Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.

Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста

Маятник ностальгии: 30-летний цикл трендов поп-культуры 🔘

В 2017 музыкант и культурный аналитик Патрик Мецгер озвучил концепцию, которую назвал «маятником ностальгии». Он проанализировал свыше 500 ремейков фильмов и обнаружил закономерность. Оказалось, что в среднем ремейки популярных картин появляются спустя 23 года. При этом пиковые значения — самая крупная группа ремейков — выходит каждые 30 лет. Например, между «Планетой обезьян» и её ремейком прошло 33 года, «Робокоп» и его ремейк вышли с разницей в 27 лет, а оригинальный «Трон» получил ремейк спустя 28 лет. Мецгер предполагает, что 30 лет — это время, за которое целое поколение успевает вырасти и окрепнуть как финансово, так и творчески. И этого достаточно, чтобы начать воспроизводить в культуре ностальгические образы из детства. 👉Цикличность моды Кинематограф — не единственная сфера, в которой подобный цикл занимает около 30 лет. В январе 2026 в журнале Sartorial был опубликован анализ трендов в модной индустрии за последние 90 лет. Авторы статьи подтвердили теорию: каждые 30 лет мода совершает оборот, возвращая тренды из прошлого. Например, культовые очки Курта Кобейна из 90-х, ставшие снова популярными в 2020-е, были некогда модным аксессуаром Одри Хепберн в 1960-е. 👉2000-е возвращаются Кажется, мы входим в эпоху ностальгии по «нулевым» — и это тоже подтверждается исследованиями стриминговых сервисов. Например, по данным «Кинопоиска», сериал «Камбэк», действие которого происходит в 2000-е набирает аудиторию быстрее, чем любой другой сериал в истории онлайн-кинотеатра. Согласно исследованию «МТС Музыки», на долю музыки 2000-х пришлось 25% от всех прослушиваний прошлого года. При этом среди зумеров и миллениалов музыка нулевых — абсолютный лидер. А что вы думаете про теорию маятника? Расскажите в комментариях. #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста

AI в дизайне в 2026

Я смотрю на вакансии каждый день и одна штука уже прям бросается в глаза. Почти везде от дизайнера ждут не только фигму и вкус, но и понимание AI-инструментов. Cursor, Midjourney, ChatGPT, Claude, Kling и дальше по списку. Но проблема в другом. Сами инструменты все уже знают по названиям, а вот как встроить их в реальный дизайн-процесс, до сих пор понимают немногие. Не просто покрутить что-то ради картинки, а реально ускорять работу, сильнее собирать прототипы и быстрее доводить макеты до готового продукта. Ребята из Pixel Perfect 😇 как раз делают два бесплатных эфира сегодня и завтра (17 и 18 марта) на эту тему. Покажут полный процесс работы с Cursor на практике. Подключат Фигму к Cursor через MCP, перенесут дизайн-систему и компоненты из макета в код, соберут страницу и задеплоят ее на сервер. Вести эфиры будет Даниил Шишко. Он использует AI на всех этапах работы, от ресерча и генерации идей до прототипирования и финальной сборки интерфейсов. Самое полезное тут в том, что вам покажут не отдельные фишки, а весь путь целиком. От дизайн-системы в Фигме до живого сайта с CMS и аналитикой, который уже можно передать продакту или клиенту. То есть без магии и воды, просто нормальный рабочий процесс, который уже нужен рынку. Эфиры пройдут в закрытом тг-канале. Если хотите наконец понять, как AI реально использовать в дизайне, а не просто читать про него в постах, советую залететь. 🔠 Пойти на эфир 🔠 Пойти на эфир 🔠 Пойти на эфир
Изображение поста

AI в дизайне в 2026

Я смотрю на вакансии каждый день и одна штука уже прям бросается в глаза. Почти везде от дизайнера ждут не только фигму и вкус, но и понимание AI-инструментов. Cursor, Midjourney, ChatGPT, Claude, Kling и дальше по списку. Но проблема в другом. Сами инструменты все уже знают по названиям, а вот как встроить их в реальный дизайн-процесс, до сих пор понимают немногие. Не просто покрутить что-то ради картинки, а реально ускорять работу, сильнее собирать прототипы и быстрее доводить макеты до готового продукта. Ребята из Pixel Perfect 😇 как раз делают два бесплатных эфира сегодня и завтра (17 и 18 марта) на эту тему. Покажут полный процесс работы с Cursor на практике. Подключат Фигму к Cursor через MCP, перенесут дизайн-систему и компоненты из макета в код, соберут страницу и задеплоят ее на сервер. Вести эфиры будет Даниил Шишко. Он использует AI на всех этапах работы, от ресерча и генерации идей до прототипирования и финальной сборки интерфейсов. Самое полезное тут в том, что вам покажут не отдельные фишки, а весь путь целиком. От дизайн-системы в Фигме до живого сайта с CMS и аналитикой, который уже можно передать продакту или клиенту. То есть без магии и воды, просто нормальный рабочий процесс, который уже нужен рынку. Эфиры пройдут в закрытом тг-канале. Если хотите наконец понять, как AI реально использовать в дизайне, а не просто читать про него в постах, советую залететь. 🔠 Пойти на эфир 🔠 Пойти на эфир 🔠 Пойти на эфир
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
Военный конфликт на Ближнем Востоке может сильно ударить по продажам люксовых брендов в регионе, пишет WWD. По оценке аналитиков инвестиционной компании Bernstein, в марте продажи предметов роскоши могут сократиться примерно вдвое, а если конфликт затянется, он повлияет не только на ближневосточный рынок, но и на продажи люксовых брендов в Европе, где активно тратят деньги путешественники из стран Персидского залива.
До эскалации конфликта Ближний Восток считался одним из самых быстрорастущих рынков для индустрии люкса. В 2025 году регион обеспечивал около 6% мировых продаж и демонстрировал рост на уровне 6–8%, тогда как в других частях мира рынок почти не увеличивался. Сейчас в таких странах, как Бахрейн, Катар и Кувейт многие бутики работают нестабильно или временно закрываются, а поток туристов стремительно снижается. На прошлой неделе аналитики уже зафиксировали снижение акций крупных брендов — об этом мы подробно писали здесь. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
YouTube обошли Disney и стали крупнейшей медиакомпанией в мире, согласно данным за 2025 год. Согласно информации аналитиков MoffettNathanson, выручка платформы достигла $62 млрд, тогда как Disney принес $60,9 млрд.
Ключевую роль сыграла комбинация бесплатного контента пользователей и платных сервисов вроде YouTube Premium, YouTube Music и YouTube TV. Рекламные доходы платформы за год превысили $40 млрд — это больше, чем у нескольких крупных медиакомпаний вместе взятых. *** Самые интересные новости мы собираем в нашей ежедневной вечерней e-mail рассылке. Подписаться на нее можно здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Испанская компания Inditex (владелец брендов Zara, Massimo Dutti, Bershka, Stradivarius, Oysho) сообщила о замедлении роста продаж в четвертом квартале. Выручка компании увеличилась на 3,9% и достигла 11,66 млрд евро, что оказалось ниже ожиданий аналитиков. В компании объяснили это валютными колебаниями.
При этом по итогам всего года показатели остались устойчивыми. В годовом измерении выручка Inditex выросла на 3,2% и составила 39,9 млрд евро, а чистая прибыль увеличилась на 6% — до 6,2 млрд евро. Этому способствовали более редкие скидки в брендах портфеля и улучшение имиджа брендов. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Хватит листать мусорные подборки!
Вот 3 канала, которые реально прокачивают дизайнеров: ❤️ Дизайн Мэтч — дизайн-конкурсы с призами, вдохновение, эффекты, пошаговые гайды и полезные видео 🩶 Вау! Дизайн — постеры, айдентика, упаковка для прокачки насмотренности 🖤 Сеньор Дизайнер — интерфейсы, аналитика, продуктовые кейсы и UI/UX-дизайн Каналы открыты, никаких заявок. Подписывайтесь!
Изображение поста
Сборы нового фильма «Невеста!» составили всего 13,6 млн долларов в первые дни проката. Variety назвал такой результат провальным стартом для новой режиссерской работы Мэгги Джилленхол.
Картину выпустили в 3304 кинотеатрах в США, где фильм собрал 7,3 млн долларов, и за рубежом (6,3 млн долларов). При этом производство ленты при поддержке Warner Bros. обошлось примерно в 90 млн долларов. Итоговые сборы оказались ниже прогнозов аналитиков, а зрительская оценка на Rotten Tomatoes сейчас составляет 59%. «Невеста!» — вторая режиссерская работа Джилленхол с Кристианом Бейлом и Джесси Бакли в главных ролях. Как фильм переосмысляет «Невесту Франкенштейна» 1935 года и за что его успели раскритиковать рассказывает Иван Чекалов. *** Самые интересные новости мы собираем в нашей ежедневной вечерней e-mail рассылке. Подписаться на нее можно здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Nike может продать бренд Converse, которым управляет с 2003 года. Это предполагают финансовые аналитики французской компании BNP Paribas, пишет Business of Fashion. По данным Nike, продажи Converse во втором квартале финансового года упали на 30% — до 1,7 млрд долларов, а бюджет на продвижение бренда был сокращен сразу на 44%, до 24 млн долларов.
Тем не менее, в официальном заявлении представители Nike подчеркнули, что по-прежнему верят в потенциал Converse. В компании заявили, что намерены развивать бренд и вернуть его к росту благодаря новой стратегии и обновленной управленческой команде. *** Самые интересные новости мы собираем в нашей ежедневной вечерней e-mail рассылке. Подписаться на нее можно здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
пятничная подборка: ИИ и новые инструменты управления. про то, как технологии меняют работу с данными, командами и безопасностью пользователей.
🎙 речевая аналитика для офлайн-коммуникаций Т-Технологии представили VoiceKit — инструмент анализа разговоров в офлайн-точках продаж. ✦ распознаёт зашумлённую русскую речь ✦ анализирует записи с аудиобейджей и микрофонов ✦ отвечает на бизнес-вопросы о поведении клиентов разговоры в магазинах, офисах продаж и кафе превращаются в источник данных для управления сервисом. 🤖 ИИ-агенты в командной работе Atlassian добавила в Jira функцию распределения задач между людьми и ИИ-агентами. ✦ агенты получают задачи, сроки и приоритеты ✦ их работа отображается в общем трекере ✦ менеджеры управляют людьми и ИИ в одном интерфейсе ИИ постепенно становится полноценным участником рабочих процессов. 🛡 контроль безопасности подростков Instagram** (Meta Platforms**) усиливает систему родительского контроля. ✦ анализ поисковых запросов подростков ✦ уведомления родителям при тревожных темах ✦ рекомендации по разговору о психическом здоровье соцсети усиливают мониторинг поведения несовершеннолетних на фоне давления регуляторов. вывод цифровые платформы всё активнее берут на себя роль посредников: анализируют поведение, распределяют задачи и вмешиваются в критические ситуации. технологии становятся инструментом управления — не только процессами, но и поведением. ** компания и продукты компании признаны экстремистскими и запрещены в России. trends.aic.ru
Изображение поста
Simple Life ищут продуктового дизайнера лида
Международное health-tech приложение с AI-коучингом, которое помогает людям снижать вес устойчиво: через маленькие ежедневные шаги, поддержку и понятные рекомендации. Входит в топ-100 AI-компаний мира и признано лучшим виртуальным коучем. Ищут лида, который возглавит сильную команду продуктовых дизайнеров и не просто сильного дизайнера, а лидера, который умеет выстраивать высокоэффективную среду, улучшать и развивать процессы, помогать дизайнерам расти и создавать культуру, где командная работа и креативность действительно работают на результат. 📢 Что ожидают: - 5+ лет опыта в B2C- мобильных продуктах (опыт работы с международными продуктами-будет плюсом) - Опыт руководства командой 3+ дизайнеров: найм, развитие, оценка performance - Умение строить и масштабировать дизайн-процессы в кросс-функциональных командах - Высокий эмоциональный интеллект и системный подход к развитию талантов - Сильный mobile product design, фокус на AI-интеграции и геймификации - Владение UX-исследованиями и аналитикой для принятия решений -Data-driven подход: любовь к экспериментам, быстрым циклам и постоянным улучшениям - Опыт в Health & Fitness — будет плюсом - Английский B2-C1 (комфортно общаться с англоязычной продуктовой командой) 👋 Чем будете заниматься: - Формирование и масштабирование дизайн-процессов и культуры команды - Развитие дизайнеров через карьерные лестницы и фреймворки роста - Унифицировать и улучшать дизайн-воркфлоу, повышать прозрачность реализации задач, убирать bottlenecks - Поддерживать и развивать дизайн-систему, чтобы паттерны оставались актуальными и стабильно применялись -Вести дизайн-бэклог end-to-end — приоритизация, capacity planning, синхронизация с командами - Интеграция AI как ядра пользовательского опыта, а не «дополнения» - Применение геймификации и психологии поведения для вовлечения 😍 Что предлагают: - Конкурентную зарплату + сток-опционы - Полностью удаленную работу ( за пределами РФ и РБ) - Опциональная релокация на Кипр с поддержкой компании - 21 день отпуска + праздники по месту жительства - Гибкий график, фокус на результат, а не на присутствие - Премиум-подписку на Simple 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться А еще у ребят открыта вакансия Старшего Дизайнера
Изображение поста
🔥Почему специалисты по мастер-планированию востребованы даже в кризис?
Мастер-план — это один из самых сложных и важных инструментов в градостроительстве. Для его создания нужно сочетать знания и образ мышления архитектора, аналитика и стратега. Специалисты и компании, которые владеют таким комплексным подходом, незаменимы на рынке. Ведь они определяют будущее городов и влияют на жизни сотен тысяч людей. На обновлённом третьем потоке курса https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=master-plan_25_03_26&utm_content=reusearch">«Мастер-план: инструмент для развития территорий» от STEMPS вы освоите полный цикл работы с территорией и научитесь: ✅ Формировать комплексную стратегию развития территории ✅ Разрабатывать сценарии и программировать локацию под разные целевые аудитории ✅ Объединять архитектуру, экономику и данные в единую логику проекта ✅ Уверенно обосновывать решения перед инвесторами и органами власти 🚶Автор курса — Ксения Шилкова, руководитель отдела мастер-планирования в бюро IND. 🔥10+ спикеров-практиков из «Новая земля», ATLAS, ВЭБ РФ, «Асмысл», НИУ ВШЭ и ведущих проектных компаний. Это первый на российском рынке курс по мастер-планированию, который прошли уже десятки руководителей из архитектурных бюро, девелоперских и проектных компаний. Старт потока — 25 марта. 💥Повышение цен 18 марта. Присоединяйтесь по ссылке: https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=master-plan_25_03_26&utm_content=reusearch">https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy На сайте https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=master-plan_25_03_26&utm_content=reusearch">бесплатно доступна демо-версия вебинаров про состав мастер-плана, проектную работу и городские данные, а также отзывы участников прошлых потоков.
Изображение поста
Мастер-план — один из самых сложных и важных инструментов в градостроительстве. Для его создания нужно сочетать знания и образ мышления архитектора, аналитика и стратега.
Даже в кризис специалисты и компании, которые владеют таким комплексным подходом, незаменимы на рынке. 🔥На обновлённом третьем потоке курса https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=master-plan_25_03_26&utm_content=archi_ru&erid=2VtzqvUxDSU">«Мастер-план: инструмент для развития территорий» от STEMPS вы освоите полный цикл работы с территорией и научитесь: ✅ Формировать комплексную стратегию развития территории ✅ Разрабатывать сценарии и программировать локацию под разные целевые аудитории ✅ Объединять архитектуру, экономику и данные в единую логику проекта ✅ Уверенно обосновывать решения перед инвесторами и органами власти 🚶Автор курса — Ксения Шилкова, руководитель отдела мастер-планирования в бюро IND. 🔥10+ спикеров-практиков из «Новая земля», ATLAS, ВЭБ.РФ, «Асмысл», НИУ ВШЭ и ведущих проектных компаний. Это первый на российском рынке курс по мастер-планированию, который прошли уже десятки руководителей из архитектурных бюро, девелоперских и проектных компаний. Старт потока — 25 марта. 💥Повышение цен 18 марта. Присоединяйтесь по ссылке: https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=master-plan_25_03_26&utm_content=archi_ru&erid=2VtzqvUxDSU">https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy На сайте https://stemps.ru/courses/master-plan-instrument-dlya-razvitiya-territoriy?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=master-plan_25_03_26&utm_content=archi_ru&erid=2VtzqvUxDSU">бесплатно доступна демо-версия вебинаров про состав мастер-плана, проектную работу и городские данные, а также отзывы участников прошлых потоков. Реклама. ООО «Архитектурный Портал» ИНН 9709098730 erid:2VtzqvUxDSU #образование
Изображение поста
Junior+ IT-Project Manager в WIM.Agency
WIM.Agency — агентство CRM-маркетинга. Наши клиенты: Яндекс.Плюс, Додо Пицца, Перекресток и другие классные проекты. Задачи: — настраивать сценарии и цепочки коммуникаций в Bloomreach: уточнять требования, проводить тесты и валидацию — формировать ТЗ для разработки — вести коммуникацию с клиентом — тестировать результаты, следить за качеством, готовить отчётность Ожидания: — проживание вне РФ — опыт работы Project Manager в IT от 1 года — опыт с Bloomreach или другими CDP/ESP — умение ставить задачи разработчикам, понимание ролей в IT‑команде — понимание CJM, веб‑аналитики и логики интерфейсов — базовое знание HTML/CSS — приветствуется опыт с AI‑инструментами — английский B2 Условия: — опыт работы с международным рынком и крупными брендами — официальный контракт с первого дня, зарплата в USD — удалёнка 5/2, график 9:00–18:00 по мск — 4 дополнительных дня отдыха в год Контакт для отклика: e.likhotina@wim.agency
Изображение поста
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста
Торговая платформа TikTok Shop может войти в тройку крупнейших мировых ретейлеров к 2030 году, прогнозируют аналитики агентства Flywheel. По их подсчетам, она способна занять 14,6% мирового рынка маркетплейсов и генерировать около 1 трлн долларов продаж в год.
На первом месте, как ожидается, останется Amazon с оборотом 1,1 трлн долларов, а вторую строчку займет китайская платформа Pinduoduo.При таком сценарии Walmart — самый крупный ретейлер в мире на сегодняшний день — опустится на пятое место. Сейчас TikTok Shop работает в 17 странах, включая США, Великобританию, Францию и Германию, а также активно развивается в странах Юго-Восточной Азии. Его самая прибыльная категория — бьюти; также быстро растут направления велнеса, товаров для дома и женской одежды. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Старт семестрового проекта с новым индустриальным партнером программы! 💡
Ведущий дизайнер компании Maytoni Алексей Данилин на встрече со студентами второго и третьего курсов рассказал о своей работе на примере реализованных проектов, а также щедро поделился опытом и провел ребят по всем этапам создания коллекции светильников. Совет от эксперта: нейросети — это суперсила, но только в умелых руках и ее следует подключать в самом конце, чтобы ваш стиль остался уникальным, а нейросеть лишь помогла его «упаковать». Первый этап, который предстоит выполнить — это сбор информации, аналитика и поиск концепции. Следите за нашими публикациями, будет много интересного. Финальный этап — это представление работы Ассортиментному комитету компании. Удачи, дорогие дизайнеры! Ждём ваши уникальные решения. #партнерыДПП #kosygindesign #РГУКосыгина #Институтдизайна #предметныйдизайн
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста