Очень приятные новости!

Мы выиграли 6 наград на «Золотом сайте»: 4 золота и 2 бронзы 🏆 Сайт «Очень by Chulakov» 🥇 «Лучший сайт студии» Лендинг лимитированных карт ВТБ с героями русских сказок 🥇 «Лучший одностраничный сайт» Адвент-календарь ВТБ «Новогодний экспресс» 🥇 «Лучший сайт. Браузерные игры или игровые проекты» 100 миллионов 🥇 «Лучший сайт поддержки бизнеса и инвестиций» Карьерный сайт ВТБ 🥉 «Лучший сайт для поиска работы и карьеры» Сайт ВТБ в Шанхае 🥉 «Лучший финансовый сервис, онлайн-банкинг» Спасибо нашей команде и клиентам за сильные проекты и доверие!

Арт-директор печатного издания в Теллер

Теллер — медиа-агентство, создающее контентные проекты для крупнейших игроков рынка. Задачи: — разработка визуальной концепции печатного журнала — дизайн полос, работа с макетами — предпечатная подготовка — работа с внутренней редакцией, бильд-редакторами, менеджерами проекта и заказчиком — участие в обсуждении концепций номеров и визуальных решений — соблюдение требований и правок государственного заказчика Ожидания: — опыт работы дизайнером или арт-директором печатных изданий — готовность самостоятельно разрабатывать макеты и работать с предпечатной подготовкой — готовность работать в условиях большого количества правок и согласований — умение соблюдать сроки и работать в производственном ритме издания — опыт работы с инфографикой, картами, маршрутами — опыт работы с типографиями Будет плюсом: — опыт работы с государственными заказчиками или крупными корпоративными проектами — опыт работы с темой туризма, региональных проектов или культурных инициатив Условия: — ежемесячный гонорар по итогам собеседования — формат сотрудничества: СМЗ/ИП — удаленный или гибридный формат работы с возможностью посещения офиса на метро ул. 1905 года Контакт для отклика: job@teller.studio #дизайн

#новинки

Стул Series 7 (Серия 7) от датского бренда Fritz Hansen (Фриц Хансен), спроектированный Арне Якобсеном (Arne Jacobsen) в 1955 году, получил новое прочтение в ткани от итальянского дома Dedar (Дедар). Графичный ритм и тонкое движение узора придают стулу игривый характер. Ткань производится в Италии.

🎾 Разыгрываю свою ракетку

Разыгрываю свою Varlion Rega с автографом Этой ракеткой я играл на одном из турниров Сама ракетка в целости и сохранности, ей можно спокойно играть) Что нужно сделать: 1. Сделать репост в сторис моего последнего поста https://www.instagram.com/p/DWObTrzDKjS/?igsh=MWVoOHQ3Z3UycG9zMA==">https://www.instagram.com/p/DWObTrzDKjS/?igsh=MWVoOHQ3Z3UycG9zMA== про падел-кэмп на Мальдивах. Можно покреативить и сделать интересный репост с видео/фото, которое мне точно понравится)) 2. Отметить мой аккаунт @ khalanskii_iwnl и @ iwnl.travel ⏳ Конкурс длится 7 дней Погнали 🎾 *так же можно сделать репост к себе в телеграмм канал, оставив в комментариях под этим постом скрин
Video is not supported
Митап №1 в онлайн-клубе английского языка Явно.Дизайн × Authentic Pigeon — Adding More Play To Your Life
Игра — это весело! 🤪 Но на этом не заканчиваются её положительные эффекты. Поговорим о том, какую пользу игра может привнести в повседневную и профессиональную жизнь. Чтобы помочь подготовиться к митапу, сделали для вас, ребята, рабочую тетрадь с заданиями. 🗓️ Собираемся в Зуме 16 апреля в 19:00 МСК. Встреча продлиться ~60 минут. 🧠 Подойдёт для уровней от Pre-Intermediate и выше. Если сомневаетесь, напишите Кириллу — он поможет сориентироваться. 🎫 Стоимость: бесплатно, но есть лимит по количеству участников — 15 человек. Чтобы забронировать место, пишите Кириллу. Ведущая: Ксения Чичерина, преподаватель онлайн-школы разговорного английского Authentic Pigeon Как прошёл предыдущий митап ♥️ P. S. Во время митапа мы сделаем короткую записи экрана, чтобы потом сделать из неё гифку (без звука) и рассказать о встрече в Явно.Дизайн — это помогает развивать сообщество.
25-я страница третьего выпуска газеты ТАТЛИН посвящена Франциско Инфанте и его размышлениям о рождении нового синтеза искусства, техники и природы.
Отталкиваясь от опыта кинетического искусства и спонтанных игр с Нонной Горюновой, он приходит к понятию «АРТЕФАКТ» — ключевому для своего творчества: «В древней Персии — черная стела-параллелепипед. В Амирабадской культуре — это тоже стела, но со скрученным на 90 градусов относительно друг друга противоположными основаниями. То, что известно об артефакте, свидетельствует о бесконечном мире, о связи всего сущего с Тайной, реально этот мир наполняющей». В этой статье художник раскрывает философию своей художественной системы, где искусственный объект вступает в диалог с безграничностью природного пространства, фиксируя мгновенную грань их взаимодействия. О Тайне, природе и геометрических структурах — в статье из рубрики #25СТР . 🌸 Читать на сайте TATLIN #статьи #искусство #25СТР
Изображение канала: The Blueprint News
Зумеры стали основной аудиторией кинотеатров, к такому выводу пришли аналитики платформы Fandango.
Несмотря на опасения индустрии после пандемии, именно поколение зумеров сегодня чаще других ходят в кино — в среднем около семи раз в год. Кроме того, они больше других поколений тратят на попкорн и чаще выбирают премиальные форматы вроде IMAX. В целом посещаемость кинотеатров все еще отстает от допандемийного уровня примерно на 20%, что в индустрии связывают с нехваткой крупных релизов, однако молодая аудитория частично компенсирует этот спад. Среди главных релизов сезона опрашиваемые назвали в основном сиквелы — «Историю игрушек 5», «Человек паук: совершенно новый день» и «Дьявол носит Prada 2». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение канала: aic.brave.designers
будущее интерфейсов: от статичных к генеративным 😜
статичные интерфейсы постепенно уходят в прошлое, уступая место генеративным, где пользователь озвучивает свои потребности, а нейросеть создает интерфейс. это действительно захватывающе, но за этим стоят важные нюансы. проблемы при использовании генеративных интерфейсов ➡️ неясность требований: пользователи не всегда могут точно сформулировать, что именно им нужно. многие не осознают, что детали играют ключевую роль ➡️ недостаток знаний: отсутствие базовых знаний в определенной области может помешать пользователям описать свои пожелания ➡️ недостаток усидчивости: многие не готовы тратить время на написание длинных и детализированных описаний эти факторы создают барьер для эффективного использования генеративных интерфейсов. пока пользователи не научатся четко излагать свои мысли, мы будем сталкиваться с эффектными, но не всегда полезными решениями. вывод для бизнеса 📌 для успешной интеграции генеративных интерфейсов в бизнес-процессы важно: 🌠 развивать навыки пользователей: предложить тренинги или интерактивные инструменты, которые помогут клиентам формулировать свои требования более четко 🌠 внедрять интеллектуальные подсказки: создать системы, которые направляют пользователей на выявление необходимых деталей, делая процесс более интуитивным 🌠 упрощать взаимодействие: разрабатывать интерфейсы, которые минимизируют ввод информации, но при этом сохраняют суть запроса инвестируя в эти аспекты, бизнес сможет не только улучшить клиентский опыт, но и повысить эффективность генеративных технологий, создавая решения, которые действительно удовлетворяют потребности пользователей. 📽️ посмотреть видео
Изображение канала: Designdealer
Пока Figma играет с AI-агентами, Sketch делает то, что действительно нужно дизайнерам.
www.sketch.com/changelog/dublin/ На случай блокировок, наш резервный канал.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-лодка
Кажется, продуктовый дизайн сделал виток по исторической спирали.
Лет 5 назад от дизайнеров хотели понимания процесса, знания фреймворков и методологий. В какой-то момент UI будто стал вторичным. Главным стало то, как думаешь, а не как выглядит результат. За 5 лет количество дизайнеров кратно увеличилось, а рабочих мест, наоборот, стало меньше. Сегодня на одну открытую вакансию нанимающий получает десятки откликов. У него просто нет времени погружаться в детали. Просмотр портфолио стал подобен движению по шоссе — есть всего пара секунд чтобы считать информацию и принять решение. UI снова стал критически важным фильтром. Если визуал слабый, никто даже не узнает, что у вас сильный UX и процессы. Причём, играет роль не только визуал продукта, но и то, как выполнено портфолио, как упакованы кейсы. UX, понимание продукта и процессы не перестали быть важными, нет. Важно зацепить взгляд и попасть на собес, где можно будет рассказать все детали кейса. Хороший UX без хорошего UI в портфолио сейчас проигрывает. Просто потому, что до UX никто не дойдёт. UI снова стал входным билетом. 🌊🌊
Изображение канала: Щёлочь
❤️ ТУРНИР ПО ALKANOID ❤️
Что это? ALKANOID - это Щёлочной оммаж на легендарную игру ARKANOID от нашего куратора ПИН Сони Сурм. Главная особенность в том, что Соня сделал всё не написав ни единой строчки кода руками. И бэк и фронт и весь визуал - всё навайбкодили. Научим вас также на ПИН'е😈 Все вы играли в оригинал и его копии хоть раз. Теперь играйте в нашу интерпретацию. Всё работает по знакомым правилам - чем аккуратнее и быстрее проходите - тем больше очков. В конце честный подсчёт и возможное место на ALKALI олимпе! Турнир идёт ровно неделю, 13 числа в 21:00 по мск подведём результаты Какие призы? Главный приз - проходка на наш новый экспериментальный курс Повседневное Использование Нейросетей, который стартует уже 14.04! Данный курс рассчитан как на абсолютных новичков, так и на людей с опытом использования нейросетей! Мы также наградим секретными призами и тех, кто сильнее всего приблизится к первому месту ❤️ регистрируясь пишите свой ник из тг, а результаты кидайте в коммы к посту 🤩 щастливых вам 🤩 голодных игр p.s. игру кстати репостнул официальный аккаунт нейронки claude, так что вам ТОЧНО надо потратить на нее своё время)
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка геймдизайна:
Проектирование на основе комбинации разных игровых механик. Дизайн, которые немного путает мозги и при этом увеличивает вовлеченность.
Video is not supported
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 501. Растут ли магнитроны на машиночитаемом дереве
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из Трактатов Альбрехта Дюрера • Как сделать iOS-интерфейсы удобными для ИИ-агентов • Модальное окно или отдельная страница. Как выбрать • Какие паттерны в ИИ-интерфейсах прошли проверку временем • Почему нельзя проектировать интерфейсы для среднего пользователя • Как не завалить собеседование из-за волнения • Как объяснить теорию цвета через абсурдистские притчи • Почему ИИ-чат-боты на сайтах так и не прижились • Как ИИ меняет образование и почему английский — это новый язык программирования • Как проверить работодателя при устройстве на работу • Отличный брендинг деревянных игрушек • Танцующий осьминог
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Субботний подгон, растет пес, уже подружились с Одри, играются вместе иногда 😂
Video is not supported
Изображение канала: aic.brave.designers
пятничная подборка: как привычные процессы становятся базой для нового опыта
на этой неделе делимся тремя кейсами о том, как бренды превращают привычные действия людей в источник новой ценности и смысла. 🛵 delivery-платформы обучают ИИ на реальных действиях DoorDash и Uber платят курьерам за фото блюд, входов в отели и операции с беспилотниками Waymo. → обычная работа превращается в данные для ИИ → оплата зависит от трудозатрат и сложности задания → доступно через приложения Tasks и Dasher фокус смещается с выполнения задачи на обучение алгоритмов в реальном мире. 😴 восстановление вместо нагрузки GymNation в Дубае запустил NapTime — занятия с отключением телефонов, дыханием и релаксацией. → последовательность: растяжка → дыхание → медитация → отдых → не лечение бессонницы, а еженедельная перезагрузка → практика ускоряет восстановление мышц и помогает придерживаться плана отдых становится структурированным сервисом, а не второстепенной опцией. 📚 Minecraft как канал доступа к информации «Репортёры без границ» создали библиотеку с цензурированными материалами внутри Minecraft. → книги с удалёнными страницами и расследованиями → новая зона посвящена США: самоцензура и давление на СМИ → библиотеку посетили >1 млн раз, прочитали >10 млн книг игровая платформа превращается в средство распространения и защиты информации. вывод ценность появляется там, где компании добавляют новый слой смысла к уже привычной активности людей — работу, отдых, игру. выигрывают те, кто умеет создавать опыт поверх существующих процессов, а не только придумывать новый продукт. trends.aic.ru
Изображение канала: Щёлочь
вайбкодить - это дорого и сложно? нет! 💻
речь именно про инструменты вайб-кодинга, а не no-code конструкторы типа Lovable. Что можно сделать с нуля и без опыта? - попросить ИИ сделать простой сайт-визитку - поправить текст и кнопки на странице - собрать тулзу для дизайна/редактирования фотографий - найти ошибку в коде, если что-то не запускается - разобрать чужой проект и объяснить, где что лежит - пошагово составить план, как сделать свою идею, даже если сам пока не очень понимаешь, с чего начать Здесь принцип работы такой: ИИ может работать с файлами на твоём компе, с папками, проектами, кодом, терминалом, а местами и помогать с другими рабочими задачами вокруг проекта. Где вайбкодить бесплатно? Cursor - самый простой для входа, скачал, установил и в бой. Это редактор кода с ИИ, куда можно писать почти человеческим языком: “сделай форму”, “объясни этот файл”, “почини ошибку”. У бесплатного тарифа есть небольшой лимит, но чтобы просто попробовать - этого хватает. Qwen CLI - вариант для тех, кто готов немного подружиться с терминалом. Звучит страшнее, чем есть на самом деле: по сути это способ общаться с ИИ прямо у себя на компьютере, чтобы он помогал смотреть файлы, менять код и разбираться в проекте. Сам инструмент бесплатный, лимитов хватает, чтобы делать небольшие проекты. OpenCode - отличный вариант, если хочется чего-то помощнее, или есть небольшой опыт в разработке. У него есть бесплатные модели из коробки, так что на старте можно попробовать даже без подписки и ключей. А если потом захочется больше гибкости — можно уже подключить свои модели от других провайдеров, в том числе бесплатные через OpenRouter. Плюс у OpenCode есть агенты для кодинга: 1. Build - когда надо делать, 2. Plan - когда надо сначала подумать и разложить все по шагам. Встроенный режим планирования помогает сначала продумать, как подступиться к задаче, даже если ты не программист, и только потом можно переключиться в режим реализации, когда агенты начнут программировать этот план за тебя. Итого: Cursor - скачал, поставил, всё ты вайбкодер. Qwen CLI - если хочешь почувствовать себя немного кулхацкером. OpenCode - если хочется сразу осваивать актуальный и мощный инструмент с агентами, планированием и возможностью расти дальше. не откладывай на завтра, потрогай вайб-кодинг сегодня и делись результатами! на курсе Повседневное Использование Нейросетей с 14.04 есть весомый блок по вайбкодингу, где мы пройдём полный путь с нуля до создания веб сервисов, телеграм ботов, онлайн игр и других инструментов, решающих ваши повседневные задачи! мы снизили стоимость курса, чтобы у каждого была возможность пройти обучение, приходите! 🤩 купить курс 🤩
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
🎯 Голодные игры начинаются!
Вчера официально стартовал первый раунд голосования жюри на премии WorkSpace Digital Awards. Мне пришло уведомление, т.к. я один из участников жюри. Честно, я прям горжусь тем, что я внутри WorkSpace.🙏🏻 Для меня это одна из самых важных премий за диджитал. Почему? Потому что именно через грамотно оформленные кейсы можно доступно объяснить будущим заказчикам, какой объём работы стоит за любым проектом. Не просто картинки или пара строк текста, а полноценный case study: что делали, к каким результатам пришли, какие гипотезы проверяли — и почему именно такие. Теперь к процессу 👀 - У жюри два круга голосования. - Первый — упрощённый, выставляем базовые оценки. - Второй — уже более детализированный, по сегментам: креатив, кейс, структура и т.д. Вчера узнал, что в этом году на первый этап мне досталось 124 кейса. Они распределяются автоматически, в зависимости от их количества и навыков каждого члена жюри. В прошлом году, на первом круге, у меня было 196 кейсов, и, конечно, я знатно охуел, пока все их просматривал. Но я реально посмотрел каждый — и на первом круге, и на втором. Но именно тогда я серьёзно прокачал насмотренность, увидел, какими должны быть сильные кейсы, почитал, что делают коллеги, и вообще офигел от того, какой объём работы можно закрывать и как можно расти дальше. Кстати, в этом году мы сами подали 4 кейса! Один из них — про 👉🏼 мобильное приложение ЕлиПили, которое мы делали для нескольких ресторанов в Москве. У нас там милый моушн ролик, который стал заглавным для кейса. В этой публикации его добавил. И, конечно, голосуйте за нас — нам очень важна ваша поддержка 🏆💙 Всё, обнял и убежал с утра на спорт 🏃‍♂️
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — видеомонтаж и финальная сборка: 2D Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
🚀 Сегодня в 19:00 МСК стартуем интенсив, где вы сможете на практике собрать выразительную 3D-графику с помощью ИИ.
Этот подход особенно полезен, когда у проекта нет подходящих фото или когда нужно визуально раскрыть услугу, которую сложно показать напрямую. На эфире подробно разберем: 🟦как анализировать вводные от клиента 🟦с чего начать работу с 3D 🟦какую роль играют эмоции и ассоциации 🟦пошаговую методику создания эффектной графики А также дадим первое домашнее задание и промокод на 150 бесплатных токенов для его выполнения (промокод будет доступен только онлайн на эфире). Завтра вас ждут закрытые материалы в боте для закрепления темы, а в понедельник разбор работ и розыгрыш 2000 токенов Утопии для 5 участников. ➡Участвовать бесплатно — в боте
Video is not supported
Изображение канала: Женя UPROCK
Сегодня в 19:00 (МСК) стартует интенсив, где мы будем с вами делать такую красоту с помощью ИИ.
Навык создания такой 3D-графики особенно выручит вас, если у клиента не будет качественных фото или его бизнес — услуга, которую сложно визуализировать. Поэтому на эфире подробно разберем: 🟦как анализировать вводные от клиента 🟦с чего начать работу с 3D 🟦какую роль играют эмоции и ассоциации 🟦пошаговую методику создания эффектной графики А также дадим первое домашнее задание и промокод на 150 бесплатных токенов для его выполнения (промокод будет доступен только онлайн на эфире). Завтра вас ждут закрытые материалы в боте для закрепления темы, а в понедельник разбор работ и розыгрыш 2000 токенов Утопии для 5 участников. ➡️Участвовать бесплатно — в боте
Video is not supported