Хилари Дафф возвращается к музыке после десятилетнего перерыва — 6 ноября она представит свой новый сингл Mature. В последнее время Дафф была сосредоточена на актерской карьере, в том числе на съемках в сериалах «Юная» и «Как я встретила вашего папу», но теперь «почувствовала, что ей есть, что сказать».

Помимо музыки, Дафф также работает над документальным сериалом о своем личном и творческом пути. Режиссером проекта станет Сэм Ренч, автор концертного фильма Taylor Swift: The Eras Tour и рождественского шоу Сабрины Карпентер A Nonsense. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

3 ноября в историческом центре итальянской столицы частично обрушилась 29-метровая башня Конти — один из символов средневекового Рима. Обрушение произошло во время реставрации по проекту на 7 млн евро. Спасатели достали из-под завалов несколько человек, один рабочий — 66-летний румын Октай Стройчи — был найден живым спустя 11 часов.

Башня была построена около 1238 года Ричардом Конти, братом папы Иннокентия III. Первоначально она достигала 50–60 м в высоту и носила название Torre Maggiore — «Великая башня». В 2022 году начались работы по консервации и переоборудованию сооружения в музей. Подробнее: https://archi.ru/news/101470/v-rime-obrushilas--metrovaya-bashnya-xiii-veka #Рим #реставрация #архитектура #наследие
Изображение поста

🖥 Два канала — всё, что нужно

@fonts_best — полезные ресурсы для дизайнеров. @vakansi_rus — реальные заказы, прямые контакты. 🔘 Добавить папку https://t.me/addlist/9RXdoFPvhR1mZGMy
Video is not supported

Ищем 2D аниматоров на сериал "Первобытный Папа"⭐️

Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Ставки для каждого этапа - в лс 3. Выбирать этапы можно и нужно! У нас на каждом этапе работают отдельные люди 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Анастасия - @fraumakario
Изображение поста
Мои работы - говно.
Из года в год у дизайнеров вижу одно и то же. Делает сайт, вроде все хорошо идет, старается человек. Даже получается! И тут из монитора вылезает огромный червяк: 🐛 Ты с чего это вдруг возомнил, что это красиво или хотя бы нормально? И за такое ты рассчитываешь что тебе ПЛАТИТЬ будут?? И начинается: переделки, улучшалки, прокрастинируем и ненавидим себя. Многие начинают делать дизайн исключительно в стол, не дай бог кто-то еще увидит какой я позорник. У меня собственно вопрос. Кого вы хотите впечатлить? 1. Маму, которая не верила в эту затею? Чтобы папа наконец признал и похвалил? Бывших одноклассников? Или вы хотите скорее вместо этого: 2. Заработать денег, самому кайфовать в профессии, жить полной жизнью, тратить деньги, пить джус? Если ответ - из 1 блока. То пожалуйста! — крутите бесконечно свою работу, «а может еще добавить тут градиент», растягивайте на 2 месяца проект, который мог бы родиться и полететь за 3 недели. На благо! Для всех, кто выбрал 2 вариант: Идеальность ваших сайтов вот вообще никак не связана с достижением денег, кайфа и роста. Ваще! На самом деле на них влияет: - насколько четко вы зрите в корень и понимаете задачу клиента - насколько быстро вы можете ее решить без выдрачивания и наматывания соплей на кулак и стенаний «я думал все получится иначе» - насколько системно вы ищете клиентов - как вы продаете - ваше состояние во всех вышеописаных процессах Все остальное будет расшатывать вашу психику и провоцировать искать признания у людей, которые заведомо неспособны дать вам чувство «меня и моих навыков достаточно» Кому сейчас надо было это услышать, забирайте! Кто ниче не понял или несогласен - вам рано, вернитесь через месяц 🤣 Ну и делитесь мыслями в комментах, по классике) соскучилась по вам)
Изображение поста
Моя бабушка стала дизайнить лучше меня…
Когда я спросил, в чём секрет, — она нехотя поделилась папкой, которая мощно сэкономила время. — Вместо бесконечного скролла Behance — она просто заходит в канал с референсами. — Вместо изучения лекций по работе мозга — смотрит краткие выжимки в ТГ и прокачивает мышление. — Вместо покупки курса — перед сном скроллит новые посты из каналов. Я, конечно, ей не поверил — но потом сам добавил папку, где собраны лучшие дизайн-каналы. Через месяц пришёл оффер с кругленькой суммой… Делюсь теперь с вами! → Забрать папку к себе
Video is not supported
Изображение канала: Айдентичность
Моя бабушка стала дизайнить лучше меня…
Когда я спросил, в чём секрет, — она нехотя поделилась папкой, которая мощно сэкономила время. — Вместо бесконечного скролла Behance — она просто заходит в канал с референсами. — Вместо изучения лекций по работе мозга — смотрит краткие выжимки в ТГ и прокачивает мышление. — Вместо покупки курса — перед сном скроллит новые посты из каналов. Я, конечно, ей не поверил — но потом сам добавил папку, где собраны лучшие дизайн-каналы. Через месяц пришёл оффер с кругленькой суммой… Делюсь теперь с вами! → Забрать папку к себе
Video is not supported
Изображение канала: Design Hunters
Моя бабушка стала дизайнить лучше меня…
Когда я спросил, в чём секрет, — она нехотя поделилась папкой, которая мощно сэкономила время. — Вместо бесконечного скролла Behance — она просто заходит в канал с референсами. — Вместо изучения лекций по работе мозга — смотрит краткие выжимки в ТГ и прокачивает мышление. — Вместо покупки курса — перед сном скроллит новые посты из каналов. Я, конечно, ей не поверил — но потом сам добавил папку, где собраны лучшие дизайн-каналы. Через месяц пришёл оффер с кругленькой суммой… Делюсь теперь с вами! → Забрать папку к себе
Video is not supported
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Моя бабушка стала дизайнить лучше меня…
Когда я спросил, в чём секрет, — она нехотя поделилась папкой, которая мощно сэкономила время. — Вместо бесконечного скролла Behance — она просто заходит в канал с референсами. — Вместо изучения лекций по работе мозга — смотрит краткие выжимки в ТГ и прокачивает мышление. — Вместо покупки курса — перед сном скроллит новые посты из каналов. Я, конечно, ей не поверил — но потом сам добавил папку, где собраны лучшие дизайн-каналы. Через месяц пришёл оффер с кругленькой суммой… Делюсь теперь с вами! → Забрать папку к себе
Video is not supported
Изображение канала: Adobe Illustrator | Graphic Design
🐲 Прямиком из пламени черного дракона Вельдоры,
CG-каналы для Вас, ловите 🔥 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 😎 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy 🪙 Наши икон-паки http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji_v2 https://t.me/addemoji/blender_tricks_emoji https://t.me/addemoji/darkmax3d_emoji 🐱 Забираем в копилку!  #art
Video is not supported
Изображение канала: The Blueprint News
Зельда Уильямс, дочь актера Робина Уильямса, покончившего с собой в 2014 году, обратилась к поклонникам с просьбой прекратить присылать ей видео с ее отцом, сгенерированные искусственным интеллектом.
«Пожалуйста, перестаньте присылать мне ИИ-видео с папой. Не думайте, что я хочу это видеть или пойму — не хочу и не пойму», — написала Зельда в соцсетях. Она добавила, что подобные ролики оскорбляют память актера и раскритиковала всеобщий ажиотаж вокруг ИИ. По ее словам, он лишь «плохо перерабатывает и бездумно пережевывает прошлое для повторного потребления». В нюансах использования искусственного интеллекта The Blueprint пытался разобраться в специальном выпуске Ai Issue. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнерская пыль
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
Изображение канала: Явно.Дизайн
Расти свой сад идей
Понятие Digital Garden связано с методиками управления знаниями вроде Цеттелькастена или «Второго Мозга». Концепция заключается в том, что каждая запись — не финальный результат (как в блоге), а лишь начальный этап работы, «сырьё». Это место для формирования идей, их переработки, развития, их «увядания» и «роста». Для того, чтобы в таком саду идеи давали плоды, нужно подготовить инфраструктуру, которая будет поддерживать этот процесс. Удобный доступ к грядкам, оросительная система, грабельки-секаторы. Когда собираешь такую систему для себя, очень легко настолько заморочиться, что вместо синтеза и анализа идей ты будешь бесконечно заниматься каталогизацией, систематизацией и причёсыванием вместо эффективной работы. Моя экосистема заметок живёт в Obsidian, Telegram с каналами и тегами, Notion, FigJam и в нескольких физических блокнотах. «А разве это не хаос?», — спросите вы. «Всё — хаос», — отвечу я. Просто я определил степень хаоса и устанавливаю в зависимости от того, для чего и какие именно заметки веду. Низкая степень хаоса у меня у тех записей, которые нужно показывать: команде, коллегам, партнёрам. Тут всё по папочкам и тегам, чтобы быстро вернуться. С кросс-ссылками и референсами. Это мои грядки. Средняя степень хаоса в Телеграм. Тут есть такие записи в канале для заметок, про которые я думаю «А чё я вообще имел в виду». Но их удобно фиксировать в моменте и дорабатывать в более рабочей атмосфере. Это оросительная система. Высокая степень хаоса — бумажные блокноты и стикеры. Ну это гнус) Просто выгрузить из головы в физический план, исписаться. Что тоже очень полезно и расчищает почву. Уже не ставлю кавычки, потому что весь пост — сплошная «метафора». Моя система позволяет не париться в моменты, когда нужно что-то просто записать, и имеет подготовленный плацдарм для тех знаний, которыми буду пользоваться не только я. Записывайте как удобно. Помните, что одна заметка — это зёрнышко. Несколько — мешок с… зёрнами. А система заметок, которые регулярно записываются и обновляются — это сад, часть которого обязательно превратится в прекрасные высаженные клумбы, радующие взгляд читателей и ваш собственный. Юля написала про поиск идеи и их адаптацию под себя. С примерами. #антон #заметка #написябрь2025 🍍 Явно.Дизайн x 🍥 tak.pobedim 😱 Что это за челлендж?
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Изображение канала: Айдентичность
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Изображение канала: Industrial Design Russia
Его называли "горбатый", "ушастый" и "чебурашка": 1 октября 1960 года с конвейера сошел первый “Запорожец” — этот маленький, но культовый автомобиль стал символом огромной страны.
Первый ЗАЗ-965 стоил всего 1800 рублей и стал по-настоящему народной, доступной машиной. Несмотря на шутки вроде "Полчаса позора – и ты на работе" или фразу Андрея Миронова про "консервную банку", "Запорожец" обладал массой достоинств: отличная проходимость, простота в обслуживании и высокая ремонтопригодность. На задних сиденьях безопасно размещались дети (хотя отдельных задних дверей не было!), а плоский капот служил отличным обеденным столом. В нём даже можно было разложить сиденья, превратив салон в удобную кровать! Необычная конструкция с задним расположением двигателя даже породила легенду о том, что машина работает на картошке! "Запорожцы" охотно покупались и за рубежом под брендами Jalta и Eliette, а завод в Запорожье был единственным в СССР, выпускавшим спецмодификации для инвалидов. Всего за 34 года было выпущено более 3 млн машин. На одной из них ездил тогда ещё студент ЛГУ Владимир Путин — машину выиграла в лотерею его мама. "Очень хорошо это помню семейный совет — "совет в Филях", когда мама с папой за столом сидели и думали, что с этим делать. И вдруг мама говорит: возьмем машину, пусть сынок ездит на машине. Понимаете, что это значило для моих родителей?!" — рассказывал президент России. Даже сегодня ЗАЗоводы объединяются в клубы, берегут свои "ЖУЖики", а коллекционеры готовы выложить за них до $3 тыс. К сожалению, символ эпохи не смог пережить изменения: Запорожский автозавод в итоге полностью закрылся. Украина не смогла сохранить уникальное производство с богатой историей. После распада СССР, в 1994 году выпуск "Запорожца" был полностью прекращен. 🧡Спутник Ближнее зарубежье в MAX
Video is not supported
Изображение канала: Креатив на пальцах (ex. Креативность сто один)
Почему наглость — второе счастье креатора?
Креативность — не единственное качество, которое помогает творческим людям в работе. Софт-скиллы могут быть не менее важны,а один из них — умение вовремя включать наглость. Нет, речь не о нежелании делать правки заказчика, а о системном подходе к творчеству. Показываем на примерах культовых креаторов и рассказываем, как наглость можно использовать в работе сегодня. Сальвадор Дали и создание собственного мифа Карьера эксцентричного Сальвадора Дали — это не просто хрестоматийное «fake it till you make it», а пособие по созданию личного бренда. Художник всю жизнь работал над своим образом и говорил: «Чтобы быть интересным, человек должен провоцировать». Образ гениального и сумасшедшего художника идеально резонировал его работами. Интерес общества к сюрреалистическим картинами только подпитывался от утверждений Дали. Например, он называл свои усы «антеннами», через которые получает сигналы из космоса, помогающие писать картины. 🔘Чему учит кейс: талант креатора усиливается личным брендом, который невозможно построить без доли наглости. Рино Бариллари и искусство вторжения Фотожурналист, которого нарекли «Королём» папарацци, буквально построил свою карьеру на вторжении в личную жизнь звёзд. Бариллари считает, что сделать снимок, когда тебе мешают — это «особое искусство». Можно с разных этических точек зрения смотреть на работу Рино Бариллари, но в одном он прав: запрещенные снимки остаются в истории. А вот, как он сам оценивал своё творчество: «Чем невозможнее то, что ты задумал, тем оно важнее. Это суть журналистики и закон рынка». 🔘Чем учит кейс: наглость помогает расширить границы жанра и творить там, где другие не могут. Квентин Тарантино и бесконечная кража идей Философия режиссёра проста: если тебе нравится чужая идея — укради её и делай, что хочется. Начиная с самого первого фильма, режиссёра обвиняют в плагиате. Однако это не мешает зрителям его обожать, ведь он сам обходится с украденным материалом с огромной любовью. Дебютная работа Тарантино «Бешеные псы» почти полностью повторяет сюжет «Города в огне» китайского режиссёра Ринго Лама. Наглость, с которой Тарантино ворует идеи, выходит даже за пределы съёмочной площадки. Люк Бессон однажды заявил, что Тарантино украл у него идею о выходе на пенсию после 10 фильмов. 🔘Чему учит кейс: не надо бояться параллелей с чужим творчеством — даже украденная идея может сработать, если обыграть её по-своему. Как ещё наглость может помочь креатору? Поделитесь своими мыслями и опытом в комментариях! #КНП_исследования 🫶 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Изображение канала: Алла Довгалюк о гейм-дизайне
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста