Минутка командной работы:

Когда в команде одну задачу по брифу вы выполняете изначально одинаково, а потом расходитесь в концепциях дизайна
Video is not supported

Плагин «FineTune» by Ekaterina Pykhova

А этот плагин автоматически рассчитывает оптимальный меж строчный и меж буквенный интервал 🗺 Скачать плагин 🗺 #plugin

Новый стиль для Тиндера. Огонь.

Собираем сливки 🍳
Сезон Коротких вопросов про найм подошел к концу 🧡 Я открыла для себя много интересного, надеюсь что вы тоже! Вот такие шикарные 4 выпуска в нем были: 🔴О проблемах в найме с Анастасией Страховой 👤 🟣Лайфхаки от HRD как сейчас искать работу с Асей Маркевич 👩 🔴Создают ли нейросети конкуренцию дизайнерам с Настей Сухининой 😸 🟡Как кризис отразился на креативной индустрии с Миляушей Лукмановой 😄 Поделитесь в комментариях, что стало для вас открытием 👇  Следующий сезон не за горами, а пока пишите какая тема для вас сейчас самая интересная? Мы постараемся это учесть 🫶 #интервью #карточки #найм 🍑  Явно.Дизайн х Дизайн, цели и Любовь
♿ Доступность нельзя чинить одним аудитом перед релизом
Миша Просмицкий пишет о доступности как о части инженерного процесса, а не как о пункте в чек-листе. Команды теперь могут генерировать интерфейсы быстрее, чем раньше, но скорость легко маскирует базовые проблемы: кнопка оказывается div с обработчиком клика, фокус не работает, скринридер видит плоский текст, а пользователь не может оплатить заказ. Особенно больно это становится с ИИ-кодом. Модель часто повторяет то, на чём училась: несемантичную разметку, красивые пиксели и минимум ограничений. Поэтому доступность нужно встраивать в систему заранее: правила для ИИ, доступные компоненты в дизайн-системе, проверка в pull request, Definition of Done, тесты в CI, понятная передача фокуса, подписей, состояний и порядка клавиатурной навигации. Аудиты всё ещё нужны, но они не заменяют процесс. Внутри: – Почему аудит доступности быстро устаревает после нескольких релизов; – Как ИИ ускоряет создание интерфейсов и одновременно множит ошибки; – Почему красивый компонент может быть бесполезен для скринридера; – Зачем ограничивать ИИ правилами до генерации кода; – Почему сложные элементы лучше брать из проверенных библиотек, а не писать заново; – Как дизайн-система помогает масштабировать доступность на тысячи экранов; – Какие проверки стоит встроить в ревью, Definition of Done и CI; – Почему тесты с реальными пользователями с инвалидностью всё равно нельзя заменить линтером. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Любите играть — любите и игры разрабатывать. Хотя что это мы вам указываем, можно и не любить. Но попробовать-то можно.
Заходите в наше медиа: рассказали по шагам, как создать свою игру. Это небыстро, но вполне реально. #польза #gamedesign @contented
Изображение канала: Retro Figma
Vectorizer
Плагин для преобразования PNG/JPG изображений в черно-белые векторы Install
Изображение канала: Design Hunters
Арт-директор бренда Commo в Яндекс Фабрику
Москва, офис team lead 🎨 Яндекс Фабрика ищет арт-директора бренда Commo Команда Фабрики ищет арт-директора для развития визуального языка бренда Commo — технологичных аксессуаров с характером. Вам предстоит: • Создавать и развивать айдентику бренда • Руководить командой дизайнеров • Работать с упаковкой, рекламой, motion-графикой и AI-инструментами Мы ищем кандидата с: • Опытом от 5+ лет в графическом дизайне и арт-дирекшене • Умением строить целостные бренд-системы • Знанием современных графических и AI-инструментов 📍 Узнать подробнее и откликнуться
Изображение канала: Retro Figma
Плагин «Export image shadow» by KiluSs
А этот плагин дает возможность экспортировать объекты сохраняя их тени, размеры, свечения и т.д. ⏰ Глянуть плагин#plugin
Изображение канала: Retro Figma
Blend
Сервис на основе ИИ, помогающий создать красивую презентацию вашего продукта за несколько секунд Install
Video is not supported