Unreal Materials for Motion Graphics

Unreal Materials for Motion Graphics — библиотека материалов для Unreal, созданная специально для профессиональной анимации и графики. Пакет включает 8 основных материалов, более 340 экземпляров материалов и множество текстур 4K, а также сцену, которая позволяет удобно исследовать всю библиотеку. ➡️ СКАЧАТЬ | 7,62 ГБ #Unreal @poly3ds

Streamline — большой пак иконок в виде плагина для Figma.

плакатный курс от Вани Регуляра возвращается в мае!

🤩 берите заранее 🤩 так дешевле потом будет дороже прокомод svd17earlybirds на 20% только до 14.04 СВД17 | 05.05

Сегодня я попросил ChatGPT набросать афоризмы на тему дизайна и вот, что получилось:

1️⃣ Хороший UX — это когда пользователь думает, что он умный. 2️⃣ Каждая кнопка хочет быть главной. Но продукт — это монархия, а не демократия. 3️⃣ Каждый раз, когда продакт говорит «это интуитивно» — где-то пользователь закрывает приложение. 4️⃣ Пользователь тупит не потому что он тупой. А потому что ты так спроектировал. 5️⃣ Интерфейс должен объяснять себя быстрее, чем пользователь успеет разозлиться. 🌊🌊 Норм или стрём? 😁
📼 On Creativity. Получасовое выступление дизайнера и креативного директора Клаудио Гульери, на котором он емко рассказал о том, что такое креативность и как ее развивать. Он предложил четыре конкретных шага для повышения креативности, а также объяснил, как переосмысление подхода к решению задач может сделать вас эффективнее.
Емкое и насыщенное выступление без воды. #образование@zhurnalus_lite
Минутка пространства:
Начнем неделю задрав голову к небу. Если поднять голову в Мавзолее Фатимы Масуме в иранском городе Кум, который мусульмане-шииты считают святыней, то можно надолго потерять всякую связь с реальностью. Кажется, что это произведение инопланетной цивилизации, ИИ, рендер, компьютерная графика, математическая фантазия фракталов, пчелиные соты сказочных насекомых или нечто более высокое намекает тебе почаще задирать голову к небу. Невероятно.
«Проект "Конец света"» с Райаном Гослингом побил рекорд студии Amazom MGM по сборам: фильм собрал 300,8 млн долларов за первые две недели проката.
За все время общие сборы в США составили 164,3 млн долларов, а за рубежом — 136,5 млн долларов. Фильм показывают в 60 странах, включая Китай, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Мексику, Бразилию, Австралию и Японию. О чем новый фантастический фильм по роману Энди Вейера и чем он мог привлечь зрителей рассказывает Иван Чекалов — в нашем материале. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Ким Новак раскритиковала выбор Сидни Суини на главную роль в байопике Scandalous! («Скандальный»), посвященном жизни 93-летней актрисы и ее роману с Сэмми Дэвисом-младшим.
В интервью The Times Новак заявила, что образ Суини слишком сексуализирован для их любовной истории: «Невозможно представить, что эти отношения не сведут к сексуальности, потому что Сидни Суини всегда выглядит сексуально. Она совершенно не подходит на эту роль». По словам актрисы «Головокружения» Хичкока, их отношения с Дэвисом не строились вокруг физической близости — и именно на этом, как она опасается, фильм может сфокусироваться. О проекте байопика Scandalous! стало известно с 2024 года, тогда Сидни Суини утвердили на главную роль. Роль Сэмми исполнит британский актер Дэвид Джонсон, а режиссером выступит Колман Доминго. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Юля Селезнева, дизайнер в студии Tuman Быть невнимательным к деталям — это нормально. Особенно на этапе генерации идей и скетчинга, когда нужно дать свободу своему воображению: рисовать, дизайнить, накидывать и двигать. Главное здесь — не включать критика, не застревать на выравнивании блоков текста, не проверять сетку. Мне важно успеть визуализировать поток мысли, чтобы зафиксировать идеи, но не сбить их свободное течение. Этот навык не позволяет прокрастинировать и помогает двигать проекты вперед. Сначала создаешь, потом анализируешь и сортируешь и даешь самому себе правки. Потом снова превращаешься в создателя и делаешь дизайн так, будто никто не видит и не осудит. Высокое качество работы безусловно подразумевает проработку деталей. Но создатель и критик должны работать по очереди, а перфекционист не должен им мешать. Если внимательность — не твое врожденное качество, это нормально, — ее можно натренировать, как и любой другой скил. Внимание к деталям — это смена оптики от взгляда «сверху», с высоты птичьего полета — к увеличительной лупе в руках сыщика. Когда начинаешь слишком рано ковыряться в деталях, опасно так и не дойти до самой идеи.
Ssshape — генератор блобсов с кастомизацией.
fffuel.co/ssshape