За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.

С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста

Дизайн-батл / МИФ

⚡️ В этом туре курсорами столкнулись Оля Молосай и Лиза Сашенкова. Они сделали редизайн сайта МИФ. Задача — обновить визуал и предложить новое видение. Оля сделала акцент на иллюстрациях мифических существ в стиле средневековья, а Лиза — на отсылках к культурным мемам и мифам. Кто выйдет в следующий этап? Голосуйте в комментариях!

Сегодня хочется рассказать про крайне полезный канал для подростков и студентов.

Поколение — это канал комьюнити, где сложные и важные вещи о учебе, жизни и карьере объясняют простым языком без воды и нравоучений. Пошаговые гайды, эфиры с крутыми гостями, разборы реальных жизненных ситуаций, благотворительное менторство от крупных предпринимателей. Ну и мемы конечно. Присоединяйся — @pokolenie
Изображение поста

Отвечаю на самый частый вопрос мемом.

У меня всегда была уверенность, что я справлюсь. Что у меня получится. Что я выгребу и справлюсь, во что бы то ни стало. У нас было 2 +- серьезных кризиса: 📍 22 год, отключение инсты и драматическое падение прибыли. Нанял второго маркетолога, освоили ТГ и ВК, прокачали маркетинг и продажи. 📍 24 год, убыточный квартал и увольнение половины команды. Вот тогда я сильно в ах@е был. На пике отчаяния откликался на вакансии на позицию руководителя отдела дизайна. Пошел учиться системно делать бизнес, ввел четкое финпланирование и финучет, пересобрал половину команды. Я считаю, что не важно, какой результат у тебя прямо сегодня. Важно уметь работать ДОЛГО (годами) и не ломаться. Тогда у меня точно все будет хорошо.
Думать о кровле не только с технической, но и архитектурной точки зрения правильно, тем более что сегодня рынок предлагает гораздо больше решений, чем просто черный рубероид. Например, это цветные ПВХ-мембраны, новый шаг в сфере рулонных покрытий.
В чем их технологические преимущества? — Многослойная структура: Верхний слой со стабилизаторами защищает от УФ-излучения, сохраняя цвет десятилетиями. Армирующая прослойка гарантирует прочность на прокол и разрыв, а нижний слой обеспечивает идеальную герметичность сварных швов. — Эластичность при минусе: Материал сохраняет гибкость даже при низких температурах. — Технология монтажа: Швы свариваются горячим воздухом, создавая монолитное покрытие без склеиваний. Увеличенная ширина рулонов сокращает количество швов, сводя к нулю риски протечек. — Эстетика: Современные составы позволяют получать стойкие цвета. 👉 Подробнее — в нашем материале. #кровли #ПВХмембраны #технологии #гидроизоляция
Изображение поста
Оформление книги Гайки Митича и Бойко Двачича «Вирьё моё!»
Авторы книги «Вирьё моё!» исследуют факты и мемы о русских хакерах, выясняя, так ли часто они действительно виновны в приписываемых атаках. На страницах предстают образы шпионов и сыщиков, а также описания преступлений и заслуженных наказаний в невидимом кибермире. Специалисты по безопасности, скрытые под сетевыми именами Гайка Митич и Бойко Двачич, взяли за основу свой подкаст, сделав его профессиональнее, «нарастив мяса» и изложив ключевые факты в жанре производственного романа. Авторы стремятся разрушить стереотипы и показать, как эволюционируют цифровые угрозы, что делают с ними аналитики и каким получается итог. artlebedev.ru/eksmo/mitich-dvachich
Изображение поста
▶️ Дизайнер и фаундер собственного продукта
У Миши Наера вышел выпуск «Спикерской» с Андреем Алексеевым — продуктовым дизайнером Т-Банка, который запустил и затем продал свой стартап Memo — приложение по изучение языков через видео и мемы. Всегда с особым интересом смотрю на истории, когда у дизайнеров получается запускать свои продукты. Часто мы не умеем в код, делаем большую ставку на дизайн и забываем про маркетинг — тем ценнее послушать, как у других получилось. Внутри видео: – Как начали работу над стартапом; – Как собирали команду и нанимали; – Про опыт хакатонов и бенефиты для стартапа; – Решение о продаже и стартапа; – Как тестировать гипотезы перед запуском. 📎 Ссылка на видео
Изображение поста
Было?
Пора запускать идеи, которые сделают ваш бренд заметным в праздники. Хватит мучать колесо-фортуны...это никому не интересно 🎰
Собрали 3 рабочих механики: здесь есть интерактивы, геймификация и wow-фичи, которые поднимут вовлеченность и лояльность. Каждая механика проверена на практике 🔣➖➖➖➖➖➖➖➖🔣 Погоня за подарками 🎁 Игрок на санях летит за самолетом из которого выпадают подарки. Ему нужно перемещаться вверх-вниз, чтобы словить подарки и увернуться от препятствий В конце игры (игрок врезался) показываем экран, на котором также можно забрать заработанный промокод или попробовать сыграть ещё раз Механика — tap-to-fly (как flappy bird), ловля предметов Мы можем усложнять игру скоростью падения предметов Ледяная глыба 🧊 Игра за право обладания главным призом. Задача игрока каждый день размораживать различные объекты из глыбы льда, с помощью подручных предметов. Каждый день в глыбе льда будут заморожены различные объекты: акции, предметы из поп-культуры и др. В случае успешной разморозки, пользователь получает награду. Награда может быть как денежной, так и неденежной, например: — инвестсовет, — мем, шутка — обои на телефон Новогоднее путешествие 🛷 Игра, основанная на принципе поиска скрытых объектов. Игрок попадает в разные страны, встречается с их новогодними традициями и атрибутами Задача — найти загаданный предмет (биллет на автобус/самолёт, сноуборд, сани, лыжи; деньги), чтобы продвинуться в следующую локацию. Каждый день у игрока есть ограниченное время на поиск предметов. Чем быстрее игрок найдёт загаданное, тем больше времени получат на следующий день для поиска. Новый день — новые объекты для поиска и новые локации Финал игры — попадаешь в город Х, собираешь украшения на ёлку и празднуешь новый год За каждую пройденную локацию, игрок получает артефакт, связанный со страной и её новогодними традициями, который может повесить на ёлку в конце игры, а так же приз: новогодние пожелание, место для участия в розыгрыше, обои на телефон Визуал: коллажи 🔣➖➖➖➖➖➖➖➖🔣 Чтобы запустить новогодний спецпроект, пишите нашему Ярославу или оставляйте заявку на сайте
Изображение поста
Базовый мем
🗼 Совет по сохранению культурного наследия Петербурга утвердил концепцию восстановления Музыкального вокзала в Павловске.
🛶 Проект реализуется совместно ОАО «РЖД», Минкультом России и музеем-заповедником «Павловск». Планируется воссоздать здание в облике 1860-х годов и восстановить историческую планировку южной части района Большая Звезда с Вокзальным прудом и фонтанами. Внутри разместят концертный зал на 800 мест, а на территории создадут мемориальную зону, посвящённую железнодорожной истории вокзала. Начало работ запланировано на 2027 год. Музыкальный вокзал в Павловске был построен в 1838 году при конечной станции первой российской пассажирской железной дороги Санкт-Петербург — Павловск, открытой годом ранее. Автором проекта стал архитектор Андрей Штауберт. Соединив функции железнодорожной станции и культурного центра, вокзал стал одним из первых в мире примеров синтеза транспорта и искусства. Его архитектура сочетала черты классицизма с элементами пейзажной парковости, создавая гармонию с окрестным ансамблем. В середине XIX века Павловский вокзал стал главной концертной площадкой страны — здесь выступали Иоганн Штраус, Фёдор Шаляпин, Анна Павлова, Сергей Прокофьев. Со временем здание перестраивалось и украшалось, оставаясь центром музыкальной жизни до начала войны. В 1941 году оно было уничтожено. Новый проект должен вернуть этому месту исторический облик и значение символа рождения русской железнодорожной и музыкальной культуры. 🚄 www.fontanka.ru ✈ Общественное достояние
Изображение поста
Тот самый ноутбук 2010 года, который уже взлетает на луну 🚀🚀🚀
РОВНО ГОД НАЗАД Я УЗНАЛА О ТЕБЕ
сказать, что я а❌уела- не сказать Н И Ч Е Г О! мы готовились и у нас были неудачные попытки, но Дима сидел на тестостероне и мы думали, что пока курс не закончится, то ничего не выйдет. Но все равно я делала тесты и двухдневная задержка не особо меня напрягла, потому что цикл и так был нестабильным. Сделала тест и забила на него)) про себя еще подумала «б•я мне так пох на него, как будто я щас две полоски увижу, как в мемах»…. кто бы знал, что так и будет я обрадовалась и не знала что делать одновременно…. заказала ВСЕ ТЕСТЫ МИРА И У МЕНЯ БЫЛО ОБОССАНИЕ ВЕКА😋 все положительные!!! я готова была прыгать от радости и плакать от неизвестности но вот так прошел наш год… самый счастливый, необычный, эксклюзивный год в моей жизни. я трансформировалась все 9 месяцев. и когда моя доченька родилась - я познала самую сильную любовь в жизни ♥️ я считаю, что мамой я стала не 3.06, в день рождения дочери, а в день, когда узнала о ней в животе ! так что я год МАТЬ И Я Е•АТЬ КАК СЧАСТЛИВА
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Внимание! Предсказываем аномальное число офферов на этой неделе
Всё дело в том, что в сеть утекла папка, в которой собраны лучшие каналы о дизайне со всего Телеграма. Больше не нужно искать, спрашивать у друзей или гуглить — всё готовое уже здесь. Внутри содержится: — вдохновение на каждый день, — настоящие референсы, — упражнения на прокачку мышления, — актуальные визуальные приёмы. И самое главное — там есть каналы с мемами на злободневные дизайнерские темы. Рай для тех, кто живёт своим делом. → Забрать папку к себе
Изображение поста
Полное презрение к языку и шрифту спустя 980 лет после возникновения письменности на Руси реализовано с помощью металлического клише и краски невнятного цвета, которую нанесла такая же невнятная машина.
Эмблема бобруйской швейной фабрики как и положно идеограмме совершенно абстрактна. Вероятно что то про цитадель декабристов или олбанский мем. В пиктограммах обошлись без ГОСТ. Референс — петроглифы. Будничная консистентная безразличность: рисунок полотна, цвет ткани, характер четверок, непойми откуда взявшийся контраст в пятерке не в том месте, где бы его ждали, будь он кому то нужен, странный воздух пауз между этими начерками.
Изображение поста
🛒 Развитие личного кабинета ресторана: процессы и решения
Диана, дизайн-лид Купера, рассказала о развитии личного кабинета для ресторанов и кафе. За два года продукт превратился из минималистичного инструмента в полноценную систему управления рестораном, где администраторы принимают заказы, управляют меню и настраивают зоны доставки. Команда работает двухнедельными спринтами, но главное открытие в том, что процессы должны эволюционировать. Например, встречи «Три амиго» появились после того, как заметили проблемы с коммуникацией между разработчиками, тестировщиками и продактами. А ретроспективы с котиками помогают разговорить даже самых молчаливых разработчиков. Внутри: – Зачем проводить PBR и как он спасает от костылей в вёрстке; – Как ретро с мемами помогает выявлять проблемы в процессах; – Что такое встречи «Три амиго» и когда их стоит проводить; – Откуда брать идеи для развития продукта кроме обратной связи; – Почему задачи не должны проходить мимо дизайн-ревью; – Как личный кабинет вырос из нескольких разделов в десятки функций. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста