🕹 Мини‑игра в T2, которая подняла вовлечённость на 10 %

Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025. После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту. Внутри: – Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»; – Зачем сразу завели чёткие правила для метрик; – Как выбирали стиль и рисовали персонажей; – Что узнали на тестах и как меняли механику; – Какие фишки удерживали игроков и росли DEU; – Почему всё сработало именно так. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Минутка геймдизайна:

Концепт дизайна игры сгенерированный нейронкой на основе эстетики Миядзаки. Летнее настроение как игровой сеттинг.
Video is not supported

Рейтинг Рунета 2025

Мы попали в 27 срезов 🏆 Делимся самыми главными достижениями: 🥇Игры, игрушки 🥇Геймдизайн 🥈 Сайты на Webflow 🥉 Молодые агентства В общем рейтинге «Комплексная разработка» заняли 40 место Мы первый раз участвовали в РР и сразу попали на высокие места, но есть куда расти В следующем году планируем побороться за топы и в других категориях ⚙️ #rebootinside
Изображение поста

Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.

Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/ET1Igf?erid=2VtzqxWU6fP
Изображение поста
Никак не можете пройти босса в игре? Это к нему.
В восторге от финальной сцены третьего уровня? Спасибо ему. Он делает вам больно и приятно, заставляет злиться и радоваться. Он — геймдизайнер, о профессии которого стоит почитать, если вы нет-нет да и залипните порой в любимый шутер или стратегию.
Изображение поста
Unreal Engine 5: 7 Course in 1 ultimate mega course UE5
Этот курс учит создавать 7 разных игр в Unreal Engine 5: воздушные бои на F-18, танковые сражения на M1 Abrams, вертолётные миссии на Apache, морские битвы на эсминце, разрушаемые здания, FPS с оружием M4 и платформер с механиками прыжков и ловушек. В каждом разделе — работа с физикой, VFX, звуками, ИИ противников и интерфейсом. Подходит тем, кто хочет освоить геймдизайн через практику в разных жанрах. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 45,8 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: 3Dshnik
🎮 Skillbox открывает бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну!
4 занятия — и вы уже знаете, как собрать игру с нуля: от идеи до работающих механик и уровней. Без воды и лекций ради лекций — только то, что помогает делать реально крутые игры. 👾 Для кого курс? — Для тех, кто давно играет и хочет наконец сделать свою игру — Для художников и дизайнеров, которым хочется попробовать себя в геймдеве — Для программистов и тех, кто уже рядом с индустрией — Для всех, кому интересно узнать процесс создания игр изнутри 🚀 Что в программе: — 4 коротких насыщенных занятия — Практика: сразу пробуете то, о чём узнали — Эфир с экспертом — Материалы, остающиеся с вами навсегда 🎁 А ещё бонусы: — Персональная консультация по карьере в геймдеве — 5 рабочих чек-листов для старта — Годовой доступ к изучению английского — просто за просмотр первого урока 🕹 Хотите ворваться в геймдев? Начните с этого мини-курса. 👉 Записаться бесплатно: https://epic.st/uD4Pg?erid=2Vtzqw8Zfrn
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Godot - VFX for Games - Beginner to Intermediate
Курс учит создавать визуальные эффекты для игр в Godot — от искр до сложных магических атак. Разбирается работа с частицами, шейдерами и создание текстур в Krita/Material Maker. Подойдёт начинающим геймдизайнерам и VFX-художникам. Даёт практические навыки для реализации эффектов без программирования. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,91 ГБ #курс #Godot @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка анонса:
Терпел половину дня и ночи, но решил, что вы должны знать об анонсе игры Atomic Heart 2. Игровая вселенная расширяется и в неё затягивает и культурные артефакты советской эпохи и приличный геймдизайн и отличный саундтрек.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка геймдизайна:
Пару дней обсуждается крутость графики этого концепта игры в сеттинге древней японской деревни с цветущими сакурами, созданного с помощью Prompt Catalyst. Пошаговый урок по промту для этого примера и других можно посмотреть здесь.
Video is not supported
Изображение канала: Kaino News
👁‍🗨 «Четвёртая стена» в геймдизайне
Что, если игра не просто реагирует на ваши действия, а начинает с вами диалог? Ломая четвертую стену, разработчики создают уникальный эффект погружения – когда кажется, что игра по-настоящему вас видит и помнит. Взять в пример Undertale, где каждый ваш выбор остаётся в памяти игры навсегда. 💬 А как вы относитесь к таким приёмам? Делитесь своими впечатлениями и самыми запоминающимися моментами из таких игр в комментариях. #kaino_talk
Изображение поста
Изображение канала: 3D SHVYREV | Blender
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity / Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.
Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/3q_yBi?erid=2VtzqxXnuUQ
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity / Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.
Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/-VkWGT?erid=2VtzquhPkL3
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн Фак
📖Обзор книги «Дизайн привычных вещей»
«Дизайн привычных вещей» - книга, которую стоит прочитать дизайнеру. Этот обзор будет очень полезен, так как рассматривает важные аспекты с точки зрения пользы для геймдизайнера. —Читать обзор ДизайнФак
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
True Terrain 5
True-Terrain — это мощный плагин для Blender, предназначенный для быстрого и реалистичного создания ландшафтов и природных сцен. С его помощью можно генерировать детализированные рельефы, текстуры и растительность, используя продвинутые алгоритмы и настраиваемые параметры. Инструмент идеально подходит для художников по окружению, геймдизайнеров и визуализаторов, работающих над открытыми мирами или архитектурными проектами. ➡️ СКАЧАТЬ | 26,5 ГБ #плагин #Blender @poly3ds
Video is not supported
Изображение канала: XYZ
Уже завтра проведём вебинар, где на примере Psychonauts разберём создание игровых концептов с нуля, работу с документацией и в принципе основные особенности работы геймдизайнера.
Кликайте на пост выше и записывайтесь.
Изображение поста
Изображение канала: MOCKUPWORLD | ВСЁ ДЛЯ ДИЗАЙНА
Самый нестандартный вебинар по геймдизайну уже скоро
Мечтаете работать в геймдеве, но не уверены, с чего начать путь? Хотите понять, чем на самом деле занимается геймдизайнер и научиться формулировать игровые идеи профессионально, как это делают топы индустрии? Приходите на бесплатный вебинар 29.04 (вторник) в 19:00 по созданию Vision документа. На примере Психонавтов покажем, как описывать концепцию и механики игры. Получите понятный алгоритм действий. Запишись и сделай первый уверенный шаг к работе мечты в игровой индустрии! Зарегистрироваться #реклама 16+ school-xyz.com О рекламодателе
Изображение поста
Изображение канала: XYZ
Psychonauts — культовый приключенческий платформер, который на релизе в 2005 году... провалился в продажах. Но это не вина разработчиков: наоборот, команда Тима Шейфера устроила небольшую революцию и в геймдизайне, и в повествовании. Изучать то, как устроены «Психонавты» изнутри очень интересно!
Именно этим мы и займёмся 29 апреля на бесплатном вебинаре с Олегом Мельником — геймдизайнером недавнего хоррора Stygian: Outer Gods и старшим экспертом с нашего курса Game Design. На вебинаре Олег на примере Psychonauts объяснит, как устроена и для чего нужна геймдизайнерская документация, а зрители узнают, из чего эта профессия состоит на самом деле. Интересно будет как новичкам, так и уже опытным геймдизайнерам: первые познакомятся с творческим фундаментом профессии, вторые разберут вживую интересный пример. А ещё все зрители после ивента получат бесплатный первый модуль курса по геймдизайну и грант в 10,000₽ на покупку основного курса. Так что записывайтесь, количество мест ограничено!
Изображение поста
Изображение канала: XYZ
Во втором выпуске подкаста XYZ обсудили разработку ремастеров на примере обновлённых версий Tomb Raider I — VI. Чтобы не гадать на кофейной гуще, позвали геймдизайнера этих ремастеров Даура Авидзба.
Слушайте нас на Яндекс Музыке, ВК, Apple Podcasts, Spotify и других площадках.
Изображение поста
Изображение канала: Narratorika
Хороший нарратив в Before Your Eyes
Момент без спойлеров (на всякий). Просто небольшой отрывок из игры, где главный герой (по сюжету это мальчик) играет на пианино, а на фоне ссорятся его родители. Интересно, что геймплейно здесь специально сделано всё довольно просто: нужно водить мышкой влево-вправо и попадать по подсвеченной области клавиш. Это позволяет одновременно слышать или читать текст ссоры, которая происходит за кадром. Что здесь зацепило: если внимательно послушать, то видно, что некоторые ноты пропускаются и герой играет с ошибками. Это становится понятно в том числе и потому, что незадолго до этого ГГ так же развлекает гостей и играет эту же пьесу просто идеально. Это маленькая деталь, но она показывает, как мальчик переживает ссору родителей. А ещё здесь довольно короткими репликами подчеркнули тот момент, что родители довольно важный вопрос в судьбе героя решают за него и не спрашивают его мнения. В дальнейшем это произведение играется ещё раз, и там уже будет другое состояние героя, причём в игре есть вариативность, как герой его сыграет, но это уже будут спойлеры. Просто отметил, что эту тему в игре хорошо развили. Почему это классно работает: 1) одно и то же произведение герой играет по-разному 2) в зависимости от ситуации здесь немного меняется сложность механики (иногда легко сыграть произведение без ошибок, иногда сложно) 3) в зависимости от той же ситуации разработчики сами добавляют ошибки, чтобы подчеркнуть контекст момента 4) для каждого из таких случаев записали свой аудио ряд (там, где играется с ошибками, звучит исполнение с ошибками и не достаёт сыгранных нот) Это хороший пример, когда нарративно через механики подчеркивается то, что происходит по сюжету, и за счёт этого усиливается впечатление от конкретного момента для игрока. Здорово придумано. #BeforeYourEyes #геймдизайн #narrative #анализ
Video is not supported