Три закрытых канала для дизайнеров

1. Людочка, плагины — только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам. 2. Людочка, дизайн — бесплатные 3D, иллюстрации, шрифты, нейросети, иконки, мокапы, видео. 3. Людочка, референсы — новый канал с лучшими работами по веб-дизайну, чтобы тренировать насмотренность. Залетай, используй ❤️
Video is not supported

Отчет за 4 сентября

В пятницу доверстал статичную версию сайта, поправил косяки по вёрстке, немного доработал скилл, чтобы нейронка точнее забирала макеты и не выдумывала отсебятину, а то она любит. Затраты по времени: 5 часов План на сегодня: Подготовить раскладку макетов для описания анимации для скилла. Буду делать посекционно и наблюдать, как скилл справляется Ссылка на сайт Это статус от Артема, разработчика. Пилим эталонный проект для курса "Завоевываем AWWWARDS" (Промо-дизайн + Claude Code). Больше информации в этом посте. Старт 21 сентября. Хочу делиться с вами процессом разработки. Поставьте 🔥, если интересно. Также пишите, пожалуйста, вопросы по Клоду и промосайтам.

🧩 Когда приложение уходит, а сценарий остаётся

Михаил Харитончик из Сбера разбирает, почему мы сами стали API-шлюзом между картами, такси, трекером и календарём. Каждое приложение оптимизирует свою функцию, а реальное намерение пользователя живёт между ними: доехать домой, успеть на тренировку и не выжечь остаток внимания на выбор тарифа. Дальше появляется агент со skills и памятью, но текстовый ответ снова превращает человека в парсера. Нужен GenUI: интерфейс, который собирается под текущее намерение из готовых компонентов, с явным подтверждением опасных действий и без генерации HTML с нуля. Внутри: – Почему набор приложений заставляет пользователя склеивать сценарий вручную; – Чем агент отличается от супераппа и где нужна персонализация по целям; – Как выглядит GenUI как визуальный ответ на намерение; – Зачем модели декларативный протокол вместо генерации интерфейсного кода; – Что останется дизайнеру и продукту, когда экран собирается на лету. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

🔔 Inspiration #200

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – magazine.shopify.com – howwefeel.org – claudetype.com – claude.ai – realfood.gov ——— – voic.es – willbeeching.com – halemercantile.com – epiminds.com – droneland.au ——— – tilt.io – andmata.com – terminal-industries.com – valientebrands.com – sleep-well-creatives.com ——— – stripe.com/en-nl – weareexample.com – scrnshts.club – farmminerals.com/promo – adhdexperience.com ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Минутка образов:
Фотография, которая может на слайде презентации объяснить клиенту, что любой проект имеет свои начальные этапы и стадии производства. Стопы и ободок факела знаменитой Статуи Свободы в процессе проектирования и производства.
Уже завтра поговорим о том, что происходит с профессией дизайнера одежды в 2026 году ⬇️
▪️ Что изменилось в требованиях работодателей? Какие навыки сегодня действительно нужны брендам и производствам? Что уже умеет искусственный интеллект и что он меняет в работе дизайнера? Почему технический рисунок и Adobe Illustrator по-прежнему остаются профессиональной базой? И главное, за какие навыки сегодня готовы платить? Разберем профессию без иллюзий и посмотрим, куда движется fashion-рынок. Встречаемся завтра на вебинаре «Что должен уметь дизайнер одежды в 2026 году и за что ему готовы платить» 👉🏻 Зарегистрироваться: ССЫЛКА
Video is not supported
До конца 2026 года дизайнеров интерфейсов станет намного меньше
Клиенты почти перестали приходить «за экранами». Бизнес платит за понимание, почему пользователи уходят и где ломается сценарий. Интерфейс становится способом реализовать решение — но уже не главным результатом проекта. Читать на дизайнерс | #UX
«Тридевятое царство» — дипломный проект онлайн-платформы для ролевых игр, основанной не на привычном сеттинге Dungeons & Dragons, а на структуре русской волшебной сказки по В.Я. Проппу.
Автор проекта Варвара Найданова, выпускница Колледжа дизайна и декоративного искусства РГХПУ им. С.Г. Строганова. Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: ИГ про дизайн
Кто помнит, я летом гонял на презентацию книги своего товарища Игоря Готта, а вот только сейчас у меня дошли руки почитать, полистать, посмотреть (еще не дочитал).
И я вот все думал, надо же это ... Ну как ... Ну я не автор книги же (по крайне мере пока). Но и в школе я больше любил читать критиков типа Белинского, которые по факту разъебывали. Поэтому выступлю в качестве критика. Хули. Погнали. Короче, мне кажется, что тем кто не знаком лично с Игорем будет чуть трудновато читать книгу. Почему: тут есть всякие обороты речи лично Игоря, которые кому-то со стороны могут показаться какими-то излишне нарочитыми или слишком нравоучительными. Прикол в том, что я, читая книгу, узнаю в этих словах Игоря, и знаю, что это совершенно другое. Это его стиль, форма речи, это он сам. И когда я дохожу до прочтения очередной такой вставочки, мне сразу представляется он сам и какие-то истории из нашей совместной работы в Рамблере. ("Пока, пацаны!") И для меня лично это все тёплые моменты 10 лет назад. Короче, для не знакомых это будет наверное чуть сложно. Но. Че мне нравится Кинга Игоря. Вот я люблю такой формат, он меня чуть относит Эндрю Гроуву, Люку Вроблевски (design form) и другим схожим авторам: книга — огромный справочник. И будто нарочита так структурирована. Есть у тебя вопрос по росту дизайнеров: открыл. Есть по целям и из достижению: открыл. Настольная книга. Как Мильчин. Появился вопрос: открыл, прочитал, воспользовался. Это же охуенно. Куча практически дельных советов Пост вообще не реклама, у меня ее никто не покупает 😂☠️ Если ты, пиздюковый лид, небольшой групхэд, менеджер начинающий свои первые танцы с с-2/с-3 левелом — бери. Вот правда годно будет, не пожалеешь. Купишь книгу — сэкономишь на консультации с каким-нибудь матерым чуваком за ахулиард. Ну как минимум в начале и pre-senior джедайского пути менеджера
Изображение канала: Дизайнер, привет
Claude или Codex? А что у вас вообще настроено?)
Просишь агента собрать экран по своей дизайн-системе. Он что-то делает, ты открываешь Фигму, а там компоненты свои, стили свои. Пишешь ещё раз, прикладываешь скрин, объясняешь. Потом думаешь, что надо попробовать другого агента, может, тот поймёт быстрее. Только новому тоже придётся показать, где лежат файлы, какие компоненты брать и по каким правилам всё собирать. Иначе опять объясняешь одно и то же в каждом чате. Сначала вроде терпимо, потом хочется уже нормально настроить и заниматься задачами. Вчера, кстати, статейку как раз от Фигмы выкладывал, они там тоже таким занимались с Coinbase, почитайте. В общем, Даня Шишко собрал бесплатный гайд по настройке агентов для дизайнеров. С файлами, которые можно скачать и использовать у себя, подключением Фигмы и разбором того, что делать, когда агент снова ничего не видит. Как обычно, бесплатно и с пользой. 📌 Что внутри - Стартовые файлы и инструкции для повторяющихся задач; - Подключение Фигмы, чтобы агент видел компоненты и стили; - Разница между Claude и Codex и выбор под свои задачи; - Три кейса: прототип из брифа за день, экраны по дизайн-системе и прототип раньше макетов; - Что проверить, если агент не находит файлы или делает что-то не то. Если пока настраивали всё по ходу дела, можно пройтись по гайду и сравнить со своей сборкой. А если только начинаете, будут готовые файлы и примеры, с которых можно стартовать. Газ настраивать 👍 🔠 Гайд лежит в закрепе канала Даниила, забирайте 🔠 Гайд лежит в закрепе канала Даниила, забирайте 🔠 Гайд лежит в закрепе канала Даниила, забирайте
Изображение канала: Design Board
Меня уже заебало тыкать в эти микропиздюшные чекбоксы на ваших модных сайтах. Многие вообще не парятся с тем, чтобы сделать область клика побольше.
А тут красота: хлопнул один класс — bazza.dev/craft/2026/hit-area — и готово.
Video is not supported