XEROX Textures [6 PNGs] by bitmancer

🍀 Download 🍀 (Personal & Commercial use) Source 10 reactions →  additional post on the same day #textures #allfree #png
Изображение поста

Обновление: DrawPolyline v0.2

Раньше для разворота нового сегмента в противоположную сторону нужно было прибавить 180° к текущему углу, потому что поля размеров принимали только положительные значения. Теперь достаточно ввести отрицательные значения размеров, чтобы линия или дуга развернулись при том же угле. Подробнее о скрипте #illustrator #draw
Video is not supported

Как дизайнеру расти в деньгах в 2026 😡

Я каждый день смотрю вакансии и вижу, что старый сценарий работает всё хуже. Раньше можно было раз в пару лет перейти в другую компанию, получить следующий грейд и заметно вырасти по зарплате. Сейчас поиск занимает месяцы, вилки часто стоят на месте, а где-то на новом месте вообще предлагают меньше. При этом требования стали сильно шире. Рядом с Фигмой и исследованиями всё чаще стоят AI-агенты, вайбкодинг и рабочие прототипы. Компаниям нужны дизайнеры, которые могут быстрее проверить идею, собрать живой сценарий и положить его пользователям или команде без долгого ожидания разработки. Я сам каждый день работаю с AI и вижу, насколько сильно это ускоряет путь от идеи до реализации каких-то фич (иногда буквально 5 минут). Но просто открыть Клода или Кодекс и попросить его «сделать красиво» недостаточно. Нужен нормальный процесс, чтобы агент понимал задачу, работал с интерфейсом и помогал довести результат до чего-то живого. 😎 Даниил Шишко из Pixel Perfect собрал такой процесс в бесплатный спринт из 4 уроков. На занятиях разберёте работу с AI-агентом и завайбкодите свой продукт или отдельную фичу. В итоге останется готовая работа, которую можно показать в портфолио или докрутить под свой проект. Работать будете в OpenCode. Агент бесплатный, поэтому покупать ещё одну подписку ради обучения не придётся. 🔠 Запустить бесплатный спринт 🔠 Запустить бесплатный спринт 🔠 Запустить бесплатный спринт

📱 Переводим скетч в вектор в иллюстраторе

Video is not supported
Отчалил
Я всегда говорю, что как нанятые сотрудники мы в компании временно. Рано или поздно, по своей воле или нет, так или иначе, но компанию мы покинем. Вот и моя дизайн-лодка вышла из гавани Магнита. Это были славные 4 года и 1 месяц челленджей, найма, отлаживания процессов, выстраивания дизайн-бренда, любимой команды дизайна и в частности Фудтеха, экспериментов, реальных достижений и конструктивной работы. Что-то удалось сделать круто, другое ещё долго можно улучшать и это — нормально. Но в целом, работа превратилась в повторение одних и тех же паттернов. Процессы достигли той кондиции, когда все исправно работает. Новых сложных и интересных челленджей не предвиделось. Своим главным достижением в Магните я считаю работу команды дизайна Фудтех. Я даже представить не мог, что удастся собрать таких заряженных, компетентных, энергичных и неравнодушных ребят в одной команде. Ребята, вы — лучшие! Вы и есть турбо-двигатели дизайна! Помимо постоянного улучшения и плотнейшей работы с курьеркой, сборкой, дарксторами и другими внутренними операционными продуктами, мы с вами запустили МКос, Аптеки, Доставку посылок, формат Мигом, доставку из ресторанов и множество других не менее крутых продуктов и фичей. Что касается меня, то я немного устал и испытываю желание сменить обстановку, не думать о задачах, метриках и митингах в календаре какое-то время, особенно в разгар лета. Вместе с тем, я всегда открыт к различным коллаборациям, совместным проектам и коммуникационным активностям. Дальше — круче! Полный вперёд! 🛥️ 🌊🌊
Handz 3D Illustration — Добавить руки в любой форме
Install
REB8T GAMIFY DIGEST VOL.13
Обновили формат игровой дайджеста, который выпускаем уже больше года! Теперь внутри ещё больше кейсов, цифр и попыток их осмыслить. Собираем только то, что можно адаптировать под бизнес и откуда можно черпать вдохновение Внутри 4 блока 01 Мобильные игры и игровые механики 02 Тренды индустрии 03 Геймификация брендов 04 Итоги Читайте дайджест на нашем сайте Или забирайте файл из комментариев ____________________ 🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 @webzdelnya
Изображение канала: Профессия Дизайнер
📱 Убираем фон у дымки в фотошопе
#уроки
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
Нет, вы послушайте! Как он заговорил!
👀 Подглядим: как нейросеть уговаривает меня поработать. Спойлер: я в восторге от того, как шагнула вперёд эмоциональность и живость подачи. Все эти задумчивые «ммм» и эти вопросительные точки в конце.
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Набор «Mesh Gradient» by Genoflow Набор градиентных фонов вдохновленных пейзажами индонезии
🌱 Скачать набор 🌱 #материалы
Изображение канала: FashionVectorDesign
Загрузила 50 вакансий дизайнера одежды в ИИ😳
Попросила найти закономерности - что конкретно пишут про портфолио и навыки. ▪️ Россия, hh.ru: — резюме без портфолио не рассматриваются в 60% случаев — хотят фото готовых изделий на модели — нейросети упоминают в 15% вакансий - выше, чем в Европе и США — CorelDRAW до сих пор живёт в 20% объявлений (привет, нулевые) — ссылки в письме достаточно ▪️ Европа и США, LinkedIn: — технические эскизы в Illustrator - обязательно (85% вакансий) — tech pack с BOM и таблицей размеров - 46% вакансий пишут об этом прямо — CAD/PLM системы (Lectra, Browzwear, CLO3D) - требуют в 30% случаев — PDF с CV-страницей внутри — нейросети всего 10%, но это уже отдельная роль с prompt engineering внутри бренда, а не генерация карточек для WB ‼️ Самое неожиданное. В США владение Adobe буквально влияет на зарплату - плюс 26% по данным Salary.com. Не в резюме, не в навыках. Прямо в деньгах. Никто не ищет красивые картинки. Смотрят на одно: ты думаешь от концепции до образца? На марафоне «Портфолио» строим именно это - с нуля, по шагам, с учётом твоего рынка. Старт 27 июля → ССЫЛКА
Video is not supported