая над цифровым продуктом, многие дизайнеры до сих пор оперируют лишь в рамках визуала, юзабилити и запросов от стейкхолдеров. Но настоящий продуктовый дизайнер старается применять свои дизайн-скиллы на пользу бизнесу.
Юнит-экономика — это анализ доходов и расходов бизнеса в расчёте на одну единицу продукта, услугу или клиента (тот самый юнит). Одно из отличий продуктового дизайнера — понимание и применение принципов юнит-экономики в ежедневной работе. Простой пример: можно строить гипотезы о том, почему кнопка на том или ином экране плохо конвертит, проводить исследования, добавлять на экран иллюстрации и яркие баннеры с баснословными скидками в 50%, а можно просто изменить текст на этой кнопке и сэкономить кучу денег бизнесу. Прорабатывая гипотезу, всегда стоит задумываться: как мы на этом заработаем и что изменится в метриках после релиза. Всегда нужно помнить о простой цепочке дизайн → поведение → деньги. В B2C дизайн напрямую связан с деньгами. Каждый пользователь — это юнит. Важен каждый шаг пользователя. В B2B юнит — не один пользователь, а компания в целом. Здесь один клиент = десятки пользователей, а LTV — то время, в течение которого одна компания остаётся с другой на контракте. В B2E тоже есть юнит-экономика. Каждая минута, которую сотрудник тратит на интерфейс, — это деньги компании. Кроме того, во внутренних продуктах LTV — это лояльность и время сотрудника. Каждое дизайнерское решение либо экономит ресурсы компании, либо их сжигает. Посчитав расходы на одного юнита (например, дизайнера), включающие заработную плату, налоги, отчисления, ДМС и бонусы, несложно представить масштаб расходов на команду или целый департамент таких юнитов. А вот с тем, чтобы посчитать доходы от этого юнита, обычно сложнее. Ну и в целом, всегда полезно понимать, во что обходится твой дизайн-час и какой эффект он приносит. Особенно, когда приходишь к руководителю просить повышения. В конечном счёте юнит-экономика для меня — это не набор сложных формул и догматов, а скорее способ думать о продукте с позиции бизнеса и цифр, не забывая, что цель бизнеса, чтобы за весь этот банкет платил пользователь, кайфуя при этом.
Изображение поста
Изображение канала: ID Branding Мастерская брендинга и коммуникации Ирины Дубовской
Друзья, приветствуем!
Уже в эту среду 8 октября в 19:00 приглашаем присоединиться к нашему разговору в эфире программы "Новые смыслы". ✨ Тема: «ДНК путешествий» В нашей зум-студии — Ирина Дубовская, основательница дизайн-ателье Culture Codes и автор Шелковых путешествий, и Ильгар Али, философ-теолог, психотерапевт, сертифицированный коуч. Наш гость — человек, который живёт в ритме путешествий и делится этим опытом по-настоящему. Ольга Туфекчи путешественница со стажем: в копилке более 70 стран, основатель креативного агентства DNK travel, купчиха 21 века, продюсер территорий, автор канала ВаБанк. 🔹 О чём поговорим? — в чем же ДНК Путешествий? — Как дорога помогает раскрыть внутренние ресурсы и глубже познать себя. — Путешествия как источник нового опыта и возможность побыть вместе. 📌 Присоединяйтесь к нашему разговору «ДНК путешествий» В среду! Пароли и явки в группе подкаста: #НовыеСмыслы
Изображение поста
Изображение канала: Денис Неделяк • Веб-дизайн
🗞 ДАЙДЖЕСТ ЗА СЕНТЯБРЬ:
10 ПОЛЕЗНЫХ ПОСТОВ 🍷 Почему в 19 лет я отчислился из ВУЗа? 🥺 «Я боюсь брать ответственность, вдруг не справлюсь?» 📷 Как сделать свою нейро-фотосессию за 450 рублей? 😱 Рынок веб-дизайна в 2025 году перегрет? ⚡️ Полезная подборка: 7 ресурсов для дизайнера 🤑 Как побороть страх продаж? 🔥 Урок: «Где веб-дизайнеру брать клиентов и как выйти на 100.000р/мес в 2025 году?» 🤼‍♂️ Возможно ли новичку конкурировать с другими дизайнерами? — другой взгляд ————————— 💬 И личная история: как я учился искать клиентов с нуля и каких результатов добился: Как я остался без дохода в веб-дизайне на 3 месяца? — часть 1/2 Как я поборол страх холодных продаж и за два месяца закрыл сайтов на 884.000 ₽ — часть 2/2
Изображение поста
Изображение канала: PSD пространство - шаблоны и дизайн соц сетей
👩‍💻 Дизайнеры и видеомейкеры, ловите подборку, которая сэкономит вам часы работы!
Если нужны готовые ресурсы, шаблоны и материалы, чтобы ускорить проекты и прокачать визуал — вот топ каналов, которые реально помогут: 🗂 Добавить всю подборку одним кликом 🗂 @makety_saitov_figma — Макеты сайтов в Figma @shablony_powerpoint — Шаблоны презентаций PowerPoint @shablony_kreativov — Шаблоны для соцсетей @shrftu — Шрифты @skachat_logotip — Логотипы и мокапы @After_Effects_Templatica — After Effects @Premiere_Pro_Templatica — Premiere Pro @Final_Cut_Pro_Templatica — Final Cut & Apple Motion @futazhi_video — Футажи @stokovye_video — Стоковое видео @zvukovye_effekty — Звуковые эффекты @templatica_stotrage — Архив Pro Дизайнера 🗂 Добавить всю подборку одним кликом🗂
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
Проджект-менеджер junior / middle в Answer
Answer — делаем промо-сайты и интернет-магазины с акцентом на графику. Задачи: — общаться с клиентами и давать прозрачную картину по срокам, бюджету и рискам — управлять командой и ресурсами на всех этапах — контролировать качество и сроки — вести проектную документацию и превращать неопределённость в roadmap — управлять бюджетом, заниматься апсейлом, когда это уместно Ожидания: — тебе нравится общение, для клиента проджект — главный человек в проекте, поэтому важно, чтобы тебе было комфортно в коммуникации — умеешь быстро переключаться между несколькими чатами и задачами, держишь фокус — умеешь планировать работу на проекте и управлять ожиданиями клиента — понимаешь специфику дизайна и цифровых продуктов, можешь говорить с командой и клиентом «на одном языке» Условия: — фикс + % от проектов при развитии — минимум бюрократии, можно влиять на процессы — рабочая неделя 5/2, привязанная ко времени по МСК — удаленный формат работы → Форма для отклика #вакансия
Изображение поста
Изображение канала: Product design · Студия «Луч»
Инспирейшн от Марка Михайлова
Можно бесконечно ждать озарения. А можно действовать, как наш продуктовый дизайнер Марк — собирать все, что цепляет взгляд: от старых журналов до случайной типографики на улице Для меня насмотренность — это умение замечать детали и складывать их в копилку идей. Подборки и коллекции помогают пополнять её и находить новые стороны привычных вещей. Вот несколько ресурсов, к которым Марк обращается чаще всего: • Trendlist — архив трендов 2007–2014. Показывает, как менялись приемы и где корни современных трендов • World Illustration Awards — международная премия по иллюстрации. Источник редких стилей и приемов — и просто красиво • Fuse Kiwi — коллекция креативных референсов из смежных сфер. Полезно, когда нужно неожиданное решение • Siteinspire — подборка чистого и продуманного веб-дизайна. Хороший ресурс для поиска лаконичных идей А вы где чаще всего находите вдохновение? Делитесь в комментариях 👇
Изображение поста
Изображение канала: Тарелкин 🥏 Деньги, Диджитал, Дизайн
⚡️ Бизнес уперся в потолок, и все ресурсы уходят на поддержку текущих процессов, а не на рост?
Выход есть: освободить себя и команду от рутины, внедрив цифровых сотрудников. AI-агенты уже сегодня помогают компаниям сокращать операционные затраты и ускорять выполнение типовых задач. Эксперт в ИИ Алексей Евдокимов уже внедряет такие решения для топовых компаний: — Burger King: 3 недели → 3 дня (система для ультраперсонализированной рассылки) — SETTERS: 3 часа → 10 минут (агент, пишущий кейсы по гс) — AlfaСтрахование: +4,2 млн (агент, анализирующий тренды и создающий контент) Он проведёт закрытую сессию 16 октября в 17:00 МСК, где покажет всю внутреннюю кухню: — какие процессы уже можно спокойно отдавать агентам + разбор кейсов — как мыслить агентными системами, а не отдельными промптами — работу своего персонального ИИ-ассистента, который управляет распорядком дня и делами Каждый участник получит готовый шаблон ассистента в n8n + пошаговую видеоинструкцию. Запустите за 30 минут → освободите 5 часов рутины уже на этой неделе. Осталось 10 мест. Успейте зарегистрироваться
Video is not supported
Изображение канала: ИГ про дизайн
Первый в мире веб-сайт
#Индустрия Пару дней назад в Гардиане вышла статья с мыслями о будущем интернета от самого создателя интернета. Интернет задумывался местом свободы. Однако, позже в дело вступили компании, которые начали продавать доступ к сервисам и зарабатывать на рекламе. Пользователи стали продуктом этих компаний и дальше будет только хуже. В конце статьи есть альтруистичный призыв вернуть былой веб, но все мы понимаем, что этого не будет. А пока я всё это читал, захотелось мимолётно вспомнить как был создан интернет, и как выглядел первый веб-сайт. Первый в мире веб-сайт запустил 34 года назад Тим Бернерс-Ли, которому тогда было 34 года. Тим работал в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН — там, где находится большой адронный коллайдер) в Швейцарии. 6 августа 1991 года он разместил в интернете описание своего проекта. Задачей сайта было объяснение, что такое «Всемирная паутина», как установить веб-сервер, как создать веб-страницу и как найти информацию. Первый в мире веб-сервер, на котором был запущен этот сайт, работал на компьютере NeXT — рабочей станции, разработанной компанией Стива Джобса после его ухода из Apple. На этом компьютере Тим Бернерс-Ли также написал и первый в мире веб-браузер, который назывался «WorldWideWeb». Сайт был текстовым и очень простым. Он не содержал никаких изображений, цветов или «красивостей». Только гипертекст — ссылки, которые вели на другие страницы. Основные разделы сайта: — Что такое World Wide Web? Простое объяснение новой технологии. Там описывалось, как веб-браузер превращает гипертекст в интерактивный документ, и как можно использовать ссылки для навигации. — Технические детали. Для тех, кто хотел создать свой собственный веб-сервер, была предоставлена вся необходимая информация, включая программное обеспечение и инструкции. — Список гипертекстовых проектов. Это был, по сути, первый в мире веб-каталог, ссылающийся на другие сайты (которые тоже были в основном справочными и создавались в ЦЕРНе). — Список людей, участвующих в проекте. Так появились первые персональные веб-страницы. Главная идея проекта звучала примерно так: «Всемирная паутина (World Wide Web) — это широкомасштабная гипермедийная инициатива, целью которой является предоставление всеобщего доступа к большой вселенной документов.» Тим представил три фундаментальные технологии, которые до сих пор являются основой современного веба: 1. HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки для создания веб-страниц. 2. URI (Uniform Resource Identifier), позже известный как URL — уникальный адрес для каждого ресурса в сети. 3. HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол для передачи данных между клиентом (браузером) и сервером. Он был первым. До него не существовало понятия «веб-страница» или «веб-сайт». Он дал старт всей современной интернет-эпохе. Он был открытым. ЦЕРН не стал патентовать технологию, а сделал её общедоступной, что позволило ей развиваться беспрепятственно и глобально. Веб-сайт Тима не был ни коммерческим продуктом ни развлекательным порталом. Он скорее представлял из себя научную статью, технический мануал и манифест, который навсегда изменил мир. ЦЕРН восстановил и сохранил копию того самого первого сайта. Вы можете зайти на него и увидеть, с чего всё начиналось. Это живой исторический артефакт, который позволяет заглянуть в самый момент рождения того интернета, каким мы его знаем сегодня. → Посетить первый в мире веб-сайт
Изображение поста
Изображение канала: Design Twist
Вот уже несколько месяцев я рассказываю в канале о том, как мне живется вне найма: делюсь с вами какими-то переживаниями, сложностями, цифрами
Проекты, которые сейчас приносят мне деньги, держатся на экспертности: я поработал в больших компаниях, насмотрелся/научился всякому и стал пытаться что-то запускать Некоторым может быть сложно делать первые шаги по зарабатыванию денег вне найма самостоятельно и без поддержки, я сам двигался на ощупь. При этом вокруг все больше и больше говорят про важность портфельной карьеры (это когда совмещаешь виды проф.деятельности) И так как этот тренд продолжает нарастать, логично, что появляются системные образовательные продукты от людей, которые уже этот путь прошли 🥰 Дима раньше работал в Microsoft, потом был руководителем в AI-стартапе, и в целом у него за плечами 7+ лет карьеры в IT в найме. 2 года назад он решил сделать «прыжок веры» и начать зарабатывать вне найма на консалтинге — в итоге прошел путь до уровня заработка, который превышает его зарплату в Microsoft В канале он рассказывает, как заработать первые 100к вне найма за 90 дней А еще дает вопросы, которые помогут разобраться в себе: нужно ли вообще делать свои проекты Да и в целом много интересного пишет про то, как ощущается предпринимательство для человека, который недавно вышел из найма Дима, кстати, не призывает увольняться, а наоборот, призывает юзать найм как ресурс и начинать параллельно (я солидарен, ведь свой первый проект я сделал именно так) Рекомендую заглянуть!
Изображение поста
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
Маркетинг для дизайн-агентства
Как мы делаем дизайн грейт эген или почему мне не сидится на месте. Сейчас рынок штормит и любые методы привлечения внимания к агентству — это хорошо. Именно по этой причине я регулярно пишу про дизайн сам или с редактором. 👀 Например, я пишу дизайн-дайджесты, в которых разбираю топ сайтов за месяц с премии CssDesign Awards. Это полезные статьи, которые нам в команде помогают качать насмотренность. Конечно же в каждом дайджесте я оставляю ссылки на сайт нашего агентства. Потом я размещаю статьи на профильных ресурсах для дизайнеров или диджитал-агентств. Чем больше медиа-площадка, тем весомее для нашего сайта там ссылки. Ну и конечно классно, когда админы этих ресурсов оценивают статью и добавляют ее в рекомендуемые или ставят в раздел "Лучшее". Именно так и получилось с дайджестом, который я публиковал пару недель назад. На сайте WorkSpace статья попала в раздел "Лучшее" в теме "Дизайн". Если вы еще не читали этот полезный дайджест — добро пожаловать по ссылке ниже. Буду признателен за оценки. https://workspace.ru/blog/dizayn-daydzhest-css-design-awards-sayt-mesyaca-avgust-25/ Обнял! @Саша из Анкоры
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
🇬🇧 Taste Is Now Our Scarcest Asset
Коллектив креативной студии Field выпустил манифест о том, почему в эпоху генеративных систем вкус становится ключевым человеческим ресурсом и почему способность к критическому отбору, оценке и формализации идей имеет решающее значение. Статья будет полезна для построения дизайн-процессов в командах, завязанных на ИИ. Главное: • Генеративные системы уничтожили ценность технической компетентности и скорости работы. Теперь значение имеет только вкус, фильтрация и отбор идей • Вкус можно описать как набор параметров (референсы, пропорции, ритмы, пороги, контрасты) и интегрировать в различные процессы • В работе с ИИ вкус проявляется в диапазонах, соотношениях и правилах, которые обеспечивают идентичность без шаблонов. Например: не конкретная палитра, а отношения между доминантой и нюансами • Только люди способны считать культурный контекст, отбросить лишнее, объяснить свои решения и сформировать паттерны для дообучения систем • Вкус кристаллизуется через циклы фидбека. Каждый раунд ручного отбора делает корпоративный стиль менее воспроизводимым для конкурентов • Вкус не статичен. Он формируется реальным культурным опытом, постоянной кураторской работой и рефлексией • Искусственный интеллект помогает хранить и масштабировать итоговые стандарты, но не заменяет само мышление • Вкус — это стратегический актив. Только он удерживает идентичность бренда при быстром масштабировании и шуме машинного производства #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: Design News | Новости из мира дизайна
🔥 Создали хайповый набор для дизайнеров!
В наборе можно найти более 10 000 полезных ресурсов. Все материалы в одном месте и разбиты по категориям в телеграмм группе. ➡️ Забрать набор Материалы: 🔵3.000 Текстур ⭐ 🔵2.500 Наложений ⭐ 🔵1.700 Фонов ⭐ 🔵1.500 Фигур ⭐ 🔵1.300 PNG'шек ⭐ 🔵1.000 Иконок ⭐ 🔵150+ Шрифтов 🔵 Подборка качественных мокапов Инфографика: 🔵800 Подиумов ⭐ 🔵150+ Плашек для инфографики Подборка полезных инструментов: 📱 Плагины для Figma 📱 Сервисы для дизайнеров ➡️ Забрать набор
Изображение поста
Изображение канала: Десигн Рутин
Этой зимой я приступлю к съемкам своего третьего короткометражного фильма под названием https://planeta.ru/campaigns/makulatura">«Макулатура». Я долго вынашивал идею этого проекта — настолько, что даже боялся приступить к его реализации. Для меня «Макулатура» имеет огромное значение: это не просто творческий акт, а глубокое личное высказывание и важнейший этап моего режиссерского роста.
Проект хоть и служит основой для будущего полнометражного фильма, но вполне самодостаточен и может существовать как отдельное произведение. «Макулатура» — это история о человеке, который все еще живет «в реальности», пока остальные растворяются в цифровом раю: фильм-медитация о потере, вине и технологическом отчуждении. Это антиутопия, где герой не спасает мир, а отказывается от него, чтобы остановить ложь, ставшую неотличимой от правды. В этом акте — его искупление и разрушение системы изнутри. Вчера на платформе «Планета» мы открыли сбор средств, необходимых для старта съемок. Часть бюджета мы финансируем самостоятельно, но масштабность проекта требует значительных дополнительных ресурсов. По ссылке вы сможете глубже погрузиться в историю, узнать о героях и мире, где разворачиваются события. На платформе также представлена информация о съемочной команде и, конечно же, о вознаграждениях, которые мы подготовили для вас — https://planeta.ru/campaigns/makulatura Спасибо за вашу поддержку!
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
🗡 Эмоциональное выгорание: что это такое и как справиться
«Кинжал» рассказал о причинах, симптомах и стадиях выгорания, а также предложил практические советы по его преодолению и профилактике. Советы из статьи могут показаться банальными, но первый шаг в профилактике и лечении выгорания — это пересмотр отношения к работе. Главное: • Эмоциональное выгорание — это истощение ресурсов организма из-за хронического стресса. Оно может длиться от пары месяцев до нескольких лет • Усталость чаще связана с физическими нагрузками, а выгорание — с умственными и эмоциональными • Среди симптомов выгорания: проблемы со сном, болезни без причины, низкий иммунитет, раздражительность, неуверенность, утрата мотивации и негативный взгляд на мир • Психологи описали 12 стадий выгорания, но их можно свести к четырём фазам: зависимость от достижений, усталость, истощение, ненависть и апатия • Каждый случай выгорания уникален, поэтому важно обращаться к специалистам. Если слишком долго откладывать, выгорание перерастёт в депрессию • Если усталость ещё не стала хронической, нужно взять отпуск, снизить нагрузку, разграничить работу и личное время, а ещё качественно отдыхать • Предотвратить выгорание можно с помощью хорошего сна, здорового питания, питьевого режима, физической активности и баланса между работой и отдыхом #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: ID Branding Мастерская брендинга и коммуникации Ирины Дубовской
Дорогие друзья, приветствуем!
29 сентября в 19:00 приглашаем на открытую встречу нашей программы "Новые горизонты". Второй поток трансформационной программы  стартует 6 октября. НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ Пространство глубинного проявления и стратегического действия с Ириной Дубовской и Ильгаром Али Это не курс. Это — трансформация. Это точка, где смысл, идентичность и проявление соединяются в единый вектор. Что вас ждёт: 1. Синтез трёх сил Репутационный брендинг — как признание и усиление уникальности и подлинности Смыслотерапия — как путь к вашему истинному «зачем» Стратегический коучинг — как мост от внутреннего смысла к внешнему действию 2. Диагностика и аудит (старт трансформации) Где вы сейчас — по-настоящему? Что мешает? Где ресурсы? Куда зовёт внутренний компас? Честно. Бережно. С уважением к вашему пути. 3. Пересборка проекта и себя (алхимия смысла) Взгляд со стороны. Опора изнутри. Собираем живую версию проекта — и вас самих — в которой больше точности, свободы и достоинства. Убираем лишнее. Усиливаем ценное. 4. Искусство созидания Вы не просто говорите — вы создаете пространство смысла. 🎤 Финал программы — выступление участников в эфире передачи "Новые смыслы". Обратная связь от приглашённых экспертов. Это пространство для тех, кто готов быть не просто видимым — а услышанным, понятым и вдохновляющим. ✅29 сентября - 19:00 -  открытая встреча. ✅5 встреч по понедельникам в 19:00 с 6 октября. ✅Стоимость участия в программе:  15000 р.  ✅Для социально значимых проектов есть 2 места pro Bono (без оплаты). Заявку и мотивационное письмо присылайте на @irina_dubovskaya_id ✅Заявки и вопросы принимаю в личных сообщениях @irina_dubovskaya_id Ссылка на встречу в группе
Изображение поста