Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀

В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
Изображение поста

В СР 25 июня в 17:00 мск — бесплатный мастер‑класс Николая Товеровского «Как написать хорошую вакансию»

В среду 25 июня в 17:00 мск Николай Товеровский проведёт бесплатный мастер‑класс, на котором расскажет, как заинтересовать и вдохновить людей работать в вашей команде, и подскажет, где искать клёвых сотрудников в 2025 году. Николай — директор Школы бюро и преподаватель дисциплины «Управление и результаты». Обычно людей интересуют условия работы — это естественно. Проблема в том, что если вы сделаете акцент на своих райских условиях и хрумких печеньках, то вы привлечёте тех, кого интересуют райские условия, а не интересная работа. Николай расскажет, как написать вакансию так, чтобы у соискателей возникло желание прийти работать, засучив рукава. Мастер‑класс будет полезен руководителям продуктов и проектов, предпринимателям, эйчарам и всем, кто нанимает сотрудников. Записаться на мастер‑класс
Изображение поста

Самая тупая ошибка в универе

Это было перед тем, как я бросил универ. Я уже работал в Сбере или в Яндексе — уже точно не помню. Времени и желания что-то делать не было вообще, но надо было сдавать Я решил эту работу то ли купить, то ли мне просто помогли — уже не помню. И мне эту работу сделали, всё отлично, всё классно. Но я просто как идиот не поменял файл в фигме. Настолько дебильно это было. Преподаватели просто зашли в историю, посмотрели, кто делал, — а там не мой аккаунт, а аккаунт девочки, которую знали и которая со мной училась. В итоге меня заставили переделывать. Кстати, второй раз я делал сам, к сожалению, надо было тоже купить))
Изображение поста

Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀

В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
Изображение поста
Почему чай снова в тренде? Да, люди стали уставать от «нужно выпить литр кофе, чтобы пережить этот день»...
Разбираемся вместе c брендинговым агентством Sensesay, основатели которого являются преподавателями онлайн-интенсива «Стратегия продвижения бренда». Учиться создавать и развивать сильные бренды будем на программе. Старт 2 июля → присоединиться.
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀
В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
Изображение поста
Не продуктовым дизайном едины
Сейчас делаю свой сайт. Грустно, когда не могу нормально нарисовать себе логотип или что-то ещё, и приходится просить знакомых. Рука не набита, да и в целом нет такого навыка. А ведь дизайнер человек универсальный и накинуть что-то графическое иногда надо уметь. Сейчас, чтобы обучиться этому навыку много шерстить информации не нужно. Есть много курсов и обучений, но самое объемное, с крутыми партнёрами курса (Самолёт, Детский мир и другие) – у Нетологии. 🎮 Что даст курс: • Научитесь цветокоррекции, изучите основы типографики и иллюстрации. • Начнёте работать с пакетом Adobe: Photoshop, Illustrator, After Effects, InDesign, Animate. Дополнительно разберётесь в Figma и Tilda, Cinema 4D. • Соберёте портфолио из 13 разноплановых проектов — от макета сайта до анимационного ролика. Это будут кейсы от реальных заказчиков: Детский мир, Lamoda Tech, Самолет. Так что сможете брать заказы уже через 4 месяца обучения. • Ваш дипломный проект покажет навыки продвинутого уровня — вы разработаете бренд-айдентику нового продукта или сделаете редизайн. Также у ребят есть огромное сообщество на 5000 человек, где помогают с поиском работы и откликами. 🗓 Старт 1 июля, длительность 19 месяцев 257 часов теории, 378 часов практики. Есть ЛК со всем необходимым, чтобы трекать прогресс и изучать материал. Программа там объёмная, затрагивает, мне кажется, все темы граф дизайна. ⭐️Преподаватели из именитых компаний: Сбер, Wildberries, Сова, Sensesay и другие. 💥 Ну и скидка, конечно, 15 000 ₽ по коду GRAFDESIGN15! Если хотели освоить что-то новое или научиться – самое время) ➡️ Подробнее о программе ➡️ Подробнее о программе ➡️ Подробнее о программе
Изображение поста
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀 Новый скетч с летним пейзажем🌸💗🙂
В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
Изображение поста
💻 Что нового в Corona Renderer 13: от фотореализма до стилизации 💻
Corona Render 13 — значимое обновление, открывающее новые горизонты как для фотореализма, так и для креативных, стилизованных решений. Это релиз, в котором Chaos смело экспериментирует с выразительными средствами, одновременно усиливая стабильность и производительность движка. Вот подробный обзор ключевых новшеств: ➕ Toon Shading и контурная обводка Впервые в Corona появилась система toon-рендера. Это позволяет создавать визуализации в стиле мультфильмов, комиксов или аниме с упрощёнными тенями, ограниченной цветовой палитрой и выразительной контурной обводкой. Всё это настраивается гибко: от толщины линий до цвета и поведения в зависимости от углов между объектами. Теперь Corona может быть не только реалистичным, но и стилизованным без сторонних плагинов. ➕ Chaos Vantage Live Link Реальное ускорение рабочего процесса. Поддержка Live Link с Chaos Vantage позволяет в один клик перенести сцену в GPU-рендерер и получить интерактивный предпросмотр — идеально для раскадровки, анимации, движения камеры. ➕ AI Upscaling и Firefly Removal Corona 13 включает два мощных AI-инструмента: ➖ Chaos AI Enhancer ▪️Повышает детализацию изображений (особенно лиц и листвы). ▪️Работает внутри Corona VFB (Virtual Frame Buffer). ▪️Не требует загрузки на сторонние сервисы. ➖ Firefly Removal ▪️Подавляет мелкие артефакты (fireflies) в высококонтрастных зонах. ▪️Поддерживает два режима: Basic (быстрый) и Advanced (точный). ➕ Scatter Clusters Corona Scatter получил улучшение: ➖Добавление кластеров (групп объектов) с управляемой плотностью. ➖Использование Color Maps для вариаций плотности по текстуре. ➖Поддержка Layer Paint в 3ds Max для рисования распределения вручную. Это делает возможным реалистичное распределение природы, мусора, городской среды и любых "массовых" объектов с контролем художественной композиции. ➕ Thin Film Layer в Corona Physical Material Эффект тонкоплёночной интерференции теперь встроен в стандартный Corona материал. Можно создать: ➖Радужные пятна на мыльных пузырях. ➖Переливы на бензиновых пятнах. ➖Антибликовое покрытие на стекле и линзах. ➕ Asset Variations в Chaos Cosmos Библиотека Cosmos теперь поддерживает вариации ассетов. Один объект (например, дерево) может переключаться между сезонами или типами формы прямо в свойствах без замены на новый. Это удобно при создании сцен с разными состояниями окружающей среды или быстрой сменой настроения. ➕ Импорт Enscape .vrscene Corona 13 поддерживает прямой импорт сцен из Enscape через .vrscene. Это значит, что быстро сделанная концептуальная сцена может быть доработана в Corona без лишней ручной работы. Отличный мост между real-time и фотореалистичным рендером. ➕ Дополнительно: ➖Улучшения производительности и ускорения рендера. ➖Поддержка новых версий 3ds Max и Cinema 4D. ➖Повышенная стабильность при работе с большими сценами. 🌸Corona Render 13 — это не просто техническое обновление, а поворотный момент для движка, расширяющий его за рамки фотореализма. Chaos внедрили инструменты стилизации, AI-оптимизации и GPU-рендера, сохранив при этом стабильность и удобство. Теперь художник получает больше свободы: от toon-визуала до гибкой работы с окружением и интерактивной анимацией. Это обновление делает Corona универсальным решением как для архитектурной визуализации, так и для креативных CGI-проектов. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Виктор Тверитин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_corona #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
• MOGORTы, пресеты и плагины
• Гайды и памятки по Premiere Pro • Полезные материалы для проектов – шрифты, бэкграунды, графические элементы • Советы и лайфхаки по монтажу • Рекомендации по:   – поиску вакансий   – общению с заказчиками   – подготовке портфолио От практикующего режиссёра монтажа с 16-летним стажем и преподавателя, обучившего более 130 студентов🔥 Все это ждет тебя в моем https://t.me/montajkans">TG канале! https://t.me/montajkans
🔥 Сегодня в 19:00 по МСК разберём, как выйти на новый уровень в работе с промптами.
Если вы уже используете нейросети — создаете визуал, пишете тексты, подбираете референсы — значит, вы точно замечали: иногда получается идеально, а иногда — будто не то. Дело не в вдохновении, а в системе. ⠀ Вместе с преподавателем UPROCK — Валерией — в прямом эфире мы покажем, как выстроить процесс так, чтобы получать точный, предсказуемый результат. Это подход, который сэкономит вам массу времени и даст уверенность в инструментах. Обязательно регистрируйтесь — интенсив поможет прокачать навыки нейросетей и встроить их в ваш дизайн-процесс 😊 ➡️ Зарегистрироваться на интенсив ➡️ Зарегистрироваться на интенсив
Изображение поста
Это я продолжаю свой преподавательский путь и провела первое занятие второго спринта по UX-редактуре
🦋🦋Было клёво! Меня пыталась победить кошмарнейшая головная боль, но к счастью, я пришла в себя аккурат к началу занятия. И чувствую себя сейчас вдохновлённой. Даже думаю пойти побегать, раз уж пропустила вечернюю тренировки Нравится делиться знаниями! Нравится, когда это полезно для других
Изображение поста
Все это уже обсудили, а мы нет…
Расспросили о новой iOS нашего главного специалиста по мобилкам Аню Матвееву. Аня — старший продуктовый дизайнер в британском финтехе Funding Circle и преподавательница курса «Дизайн мобильных приложений». Каждый раз все страдают от новой iOS. Даже если что-то и нравится, недовольства все равно больше. А первый месяц-два непривычно всем. Но попробуйте вернуться на предыдущую версию — от неё веет стариной, не в лучшем смысле. Обновление очередной раз показывает, как быстро пользователи обучаются, и что не надо бояться внедрять новые фичи, даже если первая реакция неоднозначная. Мне понравилось наличие переводчика в звонке. Правда, я бы предпочла просто субтитры — иногда, это важнее. Например, когда знаешь язык, но не можешь расслышать из-за шума или акцента, что тебе говорят. Круто продуман интерфейс авиабилета в Wallet — теперь это не просто билет, а копия табло в телефоне, плюс появилась возможность мониторить, как летит кто-то из близких. Если карты аэропортов с терминалами действительно будут везде доступны, то это просто шикарно. Я люблю, когда в дизайне появляются атрибуты из реальной жизни, поэтому мне понравилось видео, на котором показана лаборатория, где много стекла, обычного и увеличительного, плоского и обтекаемого — настоящая магия, что со стола всё перенеслось на экран. Плавающие кнопки давно стали частью дизайнерской рутины, так что никакого шока вызвать не должны. Кажется, с появлением Dynamic Island все уже были готовы к продолжению. На видео с презентации круто продумано, как меняется кнопка в зависимости от фона — так проблема контраста решается сама собой. Но тут ожидания и реальность не совпали, увы. Будем учиться работать с контрастностью нового материала в интерфейсах. Любая новинка должна сначала прижиться. Так что выдыхаем, смотрим все материалы и привыкаем. Также рекомендую посмотреть видео про философию новой iOS. → Больше о продукте и UX на курсе «UX/UI-дизайнер»
Изображение поста
🔥💃Поймали ритм линий — не теряйте его!
👩‍🎨Наш челлендж «В ритме линий» завершен. Но если вы только начали наслаждаться графикой, ловить уверенность в руке и удовольствие от рисунка — сейчас идеальный момент двигаться дальше. Самое время превратить первые успехи в уверенный навык! 🎉Открываем акцию на курс «Скетчинг Графика» — с расширенной программой, разнообразными темами и сюжетами, полезными бонусами и отличной скидкой. Всё, чтобы вы продолжили расти в графическом скетчинге — легко и с удовольствием. ✅Регистрируйтесь на курс по ссылке 👉 https://dreamanddraw.ru/sketchgrafika 🎓 Что вас ждёт на курсе: ✔️ 9 подготовительных видео-уроков ✔️ 16 практических уроков ✔️ 3 дополнительных практических мастер-класса ✔️ 6 упражнений для развития творческих способностей ✔️ 3 бонусных урока: «Как упрощать», «Как избежать ошибок», «Как исправлять ошибки» ✔️ Разборы работ от преподавателя в записи ✔️ Закрытый чат участников в Telegram ✔️ Графический челлендж «30 упражнений» ✔️ Мини-курсы «Знакомство со скетчинг графикой 1.0» и «Знакомство со скетчинг графикой 2.0» ✔️ Сертификат об окончании 📅 Доступ к урокам навсегда 📎 Минимум материалов — максимум практики. Вам потребуется только бумага A5 и черная ручка или линер. 🎯 Формируем реальный навык рисования — без страха, с удовольствием и в своём ритме. Вы научитесь рисовать сразу линером — легко, уверенно и выразительно. Это навык, который останется с вами навсегда. 💛 Приглашаем вас в мир графического скетчинга — давайте рисовать вместе!
Изображение поста
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.
Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/ET1Igf?erid=2VtzqxWU6fP
Изображение поста
Практические интенсивы «Интенсимвол» от Design Prosmotr: 22.07 — в Питере и 29.07 — в Москве!
Интенсивы — лучший способ узнать интересные инсайты и новые подходы в работе от гуру индустрии, отточить навыки на практике, еще и похвастаться новым кейсом на Behance. За день участники научатся создавать символы, которые не забудут, когда отведут от них взгляд. Чтобы клиент верил, а команда понимала. Участники разберутся, как не бояться делать просто, создавать образы, которые остаются актуальными, и доносить смысл не только через форму, но и словами — чтобы уверенно объяснять свои решения За 10 часов Вова Лифанов шаг за шагом проведет группу через четыре блока — от философии символов до создания осмысленного знака. В начале — необходимая теория и уникальные подходы: любимые знаки и символы времени, а также то, как философия влияет на работу с ними. А после, используя крайне ограниченные возможности и инструменты, каждый участник разработает уникальный знак на определенную тему, презентует его и получит обратную связь от преподавателей 💥С каждым днем мест все меньше. Подробное описание программы и регистрация на интенсивы на сайте designprosmotr.ru
Изображение поста
Вы — воин в штрафном отряде Святой Империи, принудительно отправленный на войну и погибший на ней. В загробном мире вы попадаете на Смертный Суд, где вместо ожидаемого вечного покоя получаете приговор — медленное сжигание вашей души во благо Вселенной… но Смерть, преследуя свои интересы, предлагает вам попасть обратно в мир живых. Вам дается шанс вернуться в терзаемый враждой мир и вершить свой суд над негодяями, мерзавцами и тиранами, отравляющими эту землю. Как именно вы проживете свою вторую жизнь?
Представляем вам The Weight Of Doom — дипломную работу Захара Пустовгарова, выпускника 1 потока курса “Нарратив для RPG”. Это пошаговая RPG в сеттинге темного фэнтези, вдохновленная вселенной Вархаммера и задающая вопрос: что делать с миром, если он сломан? Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1h4qs1sglgCzLSCNuoEnXA0Po3czYeOUS/view?usp=sharing В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1q-hGRE8Po7Mnr4v0VtfLwDFyo1wvsK0z/view?usp=sharing. Отзыв Захара о курсе: Что же, по итогу курса могу сказать, что это было занятное приключение! За три месяца довелось познакомиться с разными крутыми людьми, а именно с сокурсниками, которые пришли сюда из разных профессий и попробовали воплотить свои идеи в жизнь с помощью нарративного дизайна или же просто понять это направление, а также с преподавателями, что делились своей мудростью и опытом на протяжении всего пути. Могу сказать, что за это время я достиг своей цели на курсе, а именно — побывал в шкуре нарративного дизайнера. Доводилось как и придумывать лор вымышленного мира вместе с сюжетом конкретной игры, так и писать тонны текста, заполнять таблички и рисовать схемки, а потом это всё пересматривать, переписывать и переделывать. Также понял, что от оригинального концепта до конца может много чего не дойти из-за специфики разработки и доступных ресурсов. Единственный большой минус курса — движок RPG Paper Maker, на котором приходилось реализовывать дипломный проект. Скудный функционал, плохая стабильность работы и сложность поиска информации по работе с движком — всё это делало работу с ним, мягко говоря, неприятной. В остальном же я курсом доволен и получил то, чего хотел. Спасибо Нарраторике, и Раису Туйкину в частности, что приоткрыли нам двери в загадочный мир нарративного дизайна! #работыстудентов #отзыв Мы учли пожелания студентов, усовершенствовали курс, и теперь обучение проходит на уже на другом, более надежном и удобном движке! Вы еще можете успеть записаться на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG» и научиться делать захватывающие ветвистые сюжеты! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста
Отзыв Аси Касперской, выпускницы 1 потока курса «Нарратив для RPG»:
После прохождения курса могу с уверенностью сказать, что это были одни из самых полезных и продуктивных трёх месяцев в моей жизни! За это время я сделала свой небольшой (пусть и пока немного кривой) проект. У меня была довольно странная идея, и я переживала, что не впишусь в курс, но Раис — очень внимательный преподаватель, который уделял каждому много времени. Он удивительным образом как будто адаптировался под каждого из нас, поддерживал и делился классными идеями, которые реально меняли моё восприятие собственной игры. Было очень здорово учиться вместе с такими разными, но весёлыми и увлечёнными ребятами — теперь даже немного грустно, что всё закончилось. Но геймдев у нас довольно маленький, уверена, что мы обязательно где-нибудь пересечемся. Этот курс дал мне вдохновение и уверенность двигаться дальше по нарративной стезе. Ещё раз огромное спасибо Раису — и, конечно же, Нарраторике! #отзыв А прямо сейчас идет набор на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG», не упустите шанс записаться и прокачать свои навыки! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста
Практические интенсивы «Интенсимвол» от Design Prosmotr: 22.07 — в Питере и 29.07 — в Москве!
Интенсивы — лучший способ узнать интересные инсайты и новые подходы в работе от гуру индустрии, отточить навыки на практике, еще и похвастаться новым кейсом на Behance. За день участники научатся создавать символы, которые не забудут, когда отведут от них взгляд. Чтобы клиент верил, а команда понимала. Участники разберутся, как не бояться делать просто, создавать образы, которые остаются актуальными, и доносить смысл не только через форму, но и словами — чтобы уверенно объяснять свои решения За 10 часов Вова Лифанов шаг за шагом проведет группу через четыре блока — от философии символов до создания осмысленного знака. В начале — необходимая теория и уникальные подходы: любимые знаки и символы времени, а также то, как философия влияет на работу с ними. А после, используя крайне ограниченные возможности и инструменты, каждый участник разработает уникальный знак на определенную тему, презентует его и получит обратную связь от преподавателей 💥С каждым днем мест все меньше. Подробное описание программы и регистрация на интенсивы на сайте designprosmotr.ru #промо
Изображение поста
Основы графа в бесплатных вебинарах школы
Напоминаем, что в BBE есть открытая база знаний с дизайн-лекциями для новичков и профи. Если в выходные захотелось учиться — не отказывайте себе! Основы композиции: как сделать плакат в Figma с нуля Старшая дизайнерка в бренд-агентстве «Бунт» Настя Кавицкая рассказала про основы композиции и на практике показала, как можно сделать свой первый плакат с нуля в Figma, используя фотографии из фотопленки. Типографика, шрифтовые композиции и негативное пространство Аня Карп расскажет, чем типографика отличается от леттеринга, разберет популярные ошибки и поможет собрать шрифтовой плакат из простых блоков — в диджитале или на бумаге. Основы айдентики: как мыслит дизайнер при создании стиля? Разберете основные этапы и принципы создания айдентики. Поймете, как мыслит дизайнер при разработке визуального стиля, сами подготовите логотип и презентацию будущего проекта в Figma. Визуальное исследование: изучаем мир через дизайн Преподаватель годовой программы, графический дизайнер и арт-директор Вова Аюев рассказал, зачем нужны визуальные исследования, как над ними работать и где искать нужные материалы. Как понять суть бренда и сформулировать концепцию Графический дизайнер и ментор Алёна Белякова рассказала, что такое смысл в дизайне, как анализировать продукт, искать ключевую метафору и собрать первичный мудборд. #ббесплатно
Изображение поста