echoandnate.com

Вебинар «Поведенческая психология покупателя: как формировать доверие через экран»

Как на самом деле клиенты выбирают товары и услуги и что поможет заполучить их доверие — узнаете на бесплатном вебинаре 19 марта. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-17724578299b8b49c3f01b На вебинаре разберём: 🟠Почему клиенты не всегда выбирают товары и услуги исходя из рациональных причин; 🟠Какие факторы влияют на лояльность и доверие; 🟠Что важно учитывать, применяя ИИ в работе. Вебинар проведёт Антон Ильин, основатель дизайн-команды «Ильин и Ильина».
Изображение поста

Смотрите, как я люто упоролась.

Это майнд-карта услуги, которую я собираюсь продавать. Кириллизация лого с моей лёгкой руки превратилась в Юридически безопасную адаптацию бренда под закон о русском языке для избегания штрафов в сотни тысяч рублей. Это нужно, чтобы собрать кейс, который будет хорошо собирать заявки. Майнд-карта уже включает блоки: ✔️ Задача бизнеса ✔️ Кому нужно ✔️Решение ✔️Результат (эмо + рацио) И я ещё буду дополнять её блоками: ✔️Условия и гарантии ✔️Доказательства Да, как вы понимаете, мне лучше. Спасибо всем, кто слал лучи здоровья — они меня достигли. Как иначе объяснить, то что солнце шпарит в мои окна и мне аж хочется петь и плясать. Весна!
Изображение поста
Обожаю сложный замороченный дизайн.
Сегодня мне пришла пачка пасты (итальянской), которую буду готовить вечером для ужина с женой. Просто посмотрите на дизайн упаковки. Почти шедеврально. Правда, стОит паста, как ужин в ресторане. Но дезигн каков, а?
Изображение поста
Москва, дизайнеры, внимание 🤫
14 марта проведу офлайн семинар-экскурсию «Кухня под ключ: о проектировании и реализации». Поговорим о том, о чём редко рассказывают на красивых картинках в проектах: как дизайн кухни превращается в реальную, удобную и технологичную мебель. Разберём: — где чаще всего возникают ошибки в кухнях — что важно предусмотреть ещё на этапе планировки — и какие решения действительно круто работают в жизни, а не только на рендерах. Будет практика, разборы и живое общение. Буду рада увидеться лично 🤍 Регистрация по ссылке.
Изображение поста
Заканчиваем рабочую неделю позитивно — насуетили новую печеньку 🔥🔥
Наш кейс «Закаленные добром», который мы делали для АО «ОМК», взял на Dprofile награду в категории «Брендинг»! Радуемся и ждём новых печенек🏆 P.s. а все-таки пятница 13 не такая и плохая…
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
💯 Почти в каждой нише есть десятки схожих предложений. Чтобы клиенты выбирали вас, важно уметь выделяться. Для этого нужно хорошо знать своих конкурентов, а значит, уметь правильно их анализировать.
В карточках разбираем шаги конкурентного анализа, которые помогут разглядеть возможности для роста вашего бизнеса 👉 Подробнее о том, как сформулировать УТП, рассказали в статье: https://tilda.education/unique-selling-proposition 💬 Анализируете ли вы конкурентов при создании сайта?
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🖼 Небольшой гайд по созданию интересного постера в Figma.
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста