Real Time Hair For AAA Games Tutorial

В течение последнего года я тестировал различные методы создания причесок в реальном времени. В течение этого времени я пытался найти рабочий процесс, который позволил бы мне создавать высококачественные прически в реальном времени для AAA-игр 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

🔥 21 м², но поместилось ВСЁ! Как сделать удобную квартиру в студии?

Этот проект — про то, как маленький шоурум перестаёт быть складом вещей и становится местом «для своих».

☝🏻Дизайн — это уважение к клиенту и экономия на хаосе. 👉🏼Маленький шоурум — не повод делать «как попало»: сегодня вас сравнивают с лучшими мирa в одном экране. ‼️Дизайн — это не про «подороже», это про удобство, эмоции и повторные покупки. Хотите такой же апгрейд? _________________________ #проектированиемагазинов #дизайнпроекмагазина #дизайнмагазина

🤩 3D активности апреля 🤩

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 18.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СУББОТА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 15:00 на воркшопе разберём, как быстро собирать 3D-логотипы и анимации без перегруза, используя правильные инструменты, настройки и упрощённые приёмы без потери качества. в итоге каждый создаст свой 3D-логотип и базовую анимацию, которые можно сразу использовать в кейсах или проектах + дадим стильные пресеты для анимации 18 апреля, 15:00 купить место ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 22.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СРЕДА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 20:00 ведёт воркшоп: Сергей Соколов, 3д художник и дизайнер, работал с TeamSpirit, Gorilla energy, VSRAP, СОВКОМБАНК, BetBoom и другими что будем делать? на практике разберем весь процесс: соберем референсы или используем наработки, создадим персонажа, проработаем разные ракурсы и вариации, переведем его в 3D через AI-инструменты и соберем финальную сцену в Blender. воркшоп для тех, кто хочет быстрее превращать идеи в выразительных персонажей и освоить современный пайплайн на стыке AI и 3D. софт, с которым будем работать: Nana Banana (Хромик), Hunyuan3D, Blender цена в 2 раза меньше обычного 22 апреля, 20:00 купить место *при желании можно создать своего заранее подготовленного персонажа ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 25.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СУББОТА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 15:00 в 3D-индустрии до сих пор считают, что сильные работы - это вопрос врождённого таланта. но мы знаем, что это не так. вместе с Илаем и Владиславом, кураторами курса ОТГ, разберёмся, что на самом деле определяет уровень 3D-художника и скорость его профессионального роста. на встрече обсудим: • почему талант сильно переоценён и что лежит в основе качественных работ • какие навыки максимально влияют на портфолио и рыночную ценность • как правильно развивать насмотренность и почему она играет ключевую роль • почему у одних прогресс стабильный и предсказуемый, а у других хаотичный 25 апреля, 15:00 записаться на вебинар новый поток ОТГ с 28.04 🤩 купить место за 35к 🤩 кстати еще есть подписка на все воркшопы апреля, прошедшие будут в записи - берите
Мой канал попал в рейтинг от kokoc.tech!
Так приятно, так приятно 😇 надо нам с вами реакции наращивать:))
Первый драфт рекламы Utopy.ai. Как вам, достаточно эмоционально, завлекает? Пока дал правку сократить в два раза и поменять некоторые кадры. Само собой все сделано в утопии сиданс 2 без постобработки.
Юля и Паша решили сравнить MidJourney и новую версию Recraft v4 ❤️
больше примеров сравнения вышло в нашем нейро-канале: ❤️ посмотрите ❤️ выводы: и там и там есть проблемы: пальцы, лица, анатомия в целом в Recraft чище линии но Recraft не всегда понимает композицию — тут MidJourney держится увереннее, как и в художественности самих изображений зато в эстетику Recraft иногда попадает очень точно вывод простой: генерить можно и там и там — всё зависит от задачи и вкуса скоро стартует КНИ - там как раз будем разбирать и генерить в обоих инструментах, смотреть где что работает лучше, а завтра будет вебинар с разбором успешных кейсов - приходите СЛЕДУЮЩИЙ ПОТОК НЕ СКОРО запись на КНИ, всего 35к
Что делать, если ваш шрифт используют без лицензии? У нас есть ответ!
В новой статье рассказываем, как работает отдел лицензионного контроля TypeType. Вы узнаете, как шрифтовые студии и дизайнеры могут остановить нелицензионное использование своих продуктов, при этом получая дополнительную прибыль и не рискуя своей репутацией. #TypeType #ТТ_блог
🥖 Пищевое производство — вызов для инженеров. Внутри одного здания приходится создавать «климатические острова» с разными температурами, разделяя их в условиях постоянного движения техники. Главная уязвимость — проемы, где теплый воздух встречается с холодом.
Разбираем инженерные нюансы: как подобрать оборудование для проемов, чтобы сохранить герметичность, энергоэффективность и не затормозить логистику. Читайте на Архи.ру #пищевоепроизводство #климат #технологии
Минутка нашего:
Безумно крутой по графике советский плакат полетов из Москвы в Токио. Можно представить как у современного маркетолога разовьется тревожность от такого изображения самолета и сколько будет «консернов». Но даже сейчас это смотрится круто.
Когда перспектива выходит за пределы привычного.