Tanuki Figures Gaara Busto t.me/MOXOMOR_aka

Изображение поста
Изображение поста

Минутка веб:

Дизайнер Dan Hollick делает проект в котором объясняет на примерах как устроены обычные вещи в цифровом и физическом мире. Референсы для разработчиковсофта.
Video is not supported

Делаем иллюстрацию с нуля в Фигме

Video is not supported

🌟🌟 🌟🌟

Возвращаемся в ленту с вдохновляющим проектом Александра Орлова и Елены Семеновой. Их творческий дуэт сложился во время учёбы в «Деталях». Роли в бюро распределены довольно чётко: Елена отвечает за реализацию проектов, международную логистику и подбор произведений искусства в галереях по всему миру. Александр занимается концептуальной основой и главной идеей, графической подачей, смысловым наполнением предметов, а также разработкой уникатов. «Каждый проект начинается с концепции. Чтобы ощутить цельный нарратив проекта, необходимо исследование: изучение культуры места, истории, характерных фактов. В дальнейшем эти особенности помогают в поиске форм, их цвета, текстур и выборе материалов». В этом проекте естественным образом сложилось, что у заказчиков уже была большая коллекция икон в загородном доме, а «Троица» Андрея Рублева послужила вдохновением для цветовой гаммы их московской квартиры. В интерьере преобладают синий, красный и желтый цвета, а предметы интерьера, сделанные по эскизам Александра, гармонично сочетаются с объектами таких мировых звезд, как Пьер Йованович и Кристоф Делькур. #интерьеры_преподавателей_и_выпускников
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Никогда не видела такую фактуру облаков, как сегодня
Изображение поста
Как мой юрфак спас клиента от суда?
Статья о Валерии, графическом и бренд-дизайнере, которая делится опытом и советами в своем Телеграм-канале. Узнай, как выделить бренд среди конкурентов и организовать процессы в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Eyedrop Presentation Template
Cтильный шаблон, который позволит вам создать презентацию своего продукта в Figma. Install
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка обложки:
Ну как я мог пройти мимо новенькой обложки журнала где художник тренируется и творчество с детства и тень и свет. Не жалейте реакций — лето ведь ещё. Лето и творчество. Иллюстратор Sergio García Sánchez.
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (1/2)
#Менеджмент Ключевые проблемы в дизайн-менеджменте связаны с интеграцией дизайна в бизнес-стратегии, управлением процессами и людьми, а также с доказательством ценности дизайна. Многие компании до сих пор воспринимают дизайн как функцию «сделать красиво», а не как инструмент развития этой компании. Когда дизайн-команду не включают в обсуждение бизнес-стратегий, их работа превращается в бесконечные правки «картинок и кнопок». Топ-менеджеры или ключевые руководители требуют волшебных решений, но сами не готовы инвестировать в исследования или тестирование. В итоге дизайнеры чувствуют себя декораторами, а не создателями добавленной ценности. Конфликты между дизайнерами, разработчиками и менеджерами — классика современности. Дизайнеры хотят спроектировать удобства для пользователей, разработчики хотят написать простой код, а продакт-менеджеры напирают на быстрый релиз. Без слаженной работы свет находят полумеры и костыли, которые никому не нравятся. Особенно больно, когда исследования рынка и аудитории игнорируются ради сомнительных хотелок топ-менеджмента. Хороших дизайнеров сложно найти, а ещё сложнее удержать. Если компания не вкладывается в их развитие, не даёт влиять на продукт и заваливает бессмысленными задачами, даже лучшие уходят. А те, кто остаются, часто страдают от выгорания: бесконечные дедлайны, размытые KPI и ощущение, что их работу всё равно переделают. Сегодня фигма, завтра AI-дизайн, послезавтра нейроинтерфейсы. Компании, которые цепляются за старые инструменты, быстро отстают. Но внедрять новое тоже сложно: обучение, сопротивление команды, риск потерять время и деньги. А если конкуренты уже используют передовые технологии, то отставание становится критическим. Одна из наибольших сложностей для дизайн-руководителя — измерить влияние дизайна на бизнес. Если продажи упали, винят маркетинг или продукт, но редко смотрят на пользовательский опыт сервиса. А если эти показатели выросли, то дизайн редко получает заслуженную похвалу. Без распределённых метрик дизайн-менеджеру сложно отстоять бюджет или объяснить, почему UX-тестирование это не роскошь, а необходимость. В следующем посте: Как превратить проблемы в возможности?
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Hand Gesture — набор 3D-иллюстраций жестов рук.
🔗 Figma Community ▫️ #3d
Изображение поста
Изображение канала: Бонни и Слайд
Чат GPT плохого не посоветует 🤖
Сотни маркетологов, контент-менеджеров и фрилансеров просили нас об одном… и мы сделали! Теперь не нужно тратить вечера на бесконечный поиск идей, вымученные тексты и скучные креативы. ❤️ Встречай курс #zayavka/?utm_source=telegram&utm_medium=social&utm_campaign=180825_B2C_RU_ai_for_marketing&utm_content=tgpost&utm_term=kobryanova&event=ai_for_marketing">«Нейросети для маркетинга и создания контента» — твой апгрейд от «рутины ради галочки» к убойным результатам. Совсем скоро расскажем подробности. Следи за новостями, чтобы не проспать запуск 🔥
Изображение поста