Personajes en Blender - Student Girl

В этом курсе автор покажет, как можно создавать персонажей с использованием Blender. Видео на испанском языке, субтитры на английском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь(https://cursos.libel.academy/courses/personajes-en-blender-intermedio-student-girl). ➡️ СКАЧАТЬ(https://t.me/archivePolygon/5118) | 4,96 ГБ(https://t.me/archivePolygon/5118) #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста

Создание глубоких теней в Figma.

🔥 Обзор кухни в типовой панельке

Motion designer в Game gears

Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Blob Generator — плагин, который позволяет пользователям легко создавать разные фигуры
Изображение поста
Платформа Tagwalk проанализировала дебютную коллекцию Марии Грации Кьюри в Fendi и вынесла четыре главных составляющих. Доминирующим оказался черный цвет — 86% образов были выполнены в этой палитре. Платья составили 39% показанных луков, кружево встречалось в 23% образов, а меховые элементы — в 18%.
Назначение Марии Грации в Fendi было ее возвращением в модный дом, в котором она когда-то начинала свою дизайнерскую карьеру. Она, римлянка по происхождению, могла представить свой собственный взгляд на очень римский, богатый и жизнерадостный стиль, присущий этому модному дому. Но получилось напротив — стирание индивидуальности, рифмующееся со слоганом на подиумном ковре «less I more us» («меньше “я” и больше “мы”»). Подробнее об этом — в материале Марины Прохоровой. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
📱 Паттерн внутри буквы в иллюстраторе
Храм Святого Семейства в Барселоне стал самым высоким христианским храмом в мире.
После установки креста высота Саграды Фамилии достигла 172,5 метров. 📕Церемония открытия башни запланирована на 10 июня 2026 года — это приурочат к столетию со дня смерти Антонио Гауди. 📕Строительство Саграды Фамилии началось в 1882 году и продолжается до сих пор. Работы финансируются за счёт частных пожертвований — в основном от продажи входных билетов. В нашей инфографике — пять самых высоких христианских храмов в мире.
Изображение поста
‼️«Магазин не требует серьёзных изменений». Классика жанра. Как любим мы это «и так сойдёт».
Но «нормально» — это когда покупатель зашёл, кивнул и забыл. А нам нужен «ВАУ», чтобы он фоткал, возвращался и тратил. Что реально устарело (и ворует деньги тихо): ❌Бесцветные стены «как у всех» — визуальный стоп-кран для импульсных покупок. ❌Прямые ряды мебели из 2015 — ноль сценариев, ноль эмоций. ❌Суровые углы и коробки — клиенту негде «зацепиться» взглядом и телом. ❌Стерильный «офисный» вайб — ощущение, будто выдают талончик, а не впечатление. Что делает современный интерьер в 2026: 🟢Смелый колор-блокинг: акцентные пятна цвета задают маршрут и меморабильность. 🟢Фактуры: микроцемент, лаймвош, терраццо, ребристые деревянные панели — хочется трогать, значит — хочется оставаться. 🟢Пластика форм: мягкие радиусы, арочные проёмы, биоморфные стойки — меньше «склада», больше «галереи желаний». 🟢Скульптурная мебель и острова-магниты — интерьер как объект дизайна, а не фон. 🟢Материалы с историей: натуральный камень, переработанные покрытия, шпон с выразительным рисунком — солидность без скуки. 🟢Модульность: элементы легко перестраиваются под сезон/коллекции без стройки и нервов. 🟢Ниши и микро-зоны: точечные сценарии — от «быстрого захвата» до «остановиться и рассмотреть». ‼️Почему это не «лишняя трата»: Интерьер — это упаковка бренда. Упаковка решает, возьмут ли с полки вообще. ‼️Тренды — это не мода ради моды, а язык, на котором с вами говорит покупатель сегодня. __________________ #информацияотдизайнера #проектированиемагазинов #fashionретейл #ритейлдизайн
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
ДИЗАЙН-САФАРИ — возвращение легендарной экспедиции 🦁
Вы его просили. Мы открыли доступ. Следующие 24 часа можно приобрести запись летнего интенсива со скидкой 50%. 👉 Забрать билет в экспедицию Напоминаю, что такое Дизайн-Сафари Это практикум про работу с графиками таблицами и сложными данными, где за 7 дней ты: — приручаешь сложные отчёты — осваиваешь инфографику — учишься делать дашборды, которые понимают с первого взгляда — подключаешь нейросети и экономишь часы рутины Что внутри экспедиции: ⛺️ Все уроки открываются сразу 🏔Два эфира со мной в записи 🏡 Telegram-бот с навигацией и напоминаниями 🦌 Челлендж на скорость — проходишь в удобное время 🗺 Доступ 2 месяца Практикум можно проходить в своем темпе. Домашние работы ты будешь сдавать на платформе и получать там же разборы от кураторов. Что узнаешь и прокачаешь — Инфографику в своих слайдах — Как упорядочить хаос: собираем разнородные данные в один цельный и понятный слайд — Работу с ChatGPT, Freepik и Recraft (на бесплатных версиях) — Скорость своей работы Плюс сделаешь 3 слайда в портфолио, за которые не стыдно. Кому точно в экспедицию — Тем, кто делает отчёты перед руководством — Фрилансерам и дизайнерам — Экспертам, спикерам, преподавателям — Тем, кто хочет брать более дорогие заказы Будет интересно и новичкам, и «опытным рейнджерам». Отдельный зверь — челлендж на скорость 🐆 Берёшь перегруженный слайд. У тебя 2 часа на его переделку. Готовь шляпу, бинокль и PowerPoint — выходим в дизайн-джунгли, где душные таблицы превращаются в трофейные слайды. 👉 Забрать место в Дизайн-Сафари
Изображение поста