Конкурсы для дизайнеров и другие источники вдохновения:

Дизайн Мэтч - конкурсы логотипов, призовой фонд 30 000 руб Дизайн Ревью - конкурсы по web-дизайну, призовой фонд 25 000 руб The Posters - конкурсы постеров, призовой фонд 20 000 руб Лого Дилер - конкурсы по редизайну лого, призовой фонд 20 000 руб Море Дизайна море вдохновения для дизайнера Сеньор Дизайнер авторский канал о насмотренности Айдентичность блог об айдентике и брендинге Дизайнерская книги, курсы и дизайн-туториалы Дизайн Чат спросить совет, поболтать о дизайне, запросить критику - всё сюда
Изображение поста

Welshmodels выпустили модель Cessna 560XL Citation XLS+ в 1/144 масштабе.

Изображение поста
Через месяц после того, как взял проект без предоплаты
Оригинал: Мужчину в кепке запихивают в машину скорой помощи, он кричит: — Какую психушку, вы что угораете что ли? Вариант адаптации: Идеально для мемов про фриланс, эмоциональные срывы, борьбу за границы, реакции клиентов на нормальные условия работы и ситуации, когда ты ведёшь себя адекватно — но в мире хаоса это подозрительно. #мем #видео #фриланс
Автор James Martin
Навигационный атлас по русскоязычному CG-сообществу в Telegram 
(сохраняем в закладки — пригодится завтра, послезавтра и через год)  Коллеги, команда Interstellar Production составила для вас каталог Telegram-каналов, где ежедневно обсуждают motion-дизайн, CG, contemporary art, иммерсивные среды и креативные технологии.  Подборка полезна как профессионалам, так и тем, кто только собирает чемоданы в сторону digital-искусства: здесь и практические лайфхаки, и эстетическая «насмотренность», и актуальные инсайты рынка. 1. Моушен-дизайн и CG ⚫Adobe After EffectsS_maslom 3d Рабочий блог Сергея Маслова, арт-директора и основателя студии SMASLOM ⚫iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик Блог концепт-артиста и арт-директора Ильи Капустина ⚫Миша Petrick Блог основателя студии Petrick ⚫Это надо закэшить канал супервайзера из 0101 Production о CG ⚫Отвод - 3D | UX | CG | Motion Designer ⚫Человек-оркестр / Дима Нарайкин Рабочий дневник на тему моушен-дизайна и CG ⚫PlusukVol Storage Личный блог моушен-дизайнера Глеба Сеничева ⚫D:\LCKPLR Дневник моушендиза - Алины Смородовой, куратора в компании Videosmile ⚫Lesha motion 3D/2D motion designer, animator, artist ⚫Настя и странная магия Сооснователь и арт-директор Strangemagic studio. Канал про азиатский дизайн,  AI, 3D, AR. ⚫Parchutov_art Дмитрий Парчутов, синьор CG художник ⚫3d GEO Канал о работе с геоданными в 3d графике ⚫Фея Хромакея Блог художника по визуальным эффектам ⚫Карминовый красный Канал Юли Ильиной, арт-директора и 3D-художника ⚫Dispersion_Sativa_Group Канал одного из админов Ае Дани Сативы. ⚫А сиджи артист ли? Канал Александра Панкова, админа AE ⚫русанов рисует Канал  Данилы Русанова ⚫metamotion.site Канал Ильи Евсеева - крутые разборы проектов ⚫Glazyrin - CGI and around Канал Дмитрия Глазурина, основателя Mondlicht Studios ⚫NSA Studio Про цифровые аватары, мокапы и пр. ⚫Метаверсище и ИИще  Экспертный взгляд на развитие ИИ, графики,  нейротехнологий ⚫Виртуальный Лёкича Уголок Канал Алексея Остроумова -  специалиста по Notch 2. Unreal Engine ⚫никита рендерит сиджи Годные советы и заметки по Unreal Engine. ⚫EMrk | 3D-моделирование Канал Екатерины Марковой по работе с UE. ⚫Real-Time Magic Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine ⚫hellbrush 3. Houdini ⚫Паровозик на постпродакшене Рабочий блог о Houdini ⚫karpik.motion Моушен-дизайн в Houdini от Алексея Карпика ⚫Kuvaka - Houdini Канал Павла Морозова с проектами и туториалами. ⚫Родион Жабрев Простые и понятные ролики про SideFX Houdini ⚫KMA3d_channel Миша Кузнецов - годный контент по Houdini 4. Cinema 4D ⚫Petaloomba Годный контент по Cinema 4D ⚫Designar_ru Канал Алексея Брина, преподавателя по Cinema 4D 5. Про искусство и мультимедиа ⚫Multimedia worldMoyset - мировые кейсы для развития насмотренности ⚫Когнитивная ярость  Канал Александры Дубининой -  креативного директора, режиссера, основателя студии INTERSTELLAR PRODUCTION ⚫NOVA  Канал Александры Нова о художественной композиции, искусстве и творчестве. ⚫Generative GalleryСубботин про спонсорство коты и ящики 18+ поп-культура и дизайн для реального мира ⚫Гиперболоид Дениса Чучко Блог сооснователя Dreamlaser ⚫Жесткое Мультимедиа Леонид Жестев, директор центра мультимедийных решений компании ЛАНИТ ⚫МОТЫЛЁК | MOTYLYOK  сооснователь фестиваля Intervals Ксюши Чеховской ⚫Карась вещает Блог технического дизайнера Ярослава Карася ⚫TIMASHCHUK Pro креативные технологии  - Сооснователь LYM ⚫Надин Захарова • Женщина/Технологии - Креативный директор LYM ⚫Степанов 👽 DevDir New Media  Мультимедиа как бизнес ⚫Точно продюсер о рекламе, кино, CG и анимации ⚫Хичкок представляет - про ивенты ⚫Миша Aizek - дневники медиахудожника ⚫Зорин ArtPavel Nedostoev00_CG&EVENT_PRODUCER 6. Студии ⚫Interstellar productionКОНЦЕПТУАРИУМ3000 SILA SVETA kitchen Tseh.Space | ЦЕХ *Knife Studio radugadesignLight Your Mind  ВИЖУБалаганSignatura SpaceClanMediatribe АрхитекцияСтудия 0101Боевые коты Сохраняйте, вдохновляйтесь и делайте лучше! Есть достойные дополнения к списку? Присылайте — обновим атлас вместе.
Изображение поста
Ко вторнику ждите разбор Unreal 5.6 Превью, пленка уже на монтаже. 🎞
Обновление получилось умеренным. Я бы даже сказал опасным для железа. Будет что разобрать и поговорить. Поэтому ждите сладкие пупсики новый прилив активности с ютуба) Пока делал с @Cripton94 и @artemromanov7, нашел много разной инфы, которая может пригодится для 5.6: - Blueprint-ы теперь можно перекомпиливать прямо во время Play-In-Editor. Это мелочь, но для художников и тех, кто дебажит геймплей, - большой глоток воздуха: правишь граф, жмёшь Alt + S, игра не перезапускается; - Один из разработчиков замерил: его сцена падает cо 180–200 FPS (SM5) до 60–70 FPS (SM6). Переход на Shader Model 6 даст новые фишки, но на старых картах может убить пк; - Новый Viewport Toolbar многие считают «ненужной серой полосой». Главное: есть консольная команда "ToolMenuViewportToolbars 0", которая возвращает старый вид; - Спецы жалуются, что при сборке HLOD движок крашится, а иногда даже удаляет ландшафт; - Чувак столкнулся с ошибкой «raytracing geometry always resident memory over budget (768/256 MB)» и решил её переменной - "r.RayTracing.ResidentGeometryMemoryPoolSizeInMB"; - Package-проект в Preview не собирается. Даже First Person Template не пакуется - значит, протестировать игру «на устройстве» пока нельзя; - Из базовых пресетов исчезли character и clothing наборы, но при этом остались hair groom-и lighting-presets - в частности, готовые схемы освещения, которые помогают быстро оценить, как будет выглядеть персонаж в разных условиях; - Для включения ray-traced translucency теперь надо не просто ставить консольную cvar r.RayTracing.Translucency, а в лог-выводе написать «allowed» (обычно по умолчанию стоит -1), это даёт более чёткие отражения и каустику на стеклах;
Изображение поста
https://www.capcut.com/watch/7173743067206257922?use_new_ui=0&template_id=7173743067206257922&share_token=34534667-7072-4e7b-9e8b-14cb2d37911b&enter_from=template_detail®ion=ID&language=ru&platform=copy_link&is_copy_link=1
Сегодня наши соцсети переходят в трансляцию Open Day ANIMATION, присоединяйся к эфиру в любое время!
А пока закрепим сегодняшних спикеров и темы 2D-НАПРАВЛЕНИЯ: 🔹 13:15 Открытие Open Days ANIMATION 🔹 13:30 Анна Терскова — Развертка улицы. Композиция. 🔹 14:30 Милена Леонова — Копируй как художник - не ИИ 🔹 16:00 Илья Еськов — Риг для души 🔹 17:00 Яна Порошина — Динамика в кадре: композим эффекты, как в японской анимации 🔹 18:00 Слава Спирянин — Мастер класс - учим эффекты просто 📲 Присоединяйся к эфиру в любое время дня: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Начинаем в 13:15! 🙌🏽