Думали, оставим вас без Рефодушки??

Завтра — 4 декабря в 17:00 — в Рефодушку придёт Павел Эренбург 🌟 Паша прошёл путь от дизайнера полиграфии до арт-директора, успел поработать синьор продакт-дизом в Pinkman и синьор бренд-дизом в Red Collar, а потом перешёл в геймдев — сразу на лид-дизайнера игрового интерфейса (sic!) Короче, Паша проповедует дизайн-генерализм и считает, что нужно закаляться в каждой из ключевых областей дизайна, чтобы стать универсальным спецом 🤙🤙 Игровые интерфейсы — вообще отдельный мир: они сложнее привычного чистого веба и я про них совсем ничего не знаю!!! Так что пригоняйте, вместе послушаем! 🦢 В эфире Паша: ● Расскажет про личное формирование вижна на дизайн: как он работал сначала в вебе и продуктах, потом брендинге и сейчас в геймдеве. ● Покажет знаковые проекты, которые развивали его вкус. Будет и брендинг, и веб, и продукты. В общем, разное. ● Объяснит, как устроены и работают игровые интерфейсы: чем они отличаются от привычного веба и какие нюансы важно учитывать ✨ 💃Подписывайтесь на канал Паши и подрубайтесь в зум по постоянной ссылке. * * * Google Календарь
Изображение поста

«Главный навык дизайнера в 2026»

На нашем вебинаре с Мишей Некрасовым разберём - как навык анимации становится ключевым для дизайнеров в 2026 году, почему это нужно брендам и как мы учим этому на нашем профильном курсе БМГ. 17 марта, 19:00 онлайн-трансляция в Zoom вход свободный регистрация в @chromic666_bot Ждём вас! p.s. на вебинаре будем давать эксклюзивные большие промокоды на покупку курса, приходите
Изображение поста

⚡️Можно ли ставить горячее на камень?

⚡️А резать прямо на столешнице? ⚡️А если пролить вино, свёклу или что-нибудь «опасное»? И многое другое… Мы собрали самые живучие мифы про эксплуатацию камня и разложили их по полкам: ✔️ варочные панели и проблемные зоны ✔️ баня, сауна, улица, подоконники ✔️ уход и последствия неправильного ухода ✔️ «камень впитывает» и что с этим не так Только реальный опыт! ➡️ https://vkvideo.ru/video-211858360_456239934 ➡️ https://youtu.be/o8zP4pgcA3U

Бесплатный пак иконок в Figma

Изображение поста
Material Symbols for Figma — Библиотека более 2500 иконок от Google
Изображение поста
Минутка автора:
Gerard Huerta автор знаменитых логотипов. «В 1977 году он создал легендарный логотип AC/DC для альбома Let There Be Rock. Вдохновленный Библией Гутенберга и литургической типографикой, Уэрта разработал четкие готические буквы, чтобы вызвать ощущение «высокого напряжения», которое идеально соответствовало энергии группы.» via Logo Decks
Изображение поста
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ!
Работа полностью на удаленке с зп до 150 000 рублей в месяц. Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день. Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. ⚡ Набор заканчивается завтра. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться" Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
В бета-версии Photoshop появился инструмент Rotate Object.
Суть простая: берёте обычную плоскую фотографию, выбираете объект и начинаете его вращать в 3D. Photoshop сам дорисовывает стороны, которых не было видно, сохраняет текстуры, материалы и перспективу. Итог выглядит так, будто вы просто переставили камеру и сфотографировали заново. А чтобы объект не смотрелся чужеродно после поворота, подключается Harmonize. Он автоматически выравнивает освещение, цвет и фон под новый ракурс. На случай блокировок, наш резервный канал.
В декабре 2026 года издательство TATLIN отмечает своё 25-летие.
В такие даты принято подводить итоги и рассказывать о своих достижениях, но вместо сухих отчётов мы решили вспомнить почти всё и показать, что происходило на 25 страницах лучших книг, журналов и каталогов TATLIN за 25 лет его деятельности. В течение всего юбилейного года вы сможете наблюдать за краткой историей издательства в рубрике #25СТР. Мы уверены, что такой юбилейный рандом расскажет о TATLIN гораздо ярче любого отчёта. Следите за спецпроектом на сайте TATLIN и в социальных сетях — впереди вас ждёт много интересных новостей, посвящённых дню рождения одного из ведущих российских издательств. Первый материал серии — интервью с архитектором Андреем Боковым с 25-й страницы книги «Архитектор Владимир Гудков. Образы и идеи». О таланте Владимира Гудкова говорили такие мэтры, как Михаил Барщ, Алексей Гутнов и Леонид Павлов. Поэт Андрей Вознесенский причислял его к «прорабам духа», создающим архитектурный образ будущего, а его близкий друг и соавтор ряда проектов Андрей Боков — к плеяде зодчих-визионеров эпохи последнего советского тридцатилетия. Интервью позволяет увидеть в Гудкове не только выдающегося архитектора второй половины XX века, но и человека редкой порядочности, внутренней собранности и скромности. 🌸 «О друге» — на сайте TATLIN в рубрике #25СТР. #архитектура #статьи #людиархитектуры #25СТР
Изображение поста
🐼 Пользователи не говорят «это приложение удобнее», они ощущают «здесь мне рады»
Артем, лид коммуникационного дизайна в Т2, разобрал эмоциональный дизайн в интерфейсах. Главное: это не про добавить милую панду, это про управление состояниями пользователя. Функции копируются, цены выравниваются, паттерны становятся стандартом. А вот ощущение нет. Дальше всё происходит автоматически: доверие, действие, привычка, лояльность. Дональд Норман выделяет три уровня восприятия. Интуитивный: первое мгновенное ощущение, здесь важно не вызвать отторжение. Поведенческий: опыт взаимодействия, контроль и быстрый результат. Рефлексивный: то что остается после взаимодействия, решение вернуться или нет. Эмоциональный дизайн работает именно в их связке. Внутри кейсы из Т2: – Приветственный экран: анимации, сезонные иллюстрации, выбор дизайна карточки с номером создают ощущение участия и контроля; – Анимация при обновлении базы номеров: персонаж показывает что процесс идет, снимает напряжение, объясняет человеческим языком; – Движение и отклик: элементы реагируют на действия, создается ощущение диалога, интерфейс со мной разговаривает; – Пасхалки: панда на самокате или с мячом, маленький сюрприз в спокойных сценариях, не мешает но оставляет ощущение характера; – Где эмоции вредят: транзакционные сценарии (оплата, блокировки, возвраты), эмоциональная перегрузка; – Как проектировать системно: CJM с эмоциями, отмечаем эмоциональные узлы, подбираем инструменты, проверяем метриками. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔥Идея для организации хранения в шкафу. Повторили бы?