Что делать дизайнеру в 2025, чтобы не остаться без работы

Просто создавать красивые картинки уже недостаточно. Сегодня, чтобы быть востребованным, важны кросс-функциональность, работа с нейросетями и IT-специалистами, умение презентовать свой труд (и не только). Эксперты Яндекс Практикума объясняют, почему 2025 год потребует мультизадачности, самопрезентации и владения новыми инструментами. Статья по сути — путеводитель по главным скиллам дизайнеров в 2025. Читайте материал, чтобы понять, как развиваться — и не только не потерять работу, но и преуспеть на прежнем месте. Читать на DSGNERS
Изображение поста

Как сделать цифровые продукты понятнее (и не копировать конкурентов) 👀

Ребята, привет! Недавно в канале агентства мы поднимали тему бенчмаркинга — разбирались, чем он отличается от «референсов» и зачем вообще смотреть на чужие проекты и как сделать так, чтобы в них не превратиться. На этой неделе мы дописали и выложили большую статью о том, как бенчмаркинг устроен у нас в агентстве: ☑️чем он отличается от просто «собрать красивые примеры»; ☑️как мы шаг за шагом анализируем продукты конкурентов; ☑️на что смотрим в UX, структуре, сценариях и ограничениях; ☑️как использовать бенчмарки, чтобы делать свои сервисы удобнее, а не клонировать чужие решения. Статья уже вышла на сайте Dsgners — получилось объёмно, с разбором процесса и конкретных шагов, которые можно забрать к себе в практику. 👉🏼 https://dsgners.ru/ancora/34932-benchmarking-kak-uchitsya-u-konkurentov-ne-kopiruya-ih Принес вам, чтобы спокойно почитать в выходной и наполнить головы новыми идеями. Хороших выходных!
Изображение поста

Сообщение в студию: как зацепить и попасть в пул дизайнеров

Статья о поиске дизайнеров для студии wave. Узнай, как основатель Миша Зорин делится мыслями на эту тему Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Оказывается, пока триумфатор «Грэмми» Bad Bunny готовится к своему выступлению на «Супербоуле», над ним висит судебный иск, пишет Billboard. Он был впервые подан в апреле 2021 года продюсером Кливлендом Брауном и наследниками его соратника, тоже продюсера, Уайклиффа Джонсона.

Истцы заявили, что ключевой ритм реггетона — dembow — происходит из их песни «Fish Market» 1989 года, и что многие латиноамериканские исполнители используют этот ритм в своих треках незаконно. Изначально дело касалось всего нескольких песен, но со временем разрослось до масштабного иска против более чем 150 артистов, включая Bad Bunny, Karol G, Daddy Yankee, Pitbull, Дрейка и даже Джастина Бибера. По версии истцов, более 1800 песен нарушают их авторские права, за что они требуют компенсацию. Юристы артистов называют иск попыткой «монополизировать целый жанр», подчеркивая, что ритмы не могут быть объектом авторского права, так как являются базовыми элементами музыки и существуют веками. Сейчас судебный процесс находится на решающих этапах. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
#практика
алгоритм "замечания" Небольшая практика на выходные. Выбери один повторяющийся элемент вокруг: угол, трещина, тень, зазор, форма, др. В течение дня просто замечай его появление. Не фотографируй. Не собирай. Обрати внимание не на объект, а на то, как меняется твоё внимание.
Изображение поста
📹 Perch Light. Трогательная изящная дипломная работа корейского дизайнера Сунгпё Хан, созданная на факультете 3D-дизайна.
Ролик посвящён необычному, но реально существующему светильнику в виде птицы и настолько понравился производителю, что компания приобрела на него права. #вдохновение #3D_анимация
Хороший дизайн. Слабая аргументация
Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста
15 iridescent abstract 3d shapes by Maxim Kuznetsov
Здесь вас ждёт набор из 15 абстрактных шейпов для стилизации вашего дизайна. 📱Глянуть шейпы📱 #материалы
Изображение поста
🗡 Рынок труда 2026: гид по выживанию для IT-специалистов
«Кинжал» разобрал ключевые страхи при поиске работы, рассказал какие навыки сегодня можно использовать для страховки, и предложил понятные практические советы: от подготовки резюме до поведения в кризисной компании. Главное: • 2026 год — это продолжение турбулентности: рынок не катастрофичен, но и лёгких условий ждать не стоит • Вопреки мифам, компании по-прежнему будут нанимать джунов, особенно там, где ИИ требует контроля • ИИ не заменит специалистов, а усилит тех, кто умеет с ним работать и проверять результат • Возраст перестаёт быть критическим фактором. Молодых специалистов на всех не хватит, а сами работодатели пересмотрели отношение к сотрудникам постарше • Навыки для страховки: опыт работы с ИИ, умение работать в команде, инициативность, гибкость и различные смежные компетенции • В кризис рынок выбирает тех, кто может закрывать больше задач, а не просто «хорошо делать свою часть» • Поиск работы в турбулентности может занимать месяцы, и это нормально • Важно делать личные и учебные проекты. Они не только помогут расти профессионально, но и будут существенным плюсом на собеседовании • Классическая карьерная лестница работает всё реже. Есть смысл делать параллельные проекты чтобы повысить личную стабильность • Признаки проблем в компании — системная экономия без улучшений и отсутствие прозрачных объяснений от руководства • Если обязанности растут без компенсации, это повод для разговора, но не для резких ультиматумов • Главные принципы выживания — действовать хладнокровно, быть гибкими и не опускать руки #статья
Изображение поста
#новинки
Ваза Vuelta — из дебютной хрустальной коллекции бренда Christian Lacroix под названием Rêve de Cristal. На её создание ушло пятнадцать лет. Каждый экземпляр изготовлен вручную мастерами мануфактуры Vista Alegre с соблюдением традиций богемского хрустального дела.
Изображение поста
В современной архитектуре 3D-моделирование постепенно вытесняет традиционное макетирование. Однако в истории архитектуры, особенно в эпоху Возрождения, физические макеты играли куда более значимую роль.
Великие архитекторы прошлого рассматривали макет как самостоятельное художественное произведение, а не просто промежуточный этап между замыслом и строительством. Макеты служили не только для демонстрации проекта, но и для проверки конструктивных решений, что подтверждается многочисленными историческими свидетельствами. Ими соблазняли заказчиков, восхищённых красотой моделей, их дарили и выставляли. Сохранившиеся архитектурные макеты разных эпох наглядно показывают, как менялись и совершенствовались великие архитектурные памятники на протяжении столетий. Об эволюции роли макета в архитектурном проектировании — в статье из новинки TATLIN «Внутри города. Искусство архитектурного макета». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста