Midjourney prompt: logo for crypto project . professional , minimal , ux , ui . dark background

Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста

🏆 STONE Ходынка 2 — победитель Real Estate Property Awards 2026

Совместный проект STONE и Kleinewelt Architekten признан лучшим в номинации «Концепция бизнес-центра» на международной архитектурно-девелоперской премии Real Estate Property Awards 2026. Поздравляем команду STONE и всех коллег, работающих над проектом!

Минутка обучения:

Подробный урок по созданию объемного всплеска цветной геометрии в Illustator

Прогнали выступление с Сашей Тихомировой, хоспаде как вы кайфанёте от спикеров премии 😁

Переживал, что в прошлом году сразу задрали планку, но вроде в этом году будет как минимум на уровне)
NextUI — UI Kit c большим количеством компонентов
🆕 Tilda CRM для управления заказами интернет-магазина
Теперь Tilda CRM можно использовать для интернет-магазинов и удобно управлять заказами. В системе продавец может: 🟠изменять состав заказа 🟠менять статус оплаты заказа 🟠отменять заказ 🟠изменять статус заказа 🟠оставлять публичный комментарий для покупателя 🟠видеть профиль пользователя 🟠генерировать товарный чек В карточках рассказываем подробнее 👉 Как вам обновления? Делитесь в комментариях! 💬 #tildaupdates
В Figma Community появились UI-киты для watchOS, visionOS и macOS.
Минутка прозрачности:
Нравится дизайн. «Мелодия» выпускает полезный винил для прозрачности отношений с реальностью. Новый тираж терапевтической пластинки для тех, кто хочет бросить вредные привычки — теперь на прозрачном виниле. Послушайте.
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в СПБ!
Когда, где: 25 июля, 11:30, «Точка кипения — ПромТехДизайн», ул. Садовая, 54. Завершающий ивент в серии совместных лекториев с Tilda, где вы сможете вживую пообщаться и познакомиться с членами команды одного из самых известных сервисов для дизайнеров в стране. А также вживую послушать крутых спикеров из индустрии. Поговорим о том, как разрабатывать дизайн в сложных продуктах и развивать насмотренность без пинтереста. О фундаментальных навыках в дизайне, что происходит с рынком найма и почему дизайн в отрыве от потребителя никогда не будет работать. А ещё узнаете последние новости Dprofile и сообщества. Программа лектория: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Вступительное слово организаторов 12:05 Лекция «Как сохранять дизайн продукта простым, добавляя сложные настройки». Маша Белая, старший дизайнер в Tilda Publishing. 12:50 Лекция «Нажми кнопку — получишь результат. Какие навыки в дизайне выходят на первый план». Артём Бакалов, мультидисциплинарный дизайнер, арт-директор в студии «Щёлочь». 13:30 Перерыв, обед 14:10 Лекция «Карьера и востребованность в дизайн-сообществе». Евгений Топычканов, директор по коммуникации и спецпроектам Dprofile и Анна Любимская, директор по развитию Dprofile. 14:40 Лекция «Насмотренность как тренировка внимания: как дизайнеру прокачивать визуальное мышление вне экрана». Лия Альмухамедова, мультидизайнер, амбассадор Tilda Publishing. 15:25 Перерыв 15:40 Лекция «Миф и реальность». Слава Эглит, креативный директор и сооснователь бренд-бюро Eglit. 16:20 Лекция «Дизайн без исследований. Какую фигню мы рисуем, если не идем к пользователю». Егор Гончарук, руководитель офиса развития цифровых продуктов «Газпромнефть-ЦР». 17:00 Завершение Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — здесь. Также присоединяйтесь к чату сообщества в Питере, чтобы не пропускать анонсы и новости. Задать любые вопросы — можно Евгению. До встречи!
Device Mockups in Real Life by Anastasiia Yermolaeva
Коллекция реалистичных мокапов айфона и макбука для создания красивых презентаций вашего дизайна. 📱Скачать мокапы📱 #Мокапы
🔥 Ошибка пользователя часто начинается в интерфейсе
Лиза Давыдова из «Лукоморья» разбирает человеческий фактор через два сильных примера: пожар в Нотр-Даме и аварию на АЭС «Три-Майл-Айленд». В обоих случаях система вроде бы передала данные, но человек в конкретной ситуации не смог быстро понять, что происходит и какое действие нужно выполнить. Код датчика, сотня тревожных сигналов, непонятный статус клапана, закрытые бумажками индикаторы, всё это превращает «сам виноват» в плохое объяснение. Для UX здесь полезная оптика: проектировать надо не только успешный сценарий, где пользователь всё понял, но и места, где он может ошибиться. Пропустить шаг, выбрать похожий объект, применить не то правило, не заметить обязательное поле, неверно понять статус системы. Авторы показывают, как для этого использовать HTA и SHERPA: сначала разложить сценарий на действия, потом для каждого шага описать возможные ошибки и уже под них искать решения в интерфейсе. Внутри: – Почему пользовательская ошибка не всегда сводится к невнимательности; – Как Нотр-Дам и «Три-Майл-Айленд» показывают цену плохой обратной связи; – Зачем UX-дизайну методы человеческого фактора и когнитивной эргономики; – Как HTA помогает разложить сложный сценарий на конкретные действия; – Как SHERPA классифицирует ошибки выбора, пропуска, ввода и неверных предположений; – Почему разные типы ошибок требуют разных интерфейсных решений; – Как в «Лукоморье» применили этот подход к сценарию настройки таск-трекера; – Зачем моделировать сбои заранее, а не ждать, пока они всплывут на тестах. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы