Сегодня Центр документального кино выпускает в прокат фильм «Город солнца. Леонидов» — первую полнометражную картину о жизни и культурном наследии архитектора-авангардиста Ивана Леонидова. Режиссером выступила Марина Мария Мельник; в съемках приняли участие архитектор Олег Явейн, коллекционер Алекс Лахман и внучка Леонидова Мария.

Название картины отсылает к центральному замыслу архитектора — проекту утопического города, в котором встречаются лучшие творения мировых ученых: от парящих библиотек до стеклянных пирамид. Показы пройдут в Москве, Санкт-Петербурге, Красноярске, Новосибирске, Екатеринбурге, Перми. Полное расписание можно найти на сайте. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

ЗВЕРИ. История группы. С автографом Ромы:)

Бессменный фронтмен «Зверей» откровенно рассказывает свою историю. Дизайн обложки и макет: Екатерина Гузнякова #Екатерина
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Газпромбанк передал управление сетью торгово-развлекательных центров «Мега» компании «Велес менеджмент», пишет РБК. Она займется развитием и операционным управлением 14 торговых центров в Москве, Московской и Ленинградской областях, а также в Омске, Уфе, Ростове-на-Дону, Самаре, Казани, Екатеринбурге, Новосибирске, Нижнем Новгороде и Адыгее.

Сеть «Мега» перешла под контроль группы ГПБ в 2023 году после сделки с шведской Ingka Centres, ранее управлявшей объектами вместе с IKEA. Это стало одной из крупнейших сделок на рынке торговой недвижимости за тот год. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за октябрь 🔥

1. Логотип и фирменный стиль для бренда одежды – Светлана Тхай 2. Логотип и фирменный стиль для доставки еды – Виктория Марга 3. Дизайн презентации для фермы – Салтанат Мададова 4. Логотип и фирменный стиль для бренда домашнего текстиля – Светлана Тхай 5. Фирменный стиль для пекарни – Алена Авраменко 6. Айдентика для школы английского – Оксана Сумерина 7. Логотип и брендинг для йога-студии – Лера Яскович 8. Брендинг для украшений ручной работы – Екатерина Печерица 9. Фирменный стиль для бренда женской одежды – Дарья Ковалёва Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками 🫶
Изображение поста
В конце недели первый раз еду в Екат
В этот раз на конфу AGDays Это последняя конфа для агентств и студий в этом году, а все прошлые я пропустил. Решил, что на эту точно надо залететь. Глядишь и на сцену вызовут)) Всё действо с 31 октября по 2 ноября (вот в эти выхи). А почему я решил ехать? Правильно. Потому что в этом году рынку была мягко говоря хреново, и я хочу посмотреть и поговорить с другими фаундерами как у них дела, и чего делать будем. Что в программе ⚡️ • 31 октября: тур по офисам уральских компаний, вечером — Halloween-вечеринка • 1 ноября — три секции докладов: «Рост бизнеса» и разборы компаний, «Рост продуктивности команд», «Рост eCommerce» • 2 ноября и три выходных дня в Екатеринбурге: закрытая стратсессия Вадима Митякина с 12 фаундерами (я один из них), экскурсия по городу, digital-баня и не только. Подробности: agday.ru Ну и конечно как же без промика на 10%: MATECA Если кто-то из Екатеринбурга и хочет встретиться, велком в личку, пересечёмся на конфе или в городе)
Изображение поста
#решения
Дизайнер Екатерина Реброва рассказывает о том, что может испортить дорогой санузел: «Истинный люкс — это когда каждая деталь работает на создание ощущения порядка, спокойствия и физического комфорта. Дорогой санузел может испортить банальный беспорядок, когда вещи и бытовая химия остаются на виду из-за отсутствия продуманных систем хранения. Серьезный урон наносит и плохое освещение: одинокая люстра по центру с холодным «больничным» светом вместо теплого многоуровневого освещения мгновенно убивает атмосферу. Техническое исполнение играет не менее важную роль. Кривая укладка плитки, грязная или потрескавшаяся затирка, а также использование дешевых материалов вроде пластика и очевидной имитации камня или дерева вместо натуральных текстур сразу выдают непрофессиональный подход. Видимые коммуникации — трубы, провода и крепежи — также разрушают впечатление о премиальном пространстве».
Изображение поста
Устали работать 24/7 за копейки?
Каждый день звонки, клиенты, правки. К вечеру — как выжатый лимон. А доход? Всё те же 150-250к. Владимир Федоров — предприниматель с 17-летним опытом в интерьерном бизнесе, основатель бренда Scanddyy — собрал бесплатный 40-минутный урок для дизайнеров и специалистов из строительной ниши: как работать меньше, а зарабатывать больше. Что получите за 40 минут: ▪️ диагностику: где теряете деньги и 5–7 точек роста на +30–50% за месяц ▪️ переупаковку: как стать «тем самым» специалистом, чтобы клиенты находили вас и не торговались ▪️ систему продаж без холодных звонков: стабильный поток заказов ▪️ делегирование без потери качества: выход из «я всё сам» Реальные результаты учеников: ▫️ Елена, Калининград: с 150к до 715к, проект в Москве, заказ на историческое здание ▫️ Юлия: вышла из найма, за 3 месяца — 472к ▫️ Екатерина: с 200к до 800к за полгода ▫️ Алёна: с 500к до 1 млн и выход из операционки Это работает даже если нет команды, большого бюджета, вы в небольшом городе или в портфолио всего 2–3 проекта. 500+ специалистов уже внедрили систему. Пока доступ открыт. Смотрите, внедряйте, считайте прирост. СМОТРЕТЬ УРОК БЕСПЛАТНО P.S. Урок — 40 минут. Берите блокнот: будут конкретные шаги, которые можно применить сразу.
Изображение поста
МИТАП «UX НА ДВОИХ: КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ НИШЕВЫЕ ИТ-РЕШЕНИЯ»
«Газпром нефть» и VK Tech объединяются, чтобы поговорить о самом сложном — проектировании опыта и сбора метрик по продуктам, которые ничего не продают — B2E решениях. Обсудим опыт конструирования UX и сбора метрик по продуктам с экстремально небольшим количеством пользователей и в технически сложных продуктах, при работе с которыми может потребоваться помощь переводчика. СПИКЕРЫ И ТЕМЫ: Измерение комфорта. Как работать с UX-метриками на внутренних продуктах Евтеева Екатерина, Газпром нефть Стартовая диагностика юзабилити на примере методики SUM: как сделать немодерируемое исследование продуктивным как по цифрам понять, что пользовательский сценарий нужно доработать "добивание" пользователя и бэклога рекомендациями: связь с качественными исследованиями определение ключевых пользовательских сценариев отслеживание динамики юзабилити на примере CSI —— UX в облаках: как не сойти с ума в технически сложных продуктах Дарья Петруняк, VK Tech Глубокое понимание пользователя — основа. Не технические навыки, а умение говорить на языке пользователей, понимать их задачи и вызывать уважение — главное для исследователя. Доверие команды — ключ к качественным данным. Понимание работы разработчиков приводит к более честным и полезным ответам от них. Качество рекрутинга — 50% успеха. Исследование бессмысленно, если привлечены не те пользователи. Команде нужен не просто интересный инсайт, а четкий приоритизированный список проблем, готовый к работе. Быть «переводчиком». — главная задача — транслировать потребности пользователей на язык бизнеса, дизайнеров и разработчиков. UX — это выгода. Удобный интерфейс экономит деньги за счет снижения ошибок и обращений в поддержку. Исследования должны быть системными. Это не разовая акция, а постоянный процесс, так как проблемы пользователей могут скрываться даже в самых, казалось бы, очевидных местах. —— FinOps Design: как создаются закрытые продукты Ольга Останина, VK Tech Зачем дизайн в мире цифр и регламентов? История, как мы вообще решились зайти в FinOps. Обратная связь на вес золота. Что делать, когда пользователей мало, а каждый — как целый рынок. Регуляторный контроль. Как работать с продуктом, где правила меняются с частотой прогноза погоды. Все говорят на разном языке. Как бизнес, девы и дизайнеры научились понимать налоговиков и друг друга. Главное открытие. Почему без сильного дизайна закрытые продукты не просто неудобные, а убыточные —— Дизайн цифровых продуктов в нефтянке Артем Автандилян Газпром нефть Что из себя представляют цифровые продукты в нефтедобывающей отрасли, как они появляются и зачем они нужны. Как измерить качество интерфейса, когда привычные продуктовые метрики не работают. Что делать, когда пользователей настолько мало, что количественные метрики не собрать. В чем сложность работы с продуктом без аналогов. С какими трудностями можно столкнуться при разработке внутренних сервисов.  Как внедрять улучшения в условиях ограниченного времени. Что делать, если в бэклоге нет места для задач по улучшению сервиса, а эти улучшения нужны. А ПОСЛЕ — ИНТЕРАКТИВ! Вторая часть мероприятия — воркшоп по методологии Lego Serious Play. Обменяемся опытом и поищем решения для исследования и проектирования нишевых продуктов с помощью любимого с детства конструктора. БОНУСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ: Вкуснейший кофе от Neva Coffee Roasters Крутой мерч за лучшие вопросы спикерам! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО   Регистрация на митап «UX на двоих: как проектировать нишевые ИТ-решения» 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 4 корпуса на 1 этаже) —— UPD: Для сотрудников компании регистрация на портале знаний. 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
Государственный Эрмитаж приступил к масштабной реставрации Эрмитажного театра — одной из старейших театральных площадок России: предстоит отреставрировать все интерьеры, установить новейшую машинерию и современное оборудование.
🛳Историческое здание было построено архитектором Джакомо Кваренги по заказу Екатерины II в 1783–1789 годах на месте бывшего Зимнего дворца Петра I. Его главной архитектурной особенностью является зрительный зал, выполненный в виде античного амфитеатра. Первый театральный сезон открылся здесь в 1785 году, а в 1789 году состоялась премьера оперы на либретто императрицы. 💒В 1894 году была проведена реставрация под руководством архитектора А.Ф. Квасова. В 1902 году Л.Н. Бенуа оформил театральное фойе в стиле рококо. В 1935 году театр прекратил свою деятельность. Долгие годы помещение использовалось как Лекторий Государственного Эрмитажа. В начале 1980-х гг. было принято решение провести полный капитальный ремонт и реставрацию здания театра. В ходе реконструкции театр был оснащен современным оборудованием. В январе 1991 г. Эрмитажный театр вновь открыл свои двери перед публикой. ⛵Параллельно в здании Главного штаба готовится новая постоянная экспозиция, посвященная искусству модерна. В рамках проекта запланированы реставрационные работы, замена витрин и обновление интерьеров для демонстрации выдающихся произведений из коллекции музея. Новая экспозиция разместится в здании Главного штаба. Музей обладает собраниями как русского, так и европейского модерна, включая шпалеру Уильяма Морриса «Поклонение Волхвов» из коллекции Щукина, работы Эмиля Галле и другие выдающиеся произведения. Первые залы уже откроют в этом году. 🚅: Московский комсомолец, сайт Государственного Эрмитажа
Изображение поста
📌 Экскурсия в бюро Kleinewelt Аrchitekten!
📆 26 октября (воскресенье) 🕑 14:00 📍ул. Нижняя Сыромятническая д10с2 ⚡️ Архитектурное бюро Kleinewelt Аrchitekten, основанное в 2012 году, разрабатывает самые разные по масштабу проекты — высотные жилые комплексы, офисные центры, генеральные планы городов или небольшие приватные пространства. Метод работы бюро основан на аналитическом подходе к проектированию: начало любого проекта начинается с междисциплинарного исследования, которое помогает найти наиболее эффективное и в то же время уникальное решение. 💫 На экскурсии вы сможете: — узнать об истории бюро от сотрудников компании — почувствовать атмосферу рабочего процесса — понять, какие навыки и знания ценятся в бюро Регистрация для студентов МАРХИ по ссылке. Количество мест ограничено. Текст: Екатерина Галюк Афиша: Екатерина Прудентова #экскурсии_ссмархи
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Итоги кинофестиваля «Маяк»
В Геленджике завершился фестиваль актуального российского кино «Маяк». В конкурсную программу вошли восемь короткометражных и десять полнометражных картин. 🔹 Гран-при фестиваля получила картина Сергея Малкина «Здесь был Юра» — о том, как мечты о славе рок-музыканта сталкиваются с суровой реальностью. 🔹 Награда за лучшую работу режиссера ушла Соне Райзман, автору фильма «Картины дружеских связей» о трогательной встрече бывших однокурсников. 🔹Лучшим короткометражным фильмом признали ленту Амета Савенко «Игра в прятки» — о зарождающейся любви и разлуке молодых людей. Особого упоминания жюри удостоился фильм Катерины Скакун «Складки» (тоже о любви). 🔹Награду за лучший сценарий к фильму «Над вечным покоем» о тяжелых буднях соцработницы получила Екатерина Тирдатова. 🔹В номинации «Лучшая работа оператора» победил Олег Лукичев, также работавший над фильмом «Над вечным покоем». 🔹Приз за лучшую женскую роль достался Марии Карповой, сыгравшей в фильме «Картины дружеских связей». 🔹 Лучшую мужскую роль «забрал» Константин Хабенский — за игру в фильме Сергея Малкина «Здесь был Юра». 🔹Нину Волову наградили за лучший дебют. Она представила на фестивале фильм «Фейерверки днем» — о борьбе за семейный бизнес. Первый киносмотр «Маяка» прошел в 2023 году. За два года на фестивале показали такие фильмы, как «Фрау» Любови Мульменко, «Каникулы» Анны Кузнецовой, «Джекпот» Александра Ханта. Победителем прошлого года стала картина Владимира Мункуева и Максима Арбугаева «Кончится лето». Подробнее об итогах «Маяка — 2024» можно прочитать здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
34 года назад, 2 октября 1991 года, в Екатеринбурге начал свою работу ресторан «Харбин».
Это был первый совместный советско/российско-китайский проект на Урале. Одной из ключевых особенностей его оформления было использование «китайского стиля»: у «Харбина» была золотистая черепичная кровля, а интерьеры были отделаны традиционными китайскими красками и тканями. Аутентичность китайской кухни была полностью сохранена благодаря поварам, прибывшим из Китая по договорённости с партнёрами из КНР для работы на Урале. Ресторан славился своей популярностью и обслуживал до 120 гостей одновременно, столики бронировались на месяцы вперёд. После периода экономических трудностей 1990-х ресторан закрылся, а здание использовалось в дальнейшем под разные коммерческие цели. В статье «Китайский сон на Урале» — история проекта, сотрудничества советских и китайских рабочих, а также воспоминания бывшего сотрудника ресторана, дополненные архивными снимками. ⭐ Читать на сайте TATLIN #статья #архитектура
Изображение поста
#архитектурныйhh CNTR Architects в поисках главного инженера-конструктора
CNTR Architects — архитектурное бюро. Более 14 лет мы реализуем проекты в сфере архитектуры и интерьерного дизайна. Обеспечиваем полный цикл разработки объектов: от предпроектных исследований и концепции до реализации. Задачи: - Руководство конструкторским отделом: распределение задач, контроль сроков и качества работы, проверка документации, оценка трудозатрат проектной группы, проведение внутренних совещаний; - Подбор и обучение персонала; - Координация взаимодействия с другими отделами (архитектурным, инженерным); - Проверка расчетов несущих конструкций; - Контроль соответствия проектов нормативным требованиям; - Участие в госэкспертизе: подготовка ответов на замечания, доработка документации; - Участие в технических совещаниях с заказчиками Требования: - Высшее профильное образование (ПГС); - Опыт работы главным специалистом-конструктором не менее 3 лет; - Высокие коммуникативные навыки и умение формировать и работать в команде; - Опыт проектирования конструкций гражданского назначения; - Знание нормативных актов и стандартов; - Знание Revit и других специализированных программ для проектирования; - Знание ПК Лира САПР. Возможности: - возможность работать удаленно или в офисе в Екатеринбурге; - Официальное трудоустройство по ТК РФ; - Атмосфера творческого и дружеского коллектива, взаимная поддержка; - Компенсируем затраты на обучение, курсы, повышение квалификации - Сумму заработной платы согласуем индивидуально в зависимости от вашего опыта и ожиданий; - Составляем индивидуальный план развития, чтобы каждый мог расти и развиваться вместе с нами; - Компенсируем затраты на обучение, курсы, повышение квалификации; - Пятидневная рабочая неделя с гибким началом рабочего дня; - Годовое премирование по итогам работы бюро; - После четырех лет работы в бюро предоставляется возможность взять оплачиваемый саббатикал Контакты: Юлия Пехотина, менеджер по персоналу pekhotina.yo@archburo.center
Изображение поста
🎥 Как сделать сайт для презентации бренда?
Екатерина Комарова расскажет о работе с текстами для сайта, как наполнение контентом влияет на восприятие бренда и о разработке уникального визуала. Смотрите видео: 📺 Смотреть на YouTube: https://youtu.be/xsP7UshoZP8 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240348
Изображение поста
#cover Встречайте 10 номер журнала!
✍️Мы собрали в этом уютном номере много ключевых подсказок и примеров того, как по‑разному можно представлять себе и уют, и комфорт. Объединяет все столь разные рецепты одно — качество. Качество дизайна, качество изготовления и качество материалов. Эта триада влияет на качество жизни и уровень жизни. Смотрите и читайте осенний номер, меняйте жизнь к лучшему. ❤️Обложку украсил интерьер по проекту дизайнера Маргариты Посуховой (студия ISPIR interior design) Фото: Ольга Мелекесцева Стилист : Екатерина Наумова
Изображение поста
СУХОЙ ЛОГ
Команда независимых дизайнеров «Дизайн-код Екатеринбурга», архитектурное бюро «Плотинка» совместно с жителями города и представителями Администрации муниципального округа Сухой Лог дали жизнь новому территориальному бренду. В айдентике туристического бренда Муниципального округа Сухой Лог любопытный красный бычок перекочевал из официального герба в логотип, а надпись «Сухой Лог» бережно перенесена с узнаваемой стелы при въезде в Сухой Лог. Также в логотипе легко угадывается образ скалы «Три сестры» и зеленые лога-холмы. Дополнительными элементами стиля стали иконки-стикеры в которых любой житель города узнает знакомые образы: самый высокий мост на Урале, аммониты, беседка санатория «Курьи», динозавр и даже котики, которых очень любят жители города. Специально для Сухого Лога был адаптирован акцидентный шрифт, разработанный агентством REDKEDS, приобретя новое название «Слог». Мы вдохновились большим количеством сохранившихся советских мозаик и считаем город музеем мозаики, отсюда появился имиджевый фотостиль стилизованный под яркие мозаичные панно. Так же Сухой Лог обрел целый ряд запоминающихся слоганов, которые говорят об индивидуальности города и горожан: «Семь холмов, шесть логов», «Крепкий как цемент», «Сурово, но с душой», «Город, где ты свой» и самый яркий — «Бодай нежно», его точно оценят жители Сухого Лога. В РОЛЯХ Дизайн-команда «Дизайн-код Екатеринбурга» Елена Пшенина Владислав Деревянных Архитектурное бюро «Плотинка» Екатерина Басаргина София Войнович Алиса Демидова Мария Евдокимова Илья Полянских Администрация Муниципального округа Сухой Лог Юлия Берсенева, Сергей Ефремов, Елена Иванова, Татьяна Кузнецова, Ирина Леонтьева Жители Сухого Лога Олеся Вяткина Дмитрий Клещев Владислав Коковин Данил Лескин Иван Леонтьев Ирина Мануйлова Максим Миронов Андрей Орлов Ольга Пестрякова Олеся Салтанова Роман Соседков Екатерина Шулакова Моушн-дизайн Максим Гейченко Аэросъемка Роман Соседков Andrey Slogfly Музыка Смысловые Галлюцинации – Розовые очки Фото Made in Ural mari6639 gorodarus.ru