✏️ О важности этапа прототипа

Не все дизайнеры включают в свою работу по разработке сайтов этап прототипирования, но иногда без него никак не обойтись. Ранее я уже писала про этап проектирования, но хочу ещё добавить пару слов о его важности. На скриншоте вы видите интерактивный прототип довольно большого сайта, который мы вместе с заказчиками делали несколько месяцев, он претерпел немало изменений с его первой версии, и вот наконец мы его почти согласовали. Написаны все тексты, продуманы все блоки и страницы, отрисованы все переходы и UX составляющие. Осталось только упаковать эти варфреймы в красивый дизайн, а функционал уже полностью готов. Если б не было прототипа, все это пришлось бы продумывать на этапе дизайна. И вместо того, чтобы мозг полностью погрузился в процесс рисования, ему пришлось бы делать сразу две противоположные по своей сути задачи — на логику и творчество. Согласитесь, это очень трудоёмко и, как правило, приводит к не очень хорошему результату. Поэтому я разделяю процессы прототипирования и дизайна на два разных этапа — это помогает качественнее решить данные задачи: сначала включаем логику, а потом творчество (в идеале, если эти этапы делают два разных человека). 💭 Поделитесь в комментариях, делаете ли вы прототипы? Для всех проектов или только для части? Есть ли трудности в создании прототипов? Может вам не достает теории по этому этапу? Буду рада любой вашей обратной связи 🤗 #прототип
Изображение поста

4 сайта с анимированными иконками by ui.ux.jam

Ловите подборку сайтов из видео: — LottieflowLottiefiles LordiconIconsax #подборки

7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну

Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 12 августа — участие бесплатно.

7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну

Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 12 августа — участие бесплатно.
Мы тут все время смотрим, как по-разному можно приспособить старое здание к новой функции. Но мало подсвечиваем еще один важный нюанс: приспосабливать его нужно не только к разным функциям, но и к очень разным людям. Да, я про инклюзию.
И это понятие уже давно стало гораздо шире пандусов и лифтов. Важно учитывать потребности людей, использующих инвалидные коляски, людей с нарушениями зрения и слуха, людей с ментальными особенностями. А значит, думать о свете, акустике, навигации, планировке, понятности и предсказуемости пространства. Это большая, сложная, важная и, кстати, очень интересная тема. Сейчас проводится исследование об инклюзии в архитектуре и дизайне интерьера. Особенно нужны ответы архитекторов, дизайнеров, студентов и преподавателей профильных направлений. Если вы связаны с проектированием, очень прошу пройти опрос. Чем больше будет искренних профессиональных ответов, тем лучше будет понятно, насколько мы вообще учитываем эти вопросы сегодня.
Interactive Input Fields — Плагин упрощает создание интерактивных полей для ввода
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа
«СИМУЛЯТОР РАБОТЫ В ДИЗАЙН АГЕНТСТВЕ»
Залететь в интенсив не читая 🚀 Вы становитесь дизайнером, которому директор агентства дает крупного клиента. Это фарм-компания, которая выпускает новую линейку пасты для зубов и им нужен комплексный дизайн. 1️⃣ Карточки товаров для маркетплейсов 2️⃣ Презентация для мероприятия 3️⃣ Отчет для руководства Так начинается ваша миссия 😎 🚨 Симулятор длится 1 неделю – с 17 по 23 августа. 📍 Практические уроки: Figma, PowerPoint, нейронки 📍 3 эфира от основателей дизайн агентств 📍 3 задания с обратной связью 📍 Доступ к записям 6 месяцев 🎁 Именной сертификат о прохождении 💎💎💎 Лучшие студенты смогут попасть в агентство Марфа. Ребята ищут 2-3 человек Первые 500 мест отдаем за 990 рублей, потом цена растет постепенно до 5000 рублей. Купить доступ к интенсиву по лучшей цене ⬅️ Участвовать могут все! Программа адаптирована под новичков и опытных дизайнеров. Новички — выучат кучу практических фишек. Опытные — смогут сделать крутой кейс для портфолио и попасть на глаза основателю агентства. Даже если вы прошли Ниндзю и другие интенсивы, для вас будут новые приемы и креативные идеи. Купить доступ к симулятору ⬅️ Если будут проблемы с оплатой — пишите в нашего бота. Если есть вопросы по лагерю – пишите в комменты, на всё отвечу.
Сегодня мы обратимся к вам за помощью. В некоторых вопросах нам без этой помощи никак не обойтись, и мы очень рассчитываем на вашу активность и поддержку.
ИССЛЕДОВАНИЕ РЫНКА «Инсайты рынка брендинга в 2026: где брать клиентов, как меняются услуги и чеки». Мы проводим исследование, которое будет очень ценным для креативного рынка и здесь требуется ваше участие. Необходимо ответить на вопросы анкеты. Ответы занимают 5 минут, а польза будет для каждого. Результатами этого исследования мы, разумеется, поделимся. Опросник здесь   ЗОЛОТОЙ ВКЛАД Продолжается формирование списка номинантов на Специальную награду «Золотой вклад». Если вы еще не предложили трех своих кандидатов на эту награду, то самое время сделать это прямо сейчас. Важен каждый голос. Предложите своих кандидатов. ЖЮРИ ПЕРВОГО БРЕНДИНГОВОГО ФЕСТИВАЛЯ ОСНОВА. Продолжается приём заявок на работу в жюри Первого брендингового фестиваля ОСНОВА. Это фестиваль, который уже одним своим появлением наделал шума в прошлом сезоне. В этом году мы намерены укрепить позиции фестиваля, а значит в жюри нам нужны эксперты высочайшего уровня: стратеги, аналитики, владельцы и топ-менеджеры компаний, маркетологи, креативные директора и пр. Ждём ваши заявки. Подать заявку в жюри
🤝 Доверие к ИИ начинается с интерфейса
В Feelpixel разобрали типичные проблемы ИИ-продуктов. Пользователь видит уверенный ответ, но не понимает, насколько система уверена, какие данные использовала и почему приняла решение. Если результат нельзя проверить, изменить или отменить, доверие быстро пропадает. В интерфейсе стоит показывать причины рекомендации, различать точные и предположительные ответы, оставлять человеку контроль и заранее продумывать ошибки. Возможности ИИ лучше открывать постепенно: сначала дать пользователю проверить простые действия, затем предлагать больше автоматизации. Внутри: – Какие четыре интерфейсные ошибки снижают доверие к ИИ; – Как показывать логику и уровень уверенности системы; – Почему пользователю нужны понятные настройки и возможность отмены; – Как проектировать ошибки и восстановление после них; – Почему эмоциональный контекст влияет на подачу рекомендаций и предупреждений. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
AI Avatars — библиотека сгенерированных аватаров