Как за 3 месяца перейти из HR в графический дизайн и увеличить доход до 2000€ в месяц?

Кейс Арпик Ханахян выпускницы курса «Лаборатория дизайна». 🔹 До курса Ученица долго работала в HR, но хотела творческую профессию. Пробовала себя в YouTube-проекте и модной индустрии, но «того самого дела» не находила. Из навыков — только базовый Photoshop. Illustrator и InDesign были полностью непонятны. 🔺 Что получила — Освоила на высоком уровне Photoshop, Illustrator, InDesign. — Научилась работать с заказчиком и целевой аудиторией. — Получила мощную обратную связь от кураторов и опыт реальной проектной работы. 🔥 Результат ▫️Сейчас полностью работает графическим дизайнером в IT-сегменте. ▫️Создаёт фирменные стили, логотипы, упаковку, презентации. ▫️Дополнительно развивается в дизайне паттернов тканей. 💸 Доход С 1200€ в найме → до 1800–2000€ на фрилансе. Если вы тоже хотите уйти из найма на фриланс и освоить графический дизайн, и также закрывать проекты на крупные суммы, то записывайтесь на наш курс «Лаборатория дизайна», который стартует 25 ноября, и получите: 📍скидку -20% 🎁бонусный курс "Графический контент. База" 🎁курс "Грамотный нейминг" Сегодня и завтра ПОСЛЕДНИЕ ДНИ СКИДКИ 20% на курс‼️ https://kavaira.com/labpred/
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Video is not supported
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

LANDING EVERYWHERE

Воркшоп с участием наших студентов, которым мы занимались совместно с бюро Archinform в рамках фестиваля Открытый город, получил высшую оценку жюри среди 15 команд! «Мы рассматриваем мобильность как коммуникацию: людей с людьми, людей с ботами и людей со средой. Наши концепции — это не просто творчество, а жизнеспособные бизнес-кейсы. Задача была в том, чтобы взглянуть на идеи критически и создать то, что можно будет реализовать с очевидной пользой» — Тимур Абдулаев (Archinform) В рамках воркшопа мы разработали три проекта: 1️⃣ Цифровая идентичность Создание уникального цифрового паттерна для новых районов с помощью профили жителей. Паттерн превращается в виртуальный «маяк идентичности» и находит отражение в дизайн-коде района, который помогает среде стать более узнаваемой, а людям — легче в ней ориентироваться и формировать локальные сообщества. 2️⃣ Параллельная мобильность Новая система, где городские трамваи перевозят не только людей, но и роботов-доставщиков в специальных вагонах. Решает существующие проблемы доставки роботами, в разы увеличивает зону покрытия сервиса и уменьшает конфликты ботов и людей на тротуарах. 3️⃣Адаптивный цифровой ландшафт Новая модель использования цифрового двойника района как AR-ассистента на примере «Москва-Сити». Предлагается целостная система виртуальных ориентиров, которая помогает быстрее перемещаться в сложном пространстве переполненного делового центра. «Город становится техноцентричным, но комплексного подхода к интеграции технологий в среду до сих пор нет. Эту нишу мы и стараемся заполнить. Наш метод — смотреть на городские задачи через призму IT-решений и современного сторителлинга, а не только архитектуры» — Андрей Киселев и Сергей Шестопалов (sintez.space) Прочитать про проекты подробнее можно на archi.ru Поздравляем всех участников с победой! @sintez_space
Изображение поста

Работа с паттернами в Figma.

Video is not supported

Страхи дизайнеров (и почему они не имеют смысла) 🥹

На днях ходили на квест, страшно было прям как несколько лет назад, когда пришла на свой первый созвон с заказчиком! Но лучше 💩, чем потом жалеть, что не попробовал. Поэтому решила разобрать самые частые страхи, с которыми когда-то столкнулась сама… 1️⃣ «Это сложно, это что-то по теме программирования…» Дизайнеру не нужно лезть в программирование (это не наш хлеб даже…). А вам достаточно понимать +- о чем идет речь, чтобы коммуницировать с ними и заказчиками. И да, дизайну можно обучиться с нуля за несколько месяцев – мои студенты после 1-2 месяца обучения берут первые заказы, постепенно набивая руку и набираясь опыта (или даже свой первый проект делают с реальным заказчиком). 2️⃣ «Не найду клиентов…» Клиента не найти сейчас невозможно (я уже разбирала выше почему у вас может не получаться). Все уходит в цифровизацию, понятие «дизайна» расширяется и не останавливается только на сайтах. Клиенты рассредоточены по всему интернету (и не только) — главное знать где и как искать. 3️⃣ «Конкуренция слишком большая…» Профессия дизайнера появилась относительно недавно, достаточно сравнить ее с классическими профессиями. Поэтому конкуренция тут в основном в самом начале. На хороших специалистов спрос будет всегда! 4️⃣ «Я не творческий…» Творчество это плюс, но не обязательство. Дизайн — это работа с привычными людям паттернами и пользовательским опытом. Ваша задача не сделать красиво, а сделать так чтобы пользователь совершил нужно действие. В конце концов, кто сказал, что ошибаться —то плохо? Иногда даже чем больше ошибок — тем лучше, быстрее все усваиваешь🥲 Бойтесь не попробовать вообще! #мысли
Изображение поста
Приглашенный эксперт — Юрий Ветров
Юрий Ветров — директор по дизайну в «Точка Банке», автор книги и курса «Паттерны дизайн-менеджмента» и основатель Дайджеста продуктового дизайна, в который хотят попасть многие знакомы нам компании. За спиной Юрия огромный опыт работы в Muse Group, Mail.ru Group, «Райффайзен Банке», где он руководил большими дизайн- и бренд-командами. На стриме мы поговорили про продукт, про профессию, команды и развитие на рынке. Юра честно поделился своим видением и мнением, а также ответил на вопросы, которые я подготовил от ребят. Юра не думал, что я буду его записывать, но от этого беседа по итогу получилась более человечной и в настоящем жизненном контексте. Аудио в комментах.
База про юзабилити-тестирование
Меня читают не только дизайнеры, но и другие роли из команд продукта, поэтому хочу сделать в этом посте небольшой ликбез Юзабилити-тесты помогают понять, насколько интерфейс продукта удобен для конечных пользователей. Главная цель тестов — выявить проблемные места, где люди сталкиваются с трудностями, и улучшить опыт взаимодействия с продуктом Тесты бывают модерируемыми — это когда есть господин-ведущий, и само исследование скорее качественного формата. А бывают немодерируемыми — это когда весь сценарий собирается на платформе (например, фабрика юзабилити / pathway / maze), и юзеры сами там все проходят по ссылке Кто проводит: Обычно дизайнеры и исследователи, но я сторонник подхода, когда любой человек из команды продукта подключается к тестам. Это дает совсем другое понимание того, как юзеры себя ведут Даже самый восхитительный (и награждаемый) дизайн не гарантирует, что юзеры смогут легко выполнять нужные действия в интерфейсе. И своевременные тесты очень помогают сэкономить ресурсы на исправление проблем после запуска или внедрения дизайна Процесс исследования обычно выглядит так: 1. Определяем цели (что хотим проверить) 2. Формулируем интерфейсные гипотезы 3. Подбираем юзеров (очевидно, подойдет не любой человек) 4. Готовим прототип 5. Проводим тест (даем задания и наблюдаем) 6. Анализируем результаты 7. Делаем выводы и внедряем улучшения Количество пользователей: Стандартно 5 человек для модерируемых тестов. Обычно тут начинается срач: «а как вы решили, что нам надо 5 человек?!». Тут все ссылаются на Nielsen Norman Group, где говорится, что при тестировании с 5 пользователями обычно выявляется около 80% проблем. На практике все берут от 5 до 10 человек на сегмент. Это значит, что если мы хотим провести тест на новой аудитории и на текущих пользователях, то нам надо хотя бы 5 человек там и там Для немодерируемых чуть сложнее. Надо учитывать общее количество пользователей и погрешность, с этим помогают специальные калькуляторы. Но можно сказать 70-100, и это в целом норм (с оговорками) Как устроен сам тест: На встречу приходит модератор (тот, кто проводит) и юзер. Модератор говорит вводное, дает задания юзеру, наблюдает и фиксирует. Юзер пытается выполнить задания и комментирует свои действия. Я тут предпочитаю донасыщать тест до и после вопросами, чтобы вытащить что-то полезное. Встречу лучше не делать дольше 1 часа, т.к. юзер устает + вовлеченность снижается Гайд и задания Каждая встреча строится на гайде, который готовится заранее. Гайд содержит в себе цели, критерии выборки юзеров и гипотезы Практический пример Пусть это какой-то сервис с видео Гипотеза: пользователь понимает, где находится история просмотра и может в нее зайти Вопрос (задает модератор): представь, что ты смотрел пару недель назад то-то...как бы ты вернулся к этой записи? По сути вопрос и есть задание, просто он сформулирован так, чтобы не давать юзеру подсказку Отчет: Провели все интервью? Ура, теперь надо свести все воедино Ищем паттерны (повторы) в проблемах и анализируем все совокупно. Для каждой проблемы полезно фиксировать встречаемость и критичность для пользователя Метрики Даже тут есть метрики, да! Часто используют: - Task Success Rate - Time on Task - Error Rate - Satisfaction (субъективная оценка от юзера) Есть еще Eye-tracking/heatmap, которые показывают, как распределяется внимание, но это скорее карты, чем метрики В зрелых командах юзабилити — это стандарт дизайн-процесса, как утром зубы почистить. Ну и напоследок — дизайн не должен рисоваться в вакууме. Проверяйте свои решения! - - - - - Я хочу сделать закрытый воркшоп узким кругом для тех, кто хочет научиться проводить юз.тесты или систематизировать знания. Всего 6 мест (5к за место) Формат такой: встреча в онлайне на пару часов, на которой пройдемся подробно по всем этапам, там же дам домашку + отдельная встреча с разбором всей домашки тоже на пару часов Это очередной эксперимент (они у меня удачные в последнее время, кстати!) Если хочешь разобраться с юзтестами, напиши мне в личку @odokienkoan
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
UX/UI designer в IT Test
Мы — IT Test. Наша команда занимается разработкой, дизайном и тестированием IT-продуктов для классных компаний, о которых ты точно слышал. Мы уже делали проекты для Яндекса, Сбера, ВТБ, Тинькофф, Х5 Retail Group и других гигантов рынка. Задачи: — проектировать, прототипировать, рисовать дизайн, составлять UI-KIT — разрабатывать интерфейсы приложений — придумывать и реализовывать дизайн различных сайтов, рисовать адаптивы — работать в команде — делать оценку поставленным задачам Ожидания: — отличное владение Figma — умение делать простые анимации, иконки, иллюстрации — умение пользоваться и составлять CJM и User flow — иметь представление о UX-аналитике — опыт создания и поддержки UI-KIT — опыт работы c E-comm, разработка сервисов, корпоративных сайтов, лендингов — умение оформлять кейсы для Behance — хорошее знание UI/UX-паттернов взаимодействия с интерфейсом — портфолио, мы ждём ссылки на ваши большие и интересные проекты в Figma Будет плюсом: — опыт работы с графическим дизайном Условия: — полностью официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании — возможность выбирать формат работы: в офисе, гибридно или удаленно; — ДМС, компенсация 50% абонемента на любой спорт — комфортные офисы в Санкт-Петербурге и Туле, оснащенные всем необходимым для работы и отдыха — бесплатные обеды для тех, кто работает в офисах Контакт для отклика: @Sokolova_Dana #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка айдентики:
Нравится как стиль отражается и в графическом дизайне и в интерьере вертикальным мотивом. Приём не новый, но важнее его основательная реализация и эффектность в экспозиции паттернов с разной дистанции визуального контакта.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
#Сервис
Коллекция картинок-паттернов. Все удобно разбито на категории. Формат png Сайт тут
Video is not supported
Изображение канала: Фабрика Дизайна
🍽 Изволите откушать из тарелки-шины или тарелки-чешуи?
Два года назад научно-исследовательская лаборатория SPACE10 и команда oio studio обратились к искусственному интеллекту для разработки устойчивых дизайн-объектов. В результате коллаборации Products of Place появился концепт целой коллекции тарелок из переработанных материалов со всего мира. Здесь каждый регион «представлен» именно тем специфическим сырьём, которое чаще всего используют в быту, промышленности, транспорте. И выбрасывают. Почему проект интересен и актуален до сих пор? Во-первых, он отвечает запросу рынка на устойчивое производство: возможно, совсем скоро человечество научится давать новую жизнь многим отслужившим предметам. Во-вторых, так мы узнаём об особенностях потребления разных стран, можем обратить внимание на свои паттерны и задуматься о принципах потребления. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
UI-паттерны для ИИ: от подсказок до умных фильтров
ИИ-боты - невероятные помощники в различных сферах. Изучите, какие их функции могут быть востребованы и полезны для ваших продуктов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
Девчат, принесла вам новый типа гадания по ИИ.
Мне нравятся эти эксперименты, когда я даю ему разные типы рандомной информации обо мне и он выдает анализ — что это говорит обо мне, моей личности и моем состоянии. Думаю, это новая астрология 🤌🏻 Рассказываю. Открываете с компа свой Pinterest. Делаете скрин 1-2 экранов. Загружаете в GPT и даёте такой промт: Это моя лента на Пинтерест. Проанализируй как психолог, который работает с визуальными образами и использует графику для диагностирования. Обрати внимание на повторяющиеся паттерны, детали и дай оценку моего текущего состояния. Я прочитала самое точное описание своего кризиса и его причин. Несмотря на то, что пользуюсь Pinterest для рабочих задач. Это, конечно, далеко не замена работы с терапевтом. Собственно, поэтому и назвала это гаданием. Попробуйте и отпишитесь потом. Интересно как у вас сложится )
Изображение поста
Изображение канала: Вебдизайнерская
Rowlab — курируемая библиотека паттернов Android приложений.
rowlab.xyz/mobile-patterns
Video is not supported
Изображение канала: Nice2Mitya(Chuk)
Продолжаем знакомить вас со спикерами!
Все приглашенные нами эксперты в дизайне уже больше 10 лет. Они на своем опыте прочувствовали изменения в индустрии за эти годы. Поэтому 25 октября узнаем именно их инсайты о прошлом и будущем дизайна! 🍏Митя Осадчук 👆 Руководитель центра дизайн-компетенций B2C «Сбера». В прошлом — дизайн-директор Иви, креативный директор VK. Основатель одного из первых в российском IT инхаус-команд для создания цифровых продуктов и коммуникаций. 🎁Юра Ветров Бренд- и дизайн-директор. Руководил командами в Точка Банке, Muse Group, российском Райффайзен Банке и Mail.ru Group. Автор книги и курса «Паттерны дизайн-менеджмента» и курса «Копилот цифрового брендинга». 🍏Влад Меркулов Основатель дизайн-компании Beta Disrupt и вечеринки BEZ PRAVOK. Работал с «Билайном», VK, Альфа-банком, Шереметьево, «Сбером». Председатель жюри в категории Web&App на фестивале G8. 🖤 Вы знаете, что делать!
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
Плагин «Pattern Creator» by Viachas Kul
Плагин для создания паттернов из выбранных фреймов 🟢 Скачать плагин 🟢 #plugin
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Плагин Offgrid — создаёт паттерны из любых многоугольников, например, кирпичные узоры или сетки из шестиугольников.
Как использовать: 1. Выберите узел (лучше всего работает с компонентом) 2. Запустите плагин 3. Отрегулируйте значения строк, столбцов, интервалов и смещений. 4. Нажмите «Создать». #сетка #паттерны
Video is not supported
Изображение канала: PlayFaces Typefoundry
Длинный пост про стиль
В 2020 году я выступил в Суздале и рассказал об исследовании истоков русской эстетики (мне кажется, я был первым, кто капнул в этом направлении). Как бы громко это ни звучало, но когда я нырял в эту тему, я ставил себе такую экзистенциальную задачу — найти «свой голос» в культурном процессе начала XXI века! (Местоимение «свой» можно понимать по-разному). Тогда казалось, что мы все говорим не «своими голосами»: мы говорим на голландском, немецком (тут я про Швейцарию скорее), что мы от какой-то эмоциональной несвободы все пытаемся на что-то опереться (на сетку, стиль, канон, референс). Само по себе неплохое стремление (для этого и нужны школы, мастера и традиции), но только вот опираемся мы на «готовое», уже сказанное, переваренное, сформулированное, несвое. Чтобы разобраться в эстетике, я начал с этики, с исследования. Так появилось эссе «розы и слезы» (да и вообще мой проект как таковой). Дальше было самое интересное — я попытался разработать (сам для себя) эстетический метод, стиль, который, на мой взгляд, вытекал (струился) из исследования истоков. Если очень коротко, то три эстетических принципа «самости» звучат так: 1. самодельность (я уверен, что освобождение от «референса» (чужого решения) лежит через болезненную самопальность. «Болезненную», потому что сложно говорить инАково, страшно, непонятно, «что люди скажут»), 2. бесформенность (мы не создали эстетический канон, у нас по сути не сложилась эстетическая традиция, у нас ничего нет, ни-ху-я, буквально! Но — это как бы и есть метод, канон, подход. Отсутствие чего-то — это тоже что-то! Короче, нечего тут бояться, надо просто попробовать развить то, что у нас есть — бесформенность), ну и 3) нравственность — тут все понятно, мы, конечно, не можем просто так, у нас должна быть миссия, мы должны кого-то спасать. Я уверен, что наша категория Красивого еще не сформулирована окончательно, она точно не в Пинтересте лежит, ждет, когда ее найдут и скопируют. Я уверен, что наш голос он вообще не про красивое, как таковое, — откуда у нас взяться красивому (в его западноевропейском понимании). Наше красивое для того же «европейца» скорее некрасивое, непонятное, странное, а лучше даже — страшное! В имидже сверху — анонс открытия ресторана на Трубной, который открывают мои друзья, и для которого я ковыряю айдентику. Логотип нарочито самопальный: от референса до его интерпретации. «Пафосное название» искрится от бытовой и уличной типографики, в которой зарыта не «метафора» (не люблю метафоры), а мое отношение. Трафарет, с одной стороны, максимально формальное решение, техническое, антиавторское, с другой стороны, в нашей с вами реальности — это универсальный формат авторского высказывания, ломающего систему, рамки, диктатуру формы. Мы способны превратить трафарет в манифест самобытности. В нем есть все: драма — рука художника ломает оковы формата, исторический контекст — старославянские мотивы накладываются на советскую пластику. Тут есть все! За рамками постера лежит еще сам стиль/язык проекта, о нем расскажу уже чуть позже. И в качестве послесловия хочу использовать кусок переписки с В. Коломейцевым: «Потому что мы хотим увидеть, что есть наше, и как мы к этому принадлежим. Паттерны, особенности и чудное эклектичное поведение форм в кириллице. Как кириллица отражает себя саму на улице. Буквально — на руках ее делателя, а не в компьютере, держа за пазухой Пинтерест, библиотеку референсов и векторных политипажей. Мы постоянно в поисках самих себя, держа в голове дизайн как принтер идей и ценных бумажек с одной стороны, а с другой — как географ-любитель намечает уже проявившийся облик местности на карту. Все сделано, надо просто про это рассказать, найдя для этого повод. Неуместные жонглеры, которые развлекают и озадачивают публику, отвлекая их от спячки.» ВАЖНЕЙШЕЕ!!! учтонение — источник — это табличка неизвестного ремесленика на одной из стоянок преображенского рынка в Москве, которой со мной любезно поделился Вова Коломейцев (@keyfeer)
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Подборка бесплатных ресурсов
👉 Библиотека ресурсов для Figma 👉 Генератор палитры оттенков 👉 Библиотека компонентов, паттернов и решений 👉 Коллекция мобильных и веб паттернов 👉 Макет Figma в виде веб-сайта 👉 Генератор мокапов 👉 Библиотека аватаров 👉 Коллекция иконок 👉 Генератор шейпов Источник #подборки
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🆒 Почему азиатские интерфейсы такие перегруженные
Автор исследовал, почему интерфейсы в Азии кардинально отличаются от западных. Оказывается, дело в холистическом мышлении: азиаты воспринимают мир как единое целое, а не набор отдельных элементов. То, что европейцу кажется хаосом, для азиата это удобный и информативный интерфейс, где чем больше информации, тем выше доверие к продукту. В статье разбираются суперприложения вроде WeChat, который заменяет китайцам банк, госуслуги, такси и десятки других сервисов. Или японский Yahoo! с дизайном из нулевых, который до сих пор лидирует на рынке. Автор объясняет это через призму культуры контекста: в Азии не принято говорить прямо, поэтому пользователям нужно больше информации для принятия решений. Внутри: – Почему в Китае достаточно трёх приложений для всей цифровой жизни; – Как красные конверты стали универсальным паттерном бонусов; – Зачем японские лендинги добавляют боковые меню навигации; – Почему корейцы ищут информацию в отзывах, а не на сайтах; – Как QR-коды заменили терминалы оплаты во всём Китае; – Почему российский UX движется в сторону азиатского. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Плагин Tumble — плагин, заставляющий «падать» объекты к нижней границе фрейма; получается своего рода эффект гравитации. Благодаря Tumble можно создать занимательные паттерны.
#фрейм Источник
Video is not supported