Воскресная иконка-загадка.

Что это?
Изображение поста

Jacquemus назначил своего первого официального амбассадора — им стала бабушка основателя дома Лилин Жакмюс.

Лилин родилась в 1946 году и выросла в небольшом поселке Аллен на юге Франции. По словам Симона, ее сила, элегантность и искренность сформировали его представление о женственности и стали основой для дома Jacquemus. Дизайнер также опубликовал список правил для первой амбассадорки, среди которых — соблюдение тотал-образов бренда, отказ от сотрудничеств с другими домами и присутствие на всех показах. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Актриса Тейлор Рассел — новая амбассадорка Dior, пишет WWD. Рассел ранее уже сотрудничала с Джонатаном Андерсоном, когда он был креативным директором Loewe.

Это не первый случай, когда актеры переходят за дизайнером в Dior. Среди тех, кто также последовал за Андерсоном, — Джош О’Коннор, Грета Ли и Дрю Старки. Тейлор Рассел также была в числе гостей на дебютном показе женской коллекции Джонатана в Dior. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Я уже начала рассказывать вам об этой реализации ⬆️

Показывала в прошлом посте кухню, как точку старта всего пространства. А теперь хочу сместить фокус и показать то, что часто остаётся «за кадром», но именно здесь рождается ощущение продолжения дома ❤️ Отправляемся рассматривать закулисье! ➡️Санузел ➡️Постирочная Зоны, на которые обращают внимание не всегда, но которыми вы фактически пользуетесь каждый день. Вся эта мебель выполнена в едином стиле, единой логике и одной рукой. И это не про «красиво подобрать цвет»! Это про ощущение, когда пространство не дробится, не спорит само с собой, а спокойно и уверенно течёт из зоны в зону. ✔️ Тумба и мебель в санузле — лаконичная, выверенная по пропорциям и четким размерам, с той самой тактильностью, которую хочется трогать. Я не зря всегда говорю, что мебель для санузлов — самая сложная в реализации) Это действительно ювелирная работа, требующая внимания и компетенций всех, кто работает над ее созданием и установкой. ✔️ Постирочная — скрытая, аккуратная, без визуального шума: техника исчезает с глаз долой, а остаётся ощущение порядка и продуманности. Продолжение следует 🎥 Там будет ещё много красивого ❤️
Моя ещё стоит, но уже очень хочется начать её разбирать — но леееень 🙄
Да и такая атмосфера в комнате классная с ёлкой. А вы уже ёлку убрали? 👍 - да 👎 - нет
Изображение поста
Вчера был день рождения Герарда Унгера (*22.01.1942–✝23.11.2018) — дизайнера шрифта поколения, прошедшего сквозь металлический набор, фотонабор, первые цифровые технологии и демократизацию шрифтового дизайна как дисциплины.
Опыт Унгера обширен, а ценнейшая его особенность — человечность: он всегда был открыт новому, по-настоящему доброжелателен, внимателен, спокоен. Сотни студентов будут ему благодарны именно за эти качества, многих он научил объективности в шрифте и красоте фунцкиональности. Пройдитесь по материалам в нашем журнале: — Интервью Герарда Унгера, которое он дал в Гааге Ирине Смирновой в 2015 году: https://typejournal.ru/articles/Gerard-Unger-Interview — «Типографика — двигатель науки» / Typography as Vehicle of Science, программный текст Унгера (речь на церемонии вступления в должность профессора типографики в Лейденском университете 16 марта 2007 года) https://typejournal.ru/articles/typography-as-vehicle-of-science
Изображение поста
Как мы меняем финансовые привычки пользователей через игры
🔍Статья уже на дизайнерс🔎 В ней рассказываем: — В чём отличия геймификации от игровых механик — Что такое геймификация в контексте Fintech — Почему геймификация работает — Кто играет и зачем Всё раскрываем на примере наших кейсов, один из которых вы ещё нигде не видели 🤫 Читать, смотреть, вдохновляться и прокачивать свои знания тут
Изображение поста
Оля Иванова
Шрифтовой дизайнер Привет! Меня зовут Оля. Я создаю леттеринги и шрифты. У меня есть бэкграунд в графическом и коммуникационном дизайне, наружной рекламе, могу дополнительно анимировать логотип или леттеринг для диджитал среды. Знаю, как создать буквы для хорошей вывески и для печати, работаю в векторе и растре, рисую от руки. Я сотрудничала с Nimax, Repina Branding, ILLUME, French Institute’s. Два моих шрифта попали в шорт-лист фестиваля Среда. Я занимаюсь буквами, и это всегда соединение технологий и ручного опыта. Мне интересно находить новые формы и работать с деталями, изучать историю. Думаю, хорошо нарисованные буквы помогают зрителю считывать метафору. Возьму в работу: – создание шрифта – леттеринг – логотип → Портфолио Контакты для связи: @olemie1 mail@olemie.com #портфолио
Изображение поста
Для «Собрано в саду» мы не только придумали легенду бренда, айдентику и упаковку, но и показали, как этот продукт встраивается в нашу повседневную жизнь и украшает её.
Для этого мы провели несколько съёмок, в одной из них поучаствовали сами (для нас это редкий и отличный повод встретиться вне окошек зума). Еще сняли вайбовый летний ролик с шумными детьми — про яблоки, настоящую жизнь и удовольствие грызть их с хрустом 🍎 Считаю это мой режиссёрский дебют) Поэтому мы подошли к планированию ролика также серьезно, как и к разработке упаковки, начиная с брифа для актёров и мудбордов. Съёмки было решено организовать там, где чаще всего вы впервые и встречаете яблони — на ДАЧЕ! Приятные деревенские мотивы, детское любопытство, смех перекликаются с современными кадрами уже взрослых людей. Так мы отражаем идею, что ребёнок живёт в душе каждого из нас. Мы исследовали, как именно этот продукт соединяет детство и взрослую жизнь: вот тебе 10, и ты вместе с другом перелезаешь через забор, чтобы сорвать Антоновку с ветки. А вот уже взрослый сбегаешь из офиса, чтобы лежать на траве с друзьями и грызть Хонейкрисп (хоть ты ты и не знаешь его названия). А вот под столом уже бегают твои дети, и ты решаешь приготовить шарлотку из Фуджи! Яблоки незаметно встраиваются в нашу жизнь и привносят в неё лёгкость, радость простым вещам и ту самую детскую непосредственность. (ну и конечно же — хруст!) 😄 Женя, арт-директор и дизайнер проекта, автор ролика Проект на нашем сайте 👀 Заглянуть на Behance и поставить лайк 👍 🍐
Вот чел прочитал предыдущую статью, упоролся и посчитал отступы контролов управления окнами. И справедливо вопрошает, как в том анекдоте про спички: вы там с ума, что ли, сошли?
Изображение поста
Pixel Point ищет Senior Motion Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста