Хороший дизайн. Слабая аргументация

Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста

Traditional Moroccan Pattern

Паттерн марокканского мозаичного ремесла Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста

#Школьникам

🎨Полезные каникулы для будущих дизайнеров С 30 марта по 3 апреля в Центре довузовской подготовки НИУ ВШЭ – Нижний Новгород пройдут пятидневные дизайн-каникулы для школьников 7–10 классов «Профессии будущего: дизайнер» ☀️ За одну неделю участники пройдут путь от идеи до готового проекта: → освоят базовые навыки работы в Figma, Photoshop и принципы UI/UX; → разработают логотип на основе своего имени и начнут работу над личным брендом; → создадут паттерны, зины, мокапы с собственным дизайном; → соберут интерактивное портфолио-сайт с анимацией. Весенние каникулы в нижегородской Вышке позволят с нуля подготовить набор работ для поступления в творческий вуз или подбора первых фриланс-заказов. 💙 Подробнее - по ссылке
Изображение поста

Поправил абсолютно бесячий UX паттерн:

Прежде чем начать генерацию и задавать условия генрации - бот заранее предупредит, что токенов может не хватить А то даже сам несколько раз попадался на эту удочку - хочешь сгенерировать картинку в Nano Banana Pro, закидываешь рефы и пишешь промпт, выставляешь настройки и бац - токенов не хватает! Оч раздражала такая ошибка Поэтому если бот предупреждает о том, что токенов может не хватить - заранее можно пополнить. Благо в боте это делается в пару шагов, в рублях и без назойливых месячных подписок ❤️
Изображение поста
Pattern Generator — очень полезная штука для дизайнеров. Этот плагин за секунду генерирует паттерн в 4к качестве. Очень нужно, когда не знаешь, что наложить на фотографии
Изображение поста
🛒 35 UX-решений для интернет-магазинов электроники
Сканер штрихкода, чтобы не искать товар вручную. Конфигуратор ПК, который проверяет совместимость за тебя. Фиксированная кнопка «В корзину», которая не исчезает при скролле. Всё это уже работает в российских магазинах. Саша из KISLOROD проанализировал 11 магазинов электроники: DNS, Ситилинк, М.Видео, Эльдорадо, re:Store и другие. Получился справочник из 35 решений с конкретными примерами. Не абстрактные «улучшите UX», а конкретные паттерны: вот как сделано, вот зачем это нужно. Например, поиск внутри фильтров, когда у тебя 200 брендов и нужно найти конкретный. Или подтверждение удаления товара из корзины, чтобы случайно не потерять то, что выбирал полчаса. Внутри: – Навигация: фиксированные панели, последовательное меню, фильтры без перезагрузки; – Карточка товара: 3D-обзор, видео, cross-sell, услуги прямо в карточке; – Наличие и доставка: карта магазинов, точные сроки, уведомления о поступлении; – Корзина и оформление: выбор товаров галочками, автозаполнение адреса, мгновенная валидация; – Поиск: автозаполнение, история запросов, ИИ-подсказки. Какие из этих решений уже есть в проектах, над которыми вы работаете? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📤 500+ паков исходников в одном месте. Автор канала Лови исходники несколько лет собирает библиотеку бесплатных ресурсов для дизайна
Что в коллекции: 📁 Иконки (линейные, заливка, 3D) 📁 Иллюстрации и графика 📁 UI-элементы и mockup'ы 📁 Текстуры и паттерны Особенность канала: Для каждого исходника создана наглядная презентация. Не нужно качать файл, чтобы понять, подходит ли он. Стоимость: 0₽ 29 000+ дизайнеров уже пользуются. Подписывайся Лови исходники
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → UI-паттерн Empty States 🎙 Carbon Design System собрала четкие примеры и правила, как оформлять пустые экраны в интерфейсах — когда нет данных, но важно не оставлять пользователя на белом листе. Больше не нужно гадать, как грамотно показать экран без контента и куда направлять пользователя дальше 😮
Изображение поста
🤖 ИИ делает прототипы быстро, но без души
Хуэй-Хсин Ванг и Меган Браун из Nielsen Norman Group взяли реальную задачу: переделать страницу профиля участника своих курсов. Они прогнали её через все популярные ИИ-инструменты для прототипирования и сравнили результат с работой живых дизайнеров. Выяснилось, что ИИ выдаёт приличные макеты только при очень детальном промпте или когда ему скармливают готовый скетч или ссылку на Figma. Без этого всё выглядит типично и серо, а в деталях куча промахов: элементы не сгруппированы, отступы гуляют, цвета конфликтуют, иерархия разваливается. Ещё ИИ часто путает контекст и лепит паттерны из соцсетей туда, где они не нужны. Внутри: – Почему только сверхподробный промпт даёт результат близкий к человеческому; – Как загрузка скетча или Figma-файла делает копию почти идеальной; – Какие именно мелочи ИИ пропускает даже при хорошем описании: группировка, отступы, контраст; – Почему без указания стиля всё выходит в сером минимализме с яркими цветовыми пятнами; – Как ИИ принял личный кабинет курса за профиль в LinkedIn и выделил не те акценты; – На каких стадиях сейчас реально полезно запускать ИИ-прототипы, а где только зря потратите время. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📖 Вышел Журналус № 490. Эпоха Возрождения дизайнерской автономности
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Элис Росторн «Дизайн как отношение» • Творческий и жизненный путь Эль Лисицкого • Как Пит Мондриан выстраивал свой личный бренд и стиль десятилетиями • Как проектировать UI-паттерны для AI-функций • Почему стартапам не нужна дизайн-система • Почему концепция важнее кода • Подкаст с Данилой Ковчим из «Яндекса» • Онлайн-архив культового журнала об осознанности и автономности • Календарь с шикарными акварельными иллюстрациями
Изображение поста
🧩 Делаем паттерн из новостных газет
Слишком простой VS слишком сложный UX
Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста
Doodles.
Небольшой пак из 13 бесплатных нарисованных от руки паттернов, которые могут быть использованы в вашем дизайне! Ссылочка на файлик — Doodles Figma
Изображение поста
Сложно молчать о тёмных паттернах
Первый выпуск «Сложно молчать» с Игорем Кузнецовым — уже на «Креативити+». Игорь — директор VK Знакомств, рассказывает, как в цифровых продуктах появились и распространились «тёмные паттерны» — скрытые манипуляции, которые заставляют пользователей совершать выгодные для бизнеса действия. Манипулировать вниманием людей ради метрик или создавать честные сервисы, которые уважают пользователя? Смотрим и делаем свой выбор.
🎨 Почему одни интерфейсы понятны сразу, а другие вызывают хаос в голове
Гештальт-принципы сформулировали ещё в 1912 году, но до сих пор не все дизайнеры применяют их осознанно. А зря: они объясняют, почему одни интерфейсы считываются за секунду, а другие заставляют искать нужную кнопку. Кай Томбок разбирает 11 принципов о том, как наш мозг воспринимает визуальную информацию: группирует похожее, достраивает недостающее, ищет паттерны. Много примеров от Apple, IKEA, WWF. Базовая теория, но с хорошими иллюстрациями. Внутри: – Сходство: почему кнопки одного цвета воспринимаются как группа; – Близость: как IKEA группирует товары на сайте; – Замыкание: почему логотип WWF работает без целой панды; – Фигура и фон: как направлять внимание пользователя; – Фокусная точка: зачем нужны hero-изображения. Применяете в целом какие-то принципы в дизайне или на интуиции проектриуем? 😍 ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
«Клуб отечественных дизайн-систем» пополнился командой t2.digital
В своих материалах T2 рассказывает, как собирала свою DS: от первых попыток унифицировать UI до построения полноценной системы токенов и компонентов. Раньше продукты T2 выглядели разрозненно — классическая проблема больших команд. Дизайн-система стала ответом: foundation-токены формируют визуальную основу, а компонентная библиотека обеспечивает одинаковое поведение и внешний вид интерфейсов. Система работает не как «витрина компонентов», а как инфраструктура: единые правила, документация, согласованные паттерны. Такой подход помогает быстрее собирать интерфейсы, упрощает разработку и формирует единый язык всех продуктов T2.
Изображение поста
Repper. Простой, но мощный инструмент для создания бесшовных паттернов.
Позволяет быстро сгенерировать и настроить узор из любого загруженного изображения или из готовых геометрических форм. Содержит встроенный фотобанк с более чем 58 000 изображений для создания узоров. Ещё доступна бесплатная коллекция готовых узоров. Есть пробный доступ на 14 дней. Цена — от 10 $ в месяц при оплате за год. #инструменты@zhurnalus_lite
Изображение поста
💎 Методика Сигаевой: как создать продукт через связку CX→UX→UI
Даша Сигаева, исследователь с магистерской степенью МГУ, делится авторской методикой проектирования цифровых продуктов. Главная идея: согласно исследованию Baymard, более 50% из 325 ведущих e-commerce сайтов неудобны для пользователей, и ни один не достиг «идеального» показателя. Методика строится на последовательном движении от клиентского опыта (CX) через пользовательский опыт (UX) к интерфейсу (UI). CX охватывает всё взаимодействие с брендом до, во время и после использования продукта. UX определяет структуру сценариев внутри интерфейса. UI визуально усиливает эти сценарии через управление вниманием. На этапе CustDev достаточно 7 подробных интервью для выявления основных паттернов поведения. При создании Customer Journey Map фиксируются джобы по JTBD, драйверы и барьеры на каждом этапе пути пользователя. Внутри: – Почему кнопка «Купить» в баннере лендинга не работает без контекста; – Как метод «снежного кома» помогает найти реальных пользователей; – Зачем фиксировать драйверы и барьеры на каждом этапе CJM; – Почему wireframe делают монохромным для фокуса на структуре; – Какие UX-метрики замеряют: время выполнения, успешность, количество ошибок; – Как эффект баннерной слепоты влияет на расстановку акцентов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔍 Как по-настоящему понять пользователя: от Double Diamond до нейросетей
Алексей, принципал-дизайнер с 15-летним опытом, рассказал о первом ромбе системы Double Diamond и том, как исследовать пользователей при ограниченном бюджете. Главная мысль: пока гипотезы не подтверждены статистикой и реальными пользователями, они остаются просто предположениями. В классическом подходе первый ромб включает интервью со стейкхолдерами, работу с аналитикой, интервью с пользователями, опросы и анализ конкурентов. При интервью важно слушать 80% времени и задавать вопросы только 20%, использовать правило «5 почему» и не искать готовых решений. На примере email-приложения Noetro команда через анализ форумов нейросетями выяснила, что пользователи хотят использовать входящие письма как ту-ду задачи. Решением стала папка «Дайджест», где письма остаются непрочитанными до ручной отметки «Готово». Внутри: – Почему важно визуализировать карту проблем в Miro или FigJam; – Какие метрики запрашивать у аналитиков для валидации гипотез; – Зачем платить респондентам $60-100 за интервью; – Как формулировать Problem Statement через паттерн потребности; – Почему нейросети лучше искать боли на форумах, чем спрашивать напрямую; – Какие 30 из 80 болей email-пользователей закрыли в MVP. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
«Ошалеть! Я столько пользы ни от одного индуса не видел»
Рефодушка со Львом-королём-фичей — уже на ютубе! Лев показал нам, как завайбкодил и как работают аж 4 его продуктика (как он их называет!) Плагин для Json, бенто-конструктор, кристаллическая мини-игра и плагин-словарь синонимов — всё это не просто развлекухи, а инструменты, через которые Лев челленджит паттерны, перетекающие потом в продукт. Потому что мы, как дизайнеры, должны сами тянуться и стараться ВСЕГДА сделать лучше, вплоть до мельчайших деталей 🤙🤙 Полезности: ● Bento — плагин для фигмы, помогающий собирать картинки в красивые бенто. Просто выбираете фрейм с содержимым, которое хотите упорядочить, запускаете плагин и успех! Он каждый раз создаёт новый макет и автоматически адаптируется к размерам фрейма 🙂 ● Каждый дизайнер должен уметь хорошо писать — это аксиома! Так что, пытаясь сделать UX-тексты лучше, Лев начал общаться с разработчиками, которые посоветовали ему плагины для расщифровки Json с некрасивыми логотипами. В итоге пришлось собрать, расшифровщик Json для Safari самому (и работать точно стало приятнее) ● Залипательная игруля с кристалликами, которые стукаются друг об друга с мелодичными звуками. Не открывайте в разгар рабочего дня! ● Scripter — тулза, помогающая быстро (и безболезненно) загружать ваши плагины в Figma. Лев делился крутым лайфхаком: сначала просишь любую нейронку сделать тебе код (не заморачиваясь с промптом, буквально: напиши скрипт для Figma, который будет переименовывать все выделенные фреймы, каждый в рандомный эмодзи. Никакого UI, обработки ошибок, только скрипт для Scripter на TypeScript). Затем вставляте готовое в Scripter, запускаете — и погнали 🤩 👀 Смотреть выпуск на ютубе *** 🌱 Делаем ролики при поддержке менторского сервиса Duo Sapiens — ловите промик CFVJPDFYTW3K на 50% скидку на первую сессию. Оставляйте заявку на сайте duosapiens.ru
Изображение поста