Что делать дизайнеру в 2025, чтобы не остаться без работы

Просто создавать красивые картинки уже недостаточно. Сегодня, чтобы быть востребованным, важны кросс-функциональность, работа с нейросетями и IT-специалистами, умение презентовать свой труд (и не только). Эксперты Яндекс Практикума объясняют, почему 2025 год потребует мультизадачности, самопрезентации и владения новыми инструментами. Статья по сути — путеводитель по главным скиллам дизайнеров в 2025. Читайте материал, чтобы понять, как развиваться — и не только не потерять работу, но и преуспеть на прежнем месте. Читать на DSGNERS
Изображение поста

📱 Трассировка арта из линии в иллюстраторе

Тред в твиттере по созданию Accessibility интерфейса на основе маштабируемых шрифтов с помощью вариантов.

🔥Новое видео! Дизайнер оформила квартиру для мамы! Евро ДВУШКА 36 м², а выглядит как 45 м²

Смотрите видеообзор: https://vkvideo.ru/video-29906641_456244562
Первый образ из коллекции Демны Primavera.
Изображение поста
Давно не показывали наши плакаты со стеночек, вот они во всей красе! Общая гамма заметно поменялась с прошлого поста на более светлую и монохромную, так что ждем весну и настроения для ярких красок🌸
Изображение поста
Минутка Apple:
Анимация знака как анонс очередной конференции. Очевидна тема касания, тактильности, интерактивного управления и творческого отношения к своей идентичности.
Смотрите результаты конкурса «Маскот Тавриды».
Участники разрабатывали персонажей для крупнейшего арт-кластера страны. В итоге — конкурс собрал 141 работу от авторов из 37 городов. Выбор одной концепции был настолько сложным для арт-кластера и жюри, что вместо одного маскота было выбрано целых три: — «МАСКОТ ТАВРИДЫ» от Анастасии Горюновой и Лики Келер; — «Капа» от Лилии Дмитриевой; — «Лисица, Сокол и Бизон» от Саловой Полины. Своими впечатлениями поделились несколько членов жюри: Руслан Гаджиев, креативный директор дизайн-студии SLOY: «Рассматривать ваших персонажей было интереснее любого сериала: за это время у меня появились свои герои и даже свои «антигерои». Не все работы попали в сердечко, но в этом и прелесть конкурса. Я получил огромное удовольствие от процесса и вашего креатива». Александр Петухов, креативный директор Depot: «Хочу отметить большое количество поданных работ и глубину погружения в отдельных кейсах. Было очень интересно и познавательно узнавать много нового об истории и фауне региона. Кто-то при создании маскота отталкивался от реального животного мира, кто-то придумывал фантазийного персонажа, а кто-то вообще оживлял элементы существующего фирменного стиля. Это создало общее ощущение богатого разнообразия работ». Поздравляем победителей! С нетерпением ждём, когда ваши персонажи воплотятся в жизнь и заговорят голосом «Тавриды». Благодарим всех участников конкурса за активность и жюри за кропотливую оценку всех проектов. И отдельная благодарность арт-кластеру «Таврида» за доверие и организацию конкурса. Увидимся на следующих активностях!
Изображение поста
Одно из главных событий миланской недели моды, показ Gucci, начнется через полчаса. Пока ждем, рассмотрим локацию шоу.
Ну я не усну сегодня, если не поделюсь этим с вами ...
Да, чуть всё пошло не по плану по расширению, но мы уже на 90% готовы к запуску, очень хочется всё докрутить до идеала, но сейчас не совсем об этом) Я пришёл вам показать кое-что очень мощное и интересное, а именно Lottie-анимации. Это на столько получилось крутое решение, что даже слов нет, я уверен, что вы оцените) На видео я демонстрирую как можно быстро и просто создать анимацию по скроллу, да-да, тут SBS-анимация с фиксацией + она проигрывается по скроллу + если не скролишь, то анимация тоже проигрывается в зацепленном режиме. Об этом можно было только мечтать раньше, а сейчас в пару кликов создаются такие штуки) Для Lottie-анимаций есть ещё плюшки, если внимательно посмотрите на вкладки в панели, то всё поймёте) Вот такие дела, друзья, обязательно подписывайтесь на канал расширения @cascadteam, чтобы не пропустить запуск😎
#новинки
Дизайн пуфа Helix от Frigerio, разработанный студией Front, вдохновлён искусством оригами. Предмет мебели представляет собой квадратный в основании объект из массива дерева, обтянутый кожей. Мастерам Frigerio удалось сформировать мягкую кожу подобно листу бумаги для оригами.
Изображение поста