Ну может Ереван тоже отдадите тогда Азербайджану? По этой логике прям суверенность будет потужная прям

Изображение поста

Есть советы для таких ситуаций?

Гладим одежду за 1 минуту by play.schelokova

В этом видео ша покажет вам простой способ разглаживания текстуры при помощи нескольких инструментов фотошопа. #photoshop #туториал
Meditation App UI Kit
Дизайн система для создания приложения в тематике «Медитация» Install
MacBook Pro 14 Mockup — качественный бесплатный мокап MacBook Pro 14.
Минутка веб:
Когда UX дизайнеру, очень хочется рвать и метать он заходит на этот сайт разработанный Daniel Beauchamp как эксперимент.
Какие документы для работы должны быть у дизайнера?📃
Сегодня делюсь супер полезными материалами с вами! Какие докунты должны быть у дизайнера под рукой для полноценной работы? Рассмотрим на примере создания сайта: 📎 Договор на создание продукта — фиксирует условия разработки сайта: сроки, стоимость, обязанности сторон и результат работы. 📎 Приложение — дополняет договор деталями: ТЗ, этапами, стоимостью или списком услуг. 📎 Дополнительное соглашение — вносит изменения в уже подписанный договор, например по срокам, правкам или объёму работ. 📎 Согласование этапов проекта — подтверждает, что заказчик принял конкретный этап и можно двигаться дальше. 📎 Акт выполненных работ — документ, который подтверждает, что работа выполнена и принята заказчиком. 📎 Договор на сопровождение продукта — регулирует поддержку сайта после запуска: обновления, исправления и обслуживание. 📎 Соглашение о расторжении договора — официально прекращает действие договора и фиксирует условия завершения сотрудничества. А я сегодня делюсь с вами шаблоном договора на создание сайта + приложение к нему 🔗Ссылка на документы (документы лежат в Notion, так что, возможно, вам понадобится VPN) #полезное
Как дизайн помогает транслировать историческую память: пример серии сувенирной продукции «Города-герои».
Какие страхи испытывают дизайнеры и как их можно преодолеть?
Неправильно выбрать профессию, потерять стабильность или начать все сначала, когда уже взрослый. Знакомо? Страхи преследуют всех — и начинающих специалистов, и профи. Наш мини-курс «Симулятор смелости» покажет, какие страхи испытывают дизайнеры и даст упражнения, чтобы их преодолеть. Один день — один страх. Пройдем их вместе!
#5 Интерфейс полез в голову
Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы