Можно назвать бордюр-арт или арт-поребрик, автор Daemonickus

Перед вами — шуточная новогодняя резолюция архитектора.

⛴В ней — лёгкие, но очень знакомые цели, над которыми смеются все, кто хоть раз держал в руках линейку, делал макет или создавал проектную папку. ⚓Ничего серьёзного — просто тёплый архитектурный юмор к началу года. А какие у вас цели в новом году?
Изображение поста

Избавляемся от муара в Photoshop by kirill_volodkin

Если замечали цветовые искажения на своих фотографиях, то ловите способ как убрать их с помощью микс кисти за несколько секунд #туториал #photoshop

Слишком простой VS слишком сложный UX

Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста
🍿 В главной роли — дизайн. Эту подборку фильмов точно стоит сохранить на весь год. Приятного просмотра!
🔸 «История российского дизайна», 2018 г. В авторском проекте Московского музея дизайна исследуются изменения отечественной индустрии за последние 100 лет. 🔸 «Наброски Фрэнка Гэри», 2005 г. Документальный фильм о знаменитом архитекторе, где показан в том числе рабочий процесс от эскизов автора до их воплощения в виде готовых зданий. 🔸 «Почему человек творит?», 1968 г. Кино о творческом процессе, который испокон веков помогает человеку повышать качество жизни. 🔸 «Милтон Глейзер: информировать и восхищать», 2008 г. Фильм отражает масштаб таланта графического дизайнера, его человеческие качества и ежедневную рабочую рутину. 🔸 «Овеществление» («Воплощение»), 2009 г. Документальные съёмки и интервью с промышленными дизайнерами, создающими предметы для нашей повседневной жизни. 🔸 «Имз: архитектор и художник», 2011 г. Картина о промышленных дизайнерах Чарльзе и Рэй Имз, работы которых известны своей инновационностью, функциональностью и доступностью. 🔸 «Художники вывесок», 2013 г. Фильм о вывесках — важном направлении дизайна, где требуется соблюдать баланс между искусством и коммерцией. 🔸 «Внутренние мотивы», 2017 г. Рассказ-исследование о взаимоотношениях моды и интерьерного дизайна, который ищет ответы на вопрос «Зачем модные бренды выпускают предметы для дома?». 🔸 «Рамс», 2018 г. Портрет Дитера Рамса, одного из наиболее влиятельных промышленных дизайнеров XX века. 🔸 Документальный сериал «Абстракция: Искусство дизайна», 2017 г. Многосерийный проект о самых известных современных дизайнерах, о том, чем они вдохновляются и какие идеи хотят донести до людей. 🔸 «Дизайн един: Лейла и Массимо Виньелли», 2012 г. О творчестве влиятельных дизайнеров, супругов Лейле и Массимо Виньелли, чьи работы охватывали разные направления — от графического дизайна до дизайна продуктов, интерьеров и айдентики. 🔸 «Тадао Андо — Архитектор-самурай», 2015 г. История о японском архитекторе-самоучке, футуристические проекты которого будто высечены меткими ударами самурайского меча. 🔸 «Графические средства», 2017 г. Независимый документальный фильм, созданный Брайаром Левитом, преподавателем графического дизайна в Портлендском государственном университете. В этой картине рассказывается о работе графических дизайнеров до появления компьютеров и диджитала. Авторы показывают доцифровую эпоху отрасли в 50–90-х годах прошлого века. 🔸 «Сол Левитт», 2012 г. Биографический фильм об основоположнике концепции минимализма, который очень редко давал интервью. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
OPEN CALL
Кампус внутри / Средовой дизайн В рамках проекта вам предстоит разработать концепцию оформления одной или нескольких рекреационных зон колледжа, превратив их в точки притяжения для студентов, способствующих коммуникации и вовлеченности. ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 30 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 11 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в номинации предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнера, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста
You know, I think it will always be a small world. Only people with a certain attitude can be really attached to it. It’s not for everyone, it is not for ‘normal’ people, so to speak. You need some kind of ADHD, an obsession with the subject. Very often, graphic designers want to design their own typeface for a project. But once they realize how much more complicated it is than it looks, they give up the idea of doing it. It takes time, years of your life. And if you don’t see a clear purpose, if you’re not ready to invest that much time, then it’s completely insane.
Купюры. Готовим одно интервью.
Изображение поста
SNAP!
это мои первые 18 из 20 номеров Esquire 🍏 Итак. Гордон-художник был черезчур дизайнером, Гордон-типограф был слишком художником. Гордону, с его невероятной точностью линии и остротой ума, было не развернуться в маргинальной скудности рынка типографики начала нулевых: ярмо завета Жукова было ему не в пору, а кроме нас никто не занимался экспериментом. Так что мы нашли друг друга.
Изображение поста
Поклонники A$AP Rocky дождались — рэпер представил тизер нового трека Punk Rocky из грядущего альбома Don’t Be Dumb, первого релиза артиста за восемь лет.
Режиссерами клипа выступили сам Роки, Фолькерт Вердоорн и Саймон Бекс, а главную роль в видео исполнит Вайнона Райдер. Премьера клипа запланирована на 5 января. Выход альбома Don’t Be Dumb ожидается 16 января. О всех главных музыкальных событиях этого месяца рассказываем здесь. 🔹The Blueprint News
Готовим шрифты в печать by liza_prodesign
В этом видео вы узнаете, как правильно преобразовать шрифты перед печатью, чтобы они не слетели в типографии. #illustrator #лайфхак
Recursos Gráficos
Набор дизайн элементов в виде пленок, гранж текстур и шейпов Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста